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1 # 苦慎行
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2 # 無名修仙組織
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個人覺得就題主的情況而言可能原畫對你來說更好一點。
題主在題目描述中不只一次說自己喜歡原畫,對三維動畫了解不多但是不反感,所以個人直觀感覺題主對於遊戲原畫的興趣更大喜愛更多,選擇自己喜歡的工作還是隻是瞭解稍微感興趣的工作的話,個人推薦還是選擇喜歡的工作比較好,這樣自己的工作熱情會比較大,對於後期發展也會比較好。
再說一下現在的市場行情。隨著三維技術的發展,其需求量也越來越高,現在很大一部分動畫都是三維的,另外遊戲市場對於三維動畫的需求也很大,總的來說學習三維動畫的話會比較好找工作,而且感覺三維行業的前景也很好,發展潛力也很大。但是三維動畫製作的話除了對於審美的要求以外對軟體要求比較高,而軟體相比較與繪畫肯定會有些枯燥無聊之類的。
如果是遊戲原畫的話一直都是比較熱門的行業,市場需求量也很大的,但是相對來說競爭也會比較激烈,一般來說薪水還是不錯的,但是想要出色的話要是要付出很多努力,如果題主真的對這個感興趣的話就報一下靠譜的培訓班(類似曼德里奇之類的)好好學習一下再就業會比較好。
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3 # 使用影印機的畫精
既然學的三維為啥要去畫原畫,再說三維你也一樣的能畫貼圖,現在你要在半年內做到職業水平的原畫是不可能的,就算畫1 2萬去培訓班學原畫時間也來不及了,既然有三維的基礎就直接去做三維,我做影視已經好幾年了,畫遊戲原畫的也認識很多人,他們在正式做原畫之前都已經有非常好的美術功底了,有些自學了好幾年才轉型完,有經濟基礎的也花了好幾萬去培訓班學習了一年才轉型的。
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4 # Winso的小雜燴
我是一名遊戲開發者,Unity3D程式。動畫師和原畫都是Unity美術的崗位。不過,我個人意見,建議做動畫。接下來是我的原因:Unity今年推出了一種工具,叫Timeline,用它可以在遊戲中製作CG級動畫,優點是佔用記憶體小,可以用程式碼控制。而之前的CG大部分是透過影片的形式放到APP中的,雖然影片CG可以做的很酷炫,但是畢竟記憶體佔用大,不能用程式碼控制。現在手遊都在力求減小包體,也就是能省則省,力求能應用到更多低端手機上。所以依我自己的觀點,模型動畫如往常一樣被需要,而CG原畫製作則會逐漸被可程式設計式的東西,如Timeline所取代。
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我個人認為CG原畫更好一些,近幾年來的遊戲行業發展的很好,薪水也不錯,特別是手遊行業,專業繪畫人才的需求量也大,容易找工作,所以就業會更容易一些,就算你有一天想做動畫也可以轉到動畫行業,因為你有基礎,所以學習動畫也不會感到難學,我認為CG原畫和動畫並不是獨立分開的行業,以上就是客觀的因素;主觀上就是要選你心裡真正感興趣的,那樣你會在學習的過程中感到快樂,說的明白點就是會更努力的去學,這就是我的建議,希望多多少少能幫到你。