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  • 1 # 小脆脆

    正版遊戲和盜版遊戲有些許區別,但是區別不大,這裡建議購買正版遊戲,支援遊戲廠商開發新的玩法和創作新的遊戲。

    作為一個在遊戲公司工作5年的小學生來解答一些區別在哪裡。

    初級防破解版遊戲

    簡單來說,就是破解了產品秘鑰,其餘的沒有任何區別。遊戲玩法,遊戲內容以及遊戲流暢度無任何影響,我做個比喻,比如遊戲開發公司設計了一個房子,可以進房子玩,正版的就是你需要花錢從遊戲公司買產品秘鑰進入房間。另一個就是破解者破解了這個房子的鎖,配出要是免費送給你,讓你進入房間玩,這是屬於最初級的破解方式,但是很多能透過這種方式破解的遊戲年代都很久了,也有一些是開發公司沒有特意的加其他防破解技術的遊戲。總之,這兩種沒有任何實質區別。

    中級防破解版遊戲

    有一些開發公司加了產品秘鑰的同時,又在遊戲程式內加了一些其他的秘鑰,也就你即使通過了破解產品秘鑰的一關,但是遊戲裡面的檔案和遊戲開發公司裡給出的對不上號,這就會導致XXX檔案安裝出現錯誤,導致安裝失敗,而且這種型別的單機遊戲很多是要聯網才能安裝的,破解者是一遍一遍的過濾檔案,把需要驗證的檔案過濾一遍,也就是刪掉他,這種破解比較慢。

    高階防破解版遊戲

    遊戲廠商認識到,即使加了再多的防破解程式,也會被人慢慢破解,然後經過時間的演化會逐漸的完善破解版知道跟正版遊戲一樣的體驗。現在網速越來越快,聯網率普及很高,遊戲開發廠商就設定了一種,必須透過聯網才能儲存遊戲進度的方法。還有一種是隻開放一點點單機內容,其他內容必須透過聯網才能體驗,類似於影片網站的方法一樣,先讓你看幾集,後期想看的話必須透過會員才能繼續觀看一樣。這樣會讓很多破解者沒有辦法破解

    頂級防破解版遊戲

    與遊戲銷售平臺繫結,長時間或全程需要聯機的遊戲。這個自然不用多說,暗黑破壞神,PUBG,等等型別的遊戲都是如此,透過steam平臺進行聯機授權電腦,也就是你這個賬號下的所有遊戲,可以更換電腦進行遊戲。平臺根據你的賬號,在更換電腦的情況下在你新電腦下載產品秘鑰,而且遊戲開發者也設定的,單機沒多少遊戲內容,想體驗遊戲內容的話必須聯機。而且這也是未來遊戲發展的主流。

    支援正版遊戲

    為什麼要支援正版遊戲,當然是正版遊戲有利潤後才能生產更多的優質內容和遊戲啊,人家設計出來的遊戲,沒多少買正版的,公司沒有收入後自然就倒閉了,那由誰去開發新的遊戲呢?現在一個單機遊戲差不多100多元,比起那些氪金網遊製作精良,不虧!

  • 2 # 善知識shanzhishi

    區別在於,正版遊戲收費破解遊戲免費。

    聯網類的遊戲,或是雲存檔的遊戲。一般沒有破解版的(但凡事沒絕對,說的是大多數情況),原因是重要的資料,是需要伺服器端二次驗證的。只破解客戶端是沒用的(除非攻破了伺服器,改資料庫)。

    遊戲公司開發一款遊戲也不容易,喜歡該遊戲還是支援一下正版。咱們量力而為,不要沉迷就好。

    因為:一款遊戲開發出來,99.9%的公司是為盈利為目的。

    一款遊戲開發成本,小的休閒遊戲也需要大幾萬支出,大型遊戲上百萬成本的支出也正常。

    大概成本列表:

    1,遊戲UI設計人員

    2,客戶端程式開發人員(電腦端,手機端等)

    3,伺服器端介面技術人員

    4,伺服器,網路頻寬

    5,後期運營,推廣。

    好點的遊戲開發週期,短的也要1-2個月,大型遊戲以年計為單位。這麼長時間人員工資支出開銷很大。

  • 3 # 嗶咔比咔

    多人遊戲無法聯機,單機遊戲沒區別

    但我希望大家能支援正版,畢竟那也是別人辛苦做出來的遊戲

    玩盜版某種意義上也就等於吃霸王餐,只不過法律未規定

  • 4 # 街機時代

    這就不得不提到當年買單機遊戲光碟玩家的血淚史了!

    在九十年代中後期,電腦遊戲漸漸開始興起,大街上也相繼出現了賣遊戲光碟的鋪面。那時候的碟片都很便宜,幾塊十塊就能買到(最初是軟盤可以裝小遊戲,但是隻能去電腦房找老闆幫忙)VCD型別的光碟,儲存的記憶體非常有限,有的稍微大型一點的遊戲都需要兩三張碟片,甚至其中的部分過場動畫還被刪了,玩的時候總覺得哪裡不對,劇情進展莫名其妙。

    (安裝的時候提示99%,然後彈出一個英文彈窗表示安裝失敗,多少玩家遇到過?)

    這就是初期玩家們玩盜版遊戲(破解)的感覺,遊戲的體驗都是非常差的,甚至有的連音樂都沒有。不知道有多少玩家都是在網路發展起來之後才知道,原來《暗黑破壞神2》每個章節都有過場動畫,原來《仙劍奇俠傳》結局這麼悽美,原來《仙劍奇俠傳3》還有這麼多過場動畫,原來《星際爭霸》還有結局.....沒錯,這就是我們當年玩破解遊戲的體驗。

    不過在DVD光碟流行的年代,儲存容量大了不少,很多比較大的遊戲都可以一張碟片就能裝下。但是碟片買了以後才發現,瑪德勞資的光碟機是遠古時期的VCD,裝不了遊戲。於是自己也留了一個心思,買光碟的時候一定要買VCD的。

    那時候遊戲種類非常繁多,玩家們幾乎將所有能買到的遊戲都要體驗一次,當然了那些打擦邊球的遊戲也是各位紳士必備的。這類遊戲要是過場動畫刪了,估計玩家想死的心都有了吧!

    另外,我們當年在街機遊戲廳玩到的遊戲也幾乎都是破解的。因此我們當年玩到的遊戲街機遊戲和現在模擬器上面的多少有些出入,主要還是破解商在遊戲中加入了一些秘籍和其他元素,讓遊戲更加好玩。這樣的話當玩家玩正版的時候就會發現,怎麼感覺有點不同。

    像是當年我們在遊戲廳玩到的《三國志》,而在模擬器上面玩的時候就會發現有世界版、亞洲版和日版,而我們玩到的是亞洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音樂也完全不同了,這時候我們才知道當年在遊戲廳玩到的《三國志》使用的是《吞食天地》初代的音樂,以及《快打旋風》中的音效。而《三劍聖》的版本也是不同的,有的有月光,有的沒有月光,有的還帶月光斬,有的不但有月光還有飛刃。而當年我們在遊戲廳玩的一般都是出場帶三隻火種的。

    另外像是《懲罰者》的搖人、《快打旋風3》的鞭屍這類在遊戲廳可以實現的設定,在模擬器上面是實現不了的。可以這麼理解,遊戲廳中的遊戲和模擬器上面的遊戲完全是不同的兩種感覺

  • 5 # 高達

    放在以前,沒有什麼區別,因為都是單機遊戲只能在自己的電腦上玩(主機遊戲也是相同)不過有的時候在劇情進展到某一位置時,應該有的劇情動畫一閃就沒了……

    後來發現不少遊戲都是如此,尤其是2d真人素材遊戲,基本上都是一堆圖,劇情影片什麼的根本點不開全是就是一個閹割版,

    有後來直接放棄,轉投了3d型別的遊戲,雖然也會有動畫被刪,但是遊戲主體還是可以一戰的。而且第一次玩的就是下面這部,遊戲素質非常高,以前幾乎是全天都在捏臉中度過。

    還有一個區別就是破解遊戲自帶的那些修改工具,比如一鍵好感度max什麼的,場景姿勢全解鎖,省去了不少遊戲時間。

    此外還有一些破解帶來的好處,比如下面這個遊戲,我開盤後基本上完全不知道怎麼玩,那個時候一點也不擅長這種動作遊戲,而且女主建模遠不比少女3,

    怎麼辦呢?我發現程式中的影片檔案是未加密的,可以用播放器直接開啟,然後……就沒有然後了……

    然後很多人都說盜版遊戲安裝會卡在99%,然後提示錯誤,我想說這個是有解決辦法的:

    光碟放進冰箱冷藏室2個小時,然後再安裝,我當時就是這樣成功的裝上了少女3。

    其次因為是盜版,做盜版的人不會做完善的測試,所以你需要一臺主流品牌主流配置電腦,不要搞什麼歪門邪道駭客都不認得的組裝機。

    如今再來看,遊戲商家也明白了盜版是杜絕不了的,因此也紛紛推出了“雲服務”,比如存檔不能本地,遊戲全程必須聯網,或者直接將遊戲變成了網遊,比如戰地1,破解版的戰地1真的非常“佔地”,遊戲機幾十個G,單機劇情不足10小時,然後全是聯網才能玩的……

  • 6 # 老克萊

    說簡單點兒就是老婆和小情人的關係,正版嘛當然就是領證的老婆啦,盜版嘛就是炮友啦,和現實一樣炮友可以變成老婆的,盜版有了cdkey也是可以轉正的

  • 7 # 快樂醬油黨

    得看是什麼遊戲,早期的fc,gba之類遊戲,破解好了跟正版沒啥區別,破解不好,問題就打了,有的是boss打不死,有的卡在某關死活過不去,有的直接黑屏……現在的遊戲,一般如果是純單機的話,破解了一般也沒太大問題,但如果遊戲公司出了新dlc和特典,很可能會因為CDKEY問題無法安裝下載和聯機。只喜歡打劇情虐電腦的,就無所謂了。

  • 8 # 法律之內

    下面的答覆,整了一大堆,長篇小說一般。

    區別多簡單

    1、正版花錢,盜版不花錢

    2、正版走劇情,玩的效果,玩的場景,玩的曲折的劇情和設計

    盜版的玩個高興,爽嗨爽嗨的

  • 9 # 小涵遊戲解說

    正版、盜版是不同程度上的遊戲,對於可以在網上玩的遊戲,正版和盜版之間的差距是巨大的。盜版網路遊戲,只有區域網搜尋IP地址,建立遊戲室,步驟十分繁瑣。正版的的遊戲和玩家創造的遊戲,聯機就能玩和LOL, DNF等,使用簡單。

    盜版和正版遊戲的區別還在於更新速度,出現正版遊戲的新版本會提示你出現在新版本中,而且要自己更新才能收到更新資源,步驟非常繁瑣。正版盜版遊戲的安全級別是不同的。合法的遊戲是安全的,不會崩潰。盜版遊戲在玩玩愛崩潰,出現bug。

    例如,區域網中的盜版“telaria”在網上很難找到,幾乎都是透過特殊的版本,或者可以透過輔助軟體。但正版不一樣,簡單很輕鬆!我們在中國免費下載的盜版遊戲有非常複雜的步驟和許多漏洞。它們要麼讓您下載一些外掛,要麼讓您使用大量黑色技術調整系統引數。CG情節少,玩遊戲突然崩潰這種事情比較常見

    直到我在steam上購買了真正的遊戲,我才意識到玩這款遊戲並點選install是多麼的簡單。遊戲庫和雲端儲存設定允許玩家即使換了電腦也可以繼續玩遊戲,所以我支援合法遊戲本質上是一種服務的理論。此外,根據時間成本來計算,一款遊戲可能要幾十美元,換算成工資,可能一天賺的要比這多得多,而你花了大部分的時間去研究和破解。

    事實上,金錢/時間的比例可能超過了遊戲本身的價值。此外,合法遊戲有很多折扣活動,如果你不喜歡遊戲,你可以得到退款。你可能只花幾塊錢,但你可以享受付費玩家應該享受的權利。至少,你可以在評價遊戲的缺陷時發出聲音。

    道德、心理和法律問題,我認為不是問題,畢竟,平頭和我們老闆的名字,道德是自律自己,如果你想玩盜版沒有問題,這是沒有問題,至於法律更不用說,只賣盜版起訴,從來沒見過玩盜版被起訴。所以還看自己怎麼想,今天吃飯要幾塊錢,正版遊戲既不是遙不可及的高消費專案,花錢購買體驗也基本能符合心理承受的價值。

  • 10 # NGA玩家社群

    首先,所有的收費、免費遊戲都是正版遊戲。其次,破解遊戲,就是破解過的正版遊戲,遊戲廠商研發製作遊戲的目的或是盈利。或是開啟市場、或是圈粉等等,少數的不法分子為

    了一己私利對遊戲進行了破解,即盜版遊戲,這些破解者還為自己的行為做辯護,“一切為了玩家”。

    正是這些不法的行徑,在國內滋生出大批的破解遊戲愛好者,外國也有大批的破解遊戲愛好者,不過外國的監管制度嚴格,盜版僅限於地下流通,不像國內這樣公然放到網上給你下載,國外玩破解遊戲是要收到處罰的。而且外華人對正版遊戲的支援度也很高,國內對正版的遊戲銷量貢獻極為有限,還滋生出正版優越黨和破解智商黨。之前的中國產遊戲《河洛群俠傳》,由於遊戲內BUG諸多,遊戲體驗差,在STEAM平臺上被大量正版玩家吐槽,破解遊戲使用者也加入了聲討大軍,這樣的事情比比皆是。

    破解遊戲基本上就是問題多,像執行後自動彈回桌面,缺相關執行環境,或者直接黑屏,很多破解遊戲玩家辛苦下了很久的遊戲,常常因為這些問題無法執行。由於大部分遊戲廠商發現,無論怎麼加密,單機遊戲都會被破解,索性做成聯機遊戲,沒得破解。像《使命召喚》系列,現在就是聯機遊戲,單機劇情都不做了。

    破解遊戲,我也玩過,那是在90年代初期,電腦課上用八寸軟盤裝的波斯王子,而且那時的正版遊戲上少之又少,我記得我買的第一張正版遊戲是1998年出品的《科林麥克雷拉力》。

    能支援正版遊戲還是要去支援,給正版遊戲發展和生存的空間,不太提倡玩破解遊戲。

  • 11 # 王巖301

    本人是多年的破解遊戲玩家,從三國無雙系列,仙劍系列,到GTA系列,全面戰爭等等,都是一路玩破解過來的。近期STEAM聖誕促銷,也在考慮是否要入正。從個人角度來說,

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