回覆列表
  • 1 # 20年網癮大叔

    逃離塔科夫挺好玩的,但是這個遊戲對萌新玩家不太友好,因為沒有地圖,以及遊戲機制問題,最重要的是遊戲內經濟的獲得會勸退很多萌新玩家,但是遊戲的多樣性和後續的可玩性非常高,相信只要度過萌新期,你一定會喜歡上這個遊戲,如果對這個遊戲有興趣,想玩的話可以關注我,我每天都會直播逃離塔科夫,並且在直播中回答各種遊戲問題,以及萌新啟蒙,和遊戲初期的基本資料!

  • 2 # 風追雲遊戲

    1:只狼

    這款遊戲絕對是著名的勸退遊戲,小怪一下秒主角,主角死了之後,身體傷還會出現一個大大的死字,由於這個遊戲好多外國的玩家都學會了,如何寫中國的死字。各種陷阱,各種迷之阻擋。只有真正玩過這款遊戲的人,才知道什麼叫真正的勸退,你用遊戲設計者的話說:死亡,本身就是一種戰術。

    2:黑暗之魂

    黑暗之魂系列有多個作品,但是每一款遊戲難度都非常高,只有簡簡單單的新手教程,開局第一個boss就要死上幾十遍,有時玩家滿血被小兵一套連招帶走都是家常便飯。好多玩家一直都是活屍狀態。作者宮崎英高還說,我們已經降低了難度。唉,只有親手玩過的人才知道它有多難。黑魂系列有另一個別稱,新手勸退者。

    3:星戰前夜

    EvE是冰島出品的大部頭作品,曾經的確是成功的,但這並不代表他足夠完美。這款遊戲也有諸多的設計缺陷,並且對新手的勸退屬性,可以說是遊戲中的楚翹了。遊戲本身框架非常大,又缺乏系統的故事梗概之類引導,新手玩家一開始就被置入非常宏大的世界觀中,在初玩遊戲的時候體驗可以說是非常差。

    4:星際爭霸

    星際爭霸的男想必不用多說,作為一款rts遊戲,其快節奏,繁瑣的操作,比較低的容錯率,雖然給遊戲提供了非常好的競技屬性,但是也給玩家帶來許多壓力。星際爭霸也是公認,目前最難上手的主流PC電競遊戲。

    以上就是我對這個問題的回答。

  • 3 # 小月兒0

    之前紅極一時的爆款《逃離塔科夫》,是一款生存類FPS遊戲,玩家需要事先準備好武器補給進入遊戲裡撿“垃圾”然後到達集結地出去到市場上賣掉撿來的“垃圾”來賺錢。作為一款硬核FPS類遊戲遊戲裡對於新手來說那是相當苛刻,沒有地圖,進入副本之後如果不仔細看根本什麼都看不到,進入會餓,會渴,重傷之後根據不同的部位會造成不同的損傷效果。而且這個遊戲裡有著目前FPS遊戲裡最硬核槍械改裝,除了有種配件的搭配之外,子彈裝錯了,打不出去,槍也會卡殼,炸膛。如果能玩這個玩的很溜,那很多硬核遊戲應該不在話下了

  • 4 # 源哥遊戲說

    源哥出品!必屬精品!先贊後看!已成習慣!

    哈嘍,大家好,我是源哥!今天咱們的問題是“有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲?”題主這個問題問的非常好!如果非要說哪一款遊戲是著名的新手勸退遊戲的話!那非“迷你世界”莫屬了!

    首先在此宣告,此觀點僅代表個人觀點!部分迷你低齡玩家不喜勿噴。請部分迷你低齡玩家客觀看待客觀事實,不要一碰到涉及迷你世界的問題就帶有非常強烈的主觀色彩。

    可是大家一定不知道,迷你世界為什麼是著名的新手勸退遊戲吧?以下請看源哥的分析,分析如下:

    現在大家要去找迷你世界,盜版我的世界的痕跡可能不是那麼容易。不知道大家有沒有玩過初版的迷你世界,據迷你世界官方資料表示,迷你世界於2015年12月26日釋出。如果那時候你沒有下載下來玩的話,你可以發現。裡面的各種工具以及方塊,在我的世界裡面都能找到原型,而且迷你世界剛釋出時遊戲內的各種工具以及方塊只是簡單的換了一個顏色以及調了一下明亮度。其餘地方大體不變。後來迷你世界被我的世界告發後,才開始著手把裡面的各種方塊以及工具套上面板,抹去盜版的痕跡。

    當然,迷你世界也不止抄襲我的世界這一款遊戲。迷你世界的遊戲介面是抄襲的王者榮耀的遊戲介面。迷你世界裡面的罐子是抄襲泰拉瑞拉的。

    再來說一下迷你世界,抄襲我的世界的生物:野人=殭屍,野萌寶=小殭屍,野人獵手=骷髏,爆爆蛋=苦力怕,大眼蜘蛛=蜘蛛,地穴蜘蛛=洞穴蜘蛛,熔岩巨人=凋靈骷髏,硫磺弓手=烈焰人,地心人=末影人,藍晶石=青金石,電石=紅石,孔雀石=綠寶石,增幅器=中繼器,現在演算法器=比較器,黑龍=末影龍,果木=橡木,球球豆=可可豆

    你以為這樣就完了嗎?其實還有!迷你世界的狙擊槍的狙擊鏡抄襲的《守望先鋒》的狙擊鏡!迷你世界的玩家遊戲失敗後的墓碑抄襲的pvz2的墓碑!犀牛也是抄襲的生存戰爭的!

    所以透過以上舉例,應該可以給一些萌新玩家答疑解惑。其實上面還不完全是迷你世界抄襲各大知名遊戲的證據,因為證據實在是太多了,所以大家可以把迷你世界看作是一款粗製濫造的各大知名遊戲的融合。

    而且在央視報道之前,不法分子在迷你世界中涉黃危害未成年人的時間就已經很久了。而且不法分子還透過迷你世界可以釋出自己遊戲地圖的功能,來在遊戲中傳播黃色小說,小說的內容極為汙穢,就連成年人看了都會感覺面紅耳赤。但這都不是最可怕的!最可怕的是,迷你世界官方竟然給這種涉黃地圖透過稽核了!而且這種遊戲地圖不光地圖名就能看出涉黃資訊,以及遊戲地圖封面介紹更能看出來!

    所以真不知道,迷你世界官方到底是有多放縱涉黃行為!連這種這麼不堪入目的東西,都能強行合理化釋出!真不知道迷你世界官方是怎麼想的!真不知道平時迷你世界官方的運營和維護是幹什麼的?

    而且迷你世界涉黃,也已經導致了很多家長禁止自己的孩子玩迷你世界。以防受到遊戲中的不良影響。

    一個玩迷你世界的玩家,在家中是哥哥。他以為在迷你世界中可以復活,所以在現實中也可以復活。於是就強行拖著年幼的妹妹,從高層一躍而下。不過,最後的結果是好的,兩人並沒有什麼生命危險,但是因此受了重傷,他們因跳樓而受的傷可能影響後半生的生活。

    所以迷你世界就沒有進到一個遊戲該盡到的業務,也沒有承擔什麼社會責任。所以迷你世界不應該在遊戲裡面加一條標語,例如“請勿模仿遊戲行為”,可是事實很殘酷。迷你世界官方為了簡便,就連這一條簡單的標語也沒有加。

    迷你世界官方每天的心思都在於如何推出新面板,來圈未成年人玩家的錢。

    迷你世界玩家普遍素質不高,遊戲環境極差,文明風氣未形成

    這個可不是我胡說,也不是說迷你世界就沒有高素質的玩家。因為迷你世界的普遍使用玩家年齡均在14歲以下。這個年齡段的孩子,一般素質還不是特別高,心中尚未形成文明風氣,而且對版權意識淡薄。

    劃重點

    所以綜上所述,迷你世界是一款著名的新手玩家勸退遊戲。所以,我在這裡是不推薦大家去下載以及玩迷你世界的。第一,它是一款盜版遊戲,咱們要有版權意識,要抵制盜版。第二,迷你世界的遊戲文明環境極差,除非你有很強的心理素質,否則我是不推薦你玩這款遊戲的。

  • 5 # 牧童說

    現在的玩家越來越硬核,他們愛上挑戰高難度的遊戲,於是市場上興起了一股高難度遊戲的熱潮,也因為高難度遊戲的火熱,使得想要接觸這類遊戲的新手玩家往往難以好好的玩耍,被稱為新手勸退遊戲。今天就來列舉幾款遊戲,並說說他們的難點。

    《黑暗之魂》系列

    《黑暗之魂》是現在最火的動作角色扮演類遊戲了,而玩家對他的喜愛不僅是對其深邃的劇情,更是對遊戲超高的難度樂此不疲。最新的《黑魂3》其實已經是系列最簡單的一款了,多加練習就不會像之前兩款老是死在小怪手裡了,但是遊戲設計師宮琦英高給大家帶來的“善意”卻一點也不少,設計各種陷阱使玩家“受苦”,又不得不從來。老玩家欲罷不能,新玩家就難受了,第一關甚至還有勸退怪,路上還有標示,讓你退回去,滿滿的嘲諷。

    《以撒結合:重生》

    《以撒結合》擁有一大批粉絲的原因就是他roglike遊戲型別玩法的隨機性,玩家永遠不知道每一關的敵人是什麼,毫無規律可循。然後遊戲的操作又是第三人稱的視角,你需要躲避四面八方的攻擊,躲避的同時還要命中敵人,難度越來越高,懲罰機制也非常的苛刻,一旦死亡,從頭開始,爬得越高摔得越痛。之前沒接觸這類遊戲的玩家,死了一次,兩次,三次,都會覺得,這遊戲簡直不講道理嘛!

    《星際爭霸2》

    其實RTS遊戲都比較難,星際系列的難度更是如此,這裡選取較新的《星際爭霸2》。這個遊戲的難度,是全方位的。在黑魂系列你至少可以殺個小怪,運氣好毅力高還能過了古達。但是星際2不同,他需要你有很高的手速,至少十幾個快捷鍵等著你操作,熟練這一步就非常難做到,做到了就要開始練意識了,不然被一些稍微會玩的玩家就經常偷的家都找不到,很多新手玩家上手電腦都打不過,經常被虐得很慘,這也是RTS遊戲消亡的一個重要原因。

  • 6 # 名前沙太郎

    黑暗之魂系列

    血源

    Dota

    EVE

    星際爭霸 魔獸爭霸

    魔獸世界

    我的世界

    絕地求生

    彩虹六號

    csgo

  • 7 # 自自由由的風

    玩了這麼多年遊戲,對新手最不友好的遊戲就是EVE。

    對於一個純新手來說,新手教程你需要看3-4小時,即使如此你依然會不明白很多東西,對於很多遊戲來說,拍賣行是一個再簡單不過的低買高賣的地方,但對於eve來說,恐怕你連怎麼低買高賣,甚至於拍賣行你進都進不去,更不要說知道在哪裡。其他的元素,比如海盜,比如礦工,比如賞金獵人有的人可能玩了好幾年依然不知道怎麼玩這些元素。甚至還有玩家看一眼自己的錢包,全服都會卡一秒的恐怖財主存在。這樣的遊戲,但凡有個新人加入被大家發現,瘋狂的搶人就不說了,基本上都會配備專門的教官去教你,不然真心怕你被遊戲玩跑了。。。。。。

  • 8 # Renai55ance

    ps4三巨頭黑魂仁王血源

    很著名的勸退遊戲,攻其陰睪送給廣大ps4玩家的禮物對了,秦川的 已經出了,這是地址:

    真的是缺神迴歸啊

    EVE

    這遊戲如果不是學霸堅持不下來,堅持下來容易成為第二個will,祥瑞玉兔家宅平安(不想毀船的乖乖念一遍)

    魔獸爭霸

    站在鄙視鏈頂端的遊戲。是的,在星際爭霸之上,難度可想而知

    雷神之錘系列

    包括doom等idsoft的遊戲

    孟陽就是雷神之錘3時代拿亞洲冠軍的,當時在世界排名第四。現在有人玩的有雷神之錘live(quake live),雷神之錘:冠軍(quake champion)這兩個。

    這遊戲是fps,但想玩得好不只要靠槍法,一個靠背,出生點,資源點,傳送點,blablabla(看孟陽的那個影片也能看得出來) ,另一個是走位,搶佔戰略優勢

    以上就是一些著名的新手勸退遊戲了。

  • 9 # 江湖路痴

    我也來分享一下吧!

    作為80後,又是農村人,接觸遊戲還是比較晚的,真正玩過的,還真不多。下面來說說我比較熟悉的幾個遊戲。

    最早接觸的,應該是三國志,那時候也就是週末偷偷去網咖玩,遊戲簡單,但是還是比較受歡迎的,相信大部分80後,都玩過,也有很多忠實粉絲吧!說它是新手勸退遊戲,是因為基本上現在遊戲越來越多,出來的宣傳也是超級勁爆,所以基本上很難被新手發現三國志,就算有人不小心把它當三國殺點進去了,也會很快退出了。現在偶爾有幾個老朋友,在碰一起了,玩一玩!

    第二個,紅色警戒,說來也是很老的遊戲。也是80後很多的回憶。我們中學那會,就經常已到週末,就組隊網咖約戰的。後來出來幾升級版,尤里復仇,共和國之輝等改正過的,就沒那麼好玩了。這個現在也基本上沒人玩了。

    第三個,我的世界,其實不是我玩,是6歲的兒子玩,我也就看看,好無聊的遊戲,也只有不怎麼識字,和沒有其他遊戲可玩的孩子才會玩,我想其他新手,進去也就跑了吧!

    遊戲玩的不多,自己也就瞭解這些。最後還是說一句,遊戲要適度。呵,孩子,到時間了,我的世界該關了,上床睡覺去。

  • 10 # ROUYCE

    在這裡說兩個我玩過的吧。

    第一個EVE,又叫星戰前夜,是個由冰島CCP公司開發,由世紀天成代理的PC網路遊戲。第一次進入這個遊戲,嗯,捏人,不錯,給了一個新手飛船,也說的過去。然後關鍵來了,這個飛船怎麼開啊,摁WASD也不動啊,後來我知道了不是所有遊戲的飛船都是這麼操作的。然後就是各種技能,任務給了個飛船但是我開不了,因為沒學技能。在各個星系之間接任務做任務卻看不懂星際地圖,結果就是含淚棄坑。

    第二個,彩虹六號圍攻這個遊戲是真的好玩,但是套路也是真的多,作為一個六十多級的小萌新表示這個遊戲可以叫《萌新的一千種死法》。死於各種陷阱,死於各種牆上的小洞。更可惡的是還有開局偷人的,還有各種育碧特色的bug 到了100級都不一定精通這個遊戲,對新手真是特別不友好。

    以上就是我認為對新手進行各種勸退的遊戲,但是隻要有耐心去玩它,也是挺不錯的。最後,切記要保護自己的肝拒絕55。

  • 11 # HALO驍龍解說

    星際戰甲,steam的免費遊戲,光靠自己玩不查百度,沒大佬帶,可能就被勸退了,遊戲質量很好,畫面精美,最佳化好,低配機也能玩,玩家素質又高,就是新手教程短,而且不易懂,遊戲流程不長,雖然是網路遊戲,但是玩半年基本就能養老了,不氪金,有國服,暢遊代理。

  • 12 # eghsidbbekek

    就論我個人玩過的而言

    Dcs ——左引擎開啟右引擎開啟然後開啟航燈再推杆起飛!。。。。Su25動啊快動啊怎麼沒反應.....???我是不是漏了很多東西沒開.... 好不容易起飛到半空中 嘿嘿這是幹啥的(艙蓋飛了)這個是?(背景響起一個女人古拉古拉地說鳥語)然後切到第三人稱眼睜睜看自己在地上拍成肉醬。。多人空戰更不用提了,就是個空中棺材。

    R6 ——拆遷大名不用多說了,萌新在初入這個遊戲的時候把誰打我我怎麼死了在哪打的這句蠢萌三連發精髓體現地淋漓盡致。

    魂3——這個稍微瞭解過的人都懂。

    榮耀戰魂(個人認為這幾款遊戲裡勸退頻率最高的一款,不是因為炸薯條伺服器,而是因為裡面的萌新實在是太少太少,裡面常駐的老哥大多數都是經歷過去年伺服器大蕭條時期而倖存下來的,一個個久經沙場幾十轉身經百戰,尬武尬舞全都不在話下,而一個純潔萌新開始他的第一場pvp對手就是這些恐怖如斯的大能者,這就是為什麼我說活下來的萌新寥寥無幾,而活下來的人就像我一樣被蹂躪好幾個下午後來啥都沒學到就學到了論馬拉松最有效率的跑法和花樣捅腎)

    TTF2——騷走位跑酷上帝王在被電子霧毒死的那一瞬間拔出電池往後跳.......然後被帝王反身一個升龍拳Rko。。。從裡面跳出一個同志在我屍體上dip potato。

    戰爭框架——教會了我肝很值錢和倉鼠不光能發電當一個宇宙海盜也是一流的。

    EvE——像大多數人一樣被新手任務勸退。

    圖片不存在的

    GTA5——論被掛當風箏一樣放在天上溜的時候如何做到面不改色心不跳並很有素質禮貌問候他們的祖輩.jpg

    用屁股想都知道遊戲長什麼樣所以沒圖

    爹四——小鳥大神天下第一,監獄RPG天下第一.jpg

  • 13 # 理查德米羅斯

    坦克世界,不要問我為什麼,對新手極度不友好,手工野隊1萬場才是入門新手剛剛接觸這遊戲就是肉,很多新手就想著居然你的車比我高階那我就代練出高階車,沒想到開出去還是給老手按在地上摩擦,充錢並不能讓你變強,只是讓你有更多的車玩,僅此而已,這遊戲需要場次的積累才能玩的好的,並不是你開一個10級車就行。

  • 14 # 讀心術士

    沒人說流星蝴蝶劍.net 嗎?

    大學之前玩了4,5打單機任務覺得自己各種神無敵。

    等到上了平臺之後才發現自己是個菜雞。

    被虐了一年多才開始又好轉。

    接著玩了三年才敢說能打過大部分人......然而打比賽還是被虐。不知道什麼時候才能上第一梯隊。

  • 15 # 7-D

    騰訊有一款遊戲《刀鋒鐵騎》氪金特色就不用說了,操作是仿騎砍的,對新手極不友好氪金一樣被吊打,我給好多朋友安利過結果到現在還是我一個人玩

  • 16 # 看啊那片雲

    大名鼎鼎額《魔獸世界》

    我們不說遠,說近點,如果不是60-70級入坑的玩家,很多都會選擇放棄這個遊戲,為什呢?

    多數人都知道《魔獸世界》是款非常成功的mmorpg,精美的畫質(效果全開),宏大的世界觀,豐富的劇情內容,超大的遊戲地圖,各種彩蛋,有挑戰性的副本以及平衡的職業設定(個別版本外)等等,這麼好的遊戲何以讓萌新望洋興嘆無法接受選擇放棄呢?

    原因就是上面提及的優點了,因為現在的玩家已經習慣了快餐形式的遊戲,所以對於《魔獸世界》這種需要各種折騰的遊戲多數還是提不起興趣,能入坑接受的玩家要麼就是有老玩家朋友一路養大,要麼就是真的被上述的優點吸引,不然想繼續玩下去,真的需要做很多的功課。

    即使現在也有很多老玩家離開魔獸或者暫時afk,點卡變月卡制度,工作太忙已經不是以前和朋友室友一起打本的年齡等等。我也是其中一個。

    但是我到現在還很懷念過去的野外PVP,荊棘谷,黑石山,加基森,還有安其拉,naxx等等,滿滿的懷念,可是有時候生活讓我們不得不放棄一些東西。

    最後只能說,聯盟狗,部落豬想你們了!

  • 17 # 伊萬的攻城錘

    就我個人玩遊戲的經歷,paradox於2016年釋出的策略遊戲《鋼鐵雄心4》可以算是極難上手的遊戲。遊戲提供的教程只涵蓋了內容的一小部分,更多的要靠玩家自行摸索,甚至是尋找攻略。遊戲中與戰爭有關的一切都由玩家自行操控,相比3代,操控的複雜程度更高。新手往往會因對歷史事件和國策不熟悉而面臨許多困難。有的新手用德國閃擊波蘭,卻因戰線設定不完美讓波蘭打下了柏林……

  • 18 # 7520621

    魔獸世界,我第一個職業是獵人,一切還好。朋友第一個職業是法師,跟西部荒野的一頭高他兩級的豬剛了半個晚上,死了無數次。

  • 19 # 瘋狂的桃花仙

    本人從05年開始玩魔獸世界,話說那會的魔獸,沒有做任務的外掛,沒有人帶你的話,地圖都不會跑。有多少人沒有堅持到最後,離開了魔獸世界。

  • 20 # J遊戲萌新

    現在的遊戲越來越硬核了,筆者就分享一下自己玩的遊戲吧。

    1.彩六 這個遊戲可以說是非常硬核了,筆者目前118級,可以說還是處於勉勉強強有遊戲體驗吧,有手感的時候各種追殺別人,各種鋼槍,都不死,沒有手感的時候直接退遊戲。。。不玩。要不會氣死的,但是這是個好遊戲,育碧服務最好的了。希望大家能和我一起玩。

    2.戰地1 我剛玩的時候只有一句話,我是誰?我在哪?我怎麼又死了?剛玩的時候地圖確實大,大到找不到北,這個遊戲平衡感覺很差多數情況是一邊倒。。。。唉。。。。亞服的人比較少,晚上比較多當初新出的時候人比較多由於外掛,所以你懂的。但是我玩很久了,很少能碰到外掛,還算不錯了,現在DLC都各種送誘惑你買本體。反正就那句話早買早享受,晚買免費送。偷偷告訴你需要月供三十。

    3.武裝突襲3 俗稱的跑圖半小時槍戰3秒鐘就重新開始了,剛開始遊戲體驗極差。。。極差。。。。極差。。。。玩玩就好了,但是好多人都堅持不住。

    4.紅色管絃樂隊.雖然是老遊戲了但是人氣依然不減.很真實的遊戲上去基本看不到人就死了...殘酷沒辦法。玩時間長了,就可以陰人了。

    硬核遊戲主要考驗經驗,時間長了,也就從萌新變成大神了,筆者也比較喜歡硬核因為有一種真實感,殺人了有一種成就感,可能這就是硬核所帶給我們的遊戲體驗。

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