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  • 1 # 迷你世界蘇蘇

    哈嘍!!大家好(SUANG蘇蘇)一名​遊戲領‌域創作者‎,我熱​愛遊​戲喜歡​遊戲,平​時對​遊戲這‎方面也深​有研​究,實際​上,遊戲反‌饋即時,刺​激強烈,而​且僅‎僅需要消耗很少的能量‎,比起其它‎學習過​程來‎說,本​身就有很‌大的優​勢。針對筆​友的​這個問題,我​闡述下‎我個人的‌看法:

    ​傳奇這款遊戲當年可謂是紅遍大江南北,走進網咖就能看見很多人在玩著,這款遊戲從2001年到現在2018年,也已經有18年之久,滿載著一代人的回憶。在這裡不管你是殺雞宰羊砍半獸人的勇猛,還是堵豬洞的快樂,與兄弟攻沙的激情,這些曾經的點點滴滴都讓人難以忘懷。而曾經有這麼一些人,他們雖然不是人人都認識,但玩這個必定認識如雷貫耳,就像現在的網紅一般,他們出名的方式不盡相同但是他們有一個共同點——傳奇玩家。就像現在的貪玩藍月一樣,你就能知道曾經傳奇有多火!

    泡泡堂

    這款遊戲也是很多人童年的回憶了吧,當年和小夥伴一起玩的年代,有一起默契的獲勝的時候,也有被隊友誤殺困住被炸死的回憶。不管怎樣,你還會想起那個曾經陪伴你玩遊戲的她(他)嘛?其實玩的並不是遊戲,而是能跟她(他)一起玩遊戲。距今泡泡堂也陪我們走過了15載了,這是我們這代人逝去的青春。

    ​以上是我對這​個問題的​闡述‌,希望‌能幫​助到‎大家‌,如果有‎機會大家可以多多‎關注遊‌戲類知‌識,瞭解‌遊戲領​域的發展​,共同‎學習進步‌。

  • 2 # 愛遊妖尾

    當屬《超級馬里奧:奧德賽》!!!

    花了大概20-30個小時通過了《奧德賽》的主線內容,一路上能搜刮的儘量搜刮,最終累積了約200多個“月亮”(本作最主要的收集品),看起來已收穫頗豐,然而查過列表後才知道,這僅僅佔總數的三分之一而已,一些關卡低到可憐的收集率正大聲的告訴我“其實你TMD根本還沒‘玩過’這關,快滾回來重玩!”而我也非常樂意馬上返回那個奇妙的世界,實際上一直到通關,我還能不斷的在世界各處發現許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對它的痴迷。

      從1985年的初代開始,《馬里奧》系列就已經開始在遊戲中藏各種看不見的小方塊了,在製造驚喜方面,30多年來馬里奧一直是最牛逼的,這一點在《奧德賽》中再次體現的淋漓盡致,接連不斷的、意想不到的驚喜,既是對玩家努力探索的最好回饋,也是在我看來本作最為耀眼的一點。

    敲碎牆壁後的新天地

      在一個個略顯袖珍的“開放世界”中,任天堂塞入了巨量的內容等著玩家去發現,幾乎每一段小小的旅程都會演化為一場非凡的冒險,任何可疑的線索、場景最終也總能證明自己並非故弄玄虛,完全不存在那些單純為了填充、沒有意義的內容。

      發現這些驚喜的過程亦是十分順暢的,在精妙的引導和一定規律的支援下,這些意外收穫顯得既非不可理喻也非平淡無趣,玩家們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收穫感到沾沾自喜,當然,掩藏在這一切背後的是來自任天堂的設計師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優越感其實都是他們設計好的。

    猛然回首才發現自己差點錯過了幾個億……

      探索的獎勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件裝備那麼簡單,儘管《奧德賽》中每一個重要發現裡你總會得到一個“月亮”,可誰會真的在乎它呢?準確的說月亮只是一個完成度計量或勳章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰。

      這些隱藏在角落的挑戰千奇百怪,數量驚人,既包括“跑音符”“機關跳躍”“賽跑”“搶金幣”等保留專案,也包括“打排球”“跳跳繩”“遙控賽車”“拼圖”等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,突破著想象力的邊界,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主線的,流程中筆者死亡次數最多的一關正是來自某個不起眼的支線。

    跳繩小遊戲,旁邊還能檢視世界排名

    就這麼一個不起眼的小關卡,讓筆者吃了不少苦頭

      用有趣的關卡去獎勵玩家的探索,這是非常有吸引力也非常困難的,而這卻正是任天堂的強項,在《奧德賽》中這一切在豐富度、精緻度上又達到了新的高度,你絕不會因為變得太強而喪失探索的慾望,因為等待著你的總是更多令人欣喜的冒險。

      《奧德賽》的故事可以說是不存在的,庫巴又來搶碧池(誤)公主了,這次算是有些進步吧,庫巴是直接穿著禮服來的,鑽戒都備好了,打算搞一場盛大的婚禮,要明媒正娶!說實話挺為庫巴這30年的執著感動的,可惜馬里奧是不會允許他們在一起的……儘管故事整體平淡無奇,很明顯任天堂完全不打算在此發力,本來毫無期待的筆者卻意外的在結局處被燃了一把,伴隨著歡快的英文歌曲,庫巴和馬里奧完成了“生命的大和諧”,共同奮戰的感覺既華麗又飽含情懷,足以給每一個闖關者留下深刻的印象,能在結尾處給遊戲新增一個真正的情緒高潮,對《奧德賽》而言似乎也算一個驚喜。——反觀碧池公主在結尾的表現可真是婊性十足啊,這下碧池之名應該實錘了!

    馬里奧“不行!你們不能在一起你!”

      《馬里奧》系列一直是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關注點永遠集中在玩法、關卡設計上,從沒追隨過遊戲電影化的浪潮,對於拿遊戲講故事始終不在意,《奧德賽》仍然是這麼一款遊戲,如果你是一名非常關注講故事的玩家,那麼幾乎沒有故事或許算是本作的一大缺點吧。

  • 3 # 流年似水190108

    很多年前玩過一個叫《天龍八部》的網遊,那會宿舍的小夥伴們一起玩的,玩一個峨眉,負責給他們加血,一段時間後他們都換別的遊戲了,只剩我自己玩到了89,然後需要很多的金幣點技能,最後就沒玩了。

  • 4 # 加瓦程式設計師

    fc的就不提了。真的記不清第一個遊戲是哪個遊戲了。。。那時候什麼都好玩。電腦上第一個玩的應該是cs。但還沒到沉迷的程度,第一個沉迷應該是熱血江湖。第一個玩的網路遊戲應該是泡泡堂。

  • 5 # 長風追翼

    大家好,我是七航。我遊戲生涯中第一個沉迷的遊戲,我印象中就是我的世界了。高自由度,沙盒,自由創造,自己生存,十分好玩。

  • 6 # 小v紫

    當然是天堂2端遊,那時候和公會的一幫兄弟姐妹一起玩,雖然10年沒玩這遊戲了,一直到現在和公會的兄弟姐妹仍然有聯絡有敘舊,懷念那段時光,想念老大,想念兄弟姐妹,可是時光不能倒流 ,不能回到過去了。

    放在牆角的電腦幾年沒動過,某天準備處理掉……,可是還能開啟,看見遊戲截圖照片,把我帶回了那段日子,帶回了那個拿城片段……,滿滿的都是回憶。

    遊戲還是遊戲,畢竟還有現實,現在這種大型的端遊沒有那麼多時間去玩了,手遊還是偶爾會玩玩。

  • 7 # 風雲遊

    不得不承認,第一款最讓我沉迷就是英雄聯盟,這款遊戲之所以能收到大家的愛戴,那也是有很重要的原因的。英雄聯盟這款遊戲告訴我們個人能力很重要,更重要的還有團隊5個人的配合,每個人的功能不同,缺一不可,必須相互配合,才能勝利。另外,個人能力強僅僅只是一方面,不僅考驗召喚師的單帶,也考驗玩家的打團,兩者也是相互依存相互牽制的。戰術上的打法也相當多,可以拖到後期四保一,可以前期找節奏打支援,可以41分推打單帶,可以中野聯動打中期等等戰術。當然更重要的一點是,在lol裡面,花錢並不能提高你的遊戲能力,你可能僅僅擁有面板,但是花錢不能讓你提高自己的技術與能力,也不能提高自己的勝利,只能買更多的英雄以及更多面板,從而又見證了這個遊戲的公平性,不借助外力,全憑藉召喚師能力,獲得比賽勝利,對我來說,lol就是最好玩的遊戲。

  • 8 # 守望我的先鋒

    小霸王上的坦克大戰吧!

    記得小時候寒暑假,和姑姑家的哥哥一起打這個遊戲。當時只能選擇到50關,我和我哥還自己研發了一種戰術(我哥站在鳥巢上面只打上面一條線的,而我在他坦克下面打左右的)。靠著這個戰術打到了近百關。現在就都是滿滿的回憶了吧!

  • 9 # 兜學卉

    記得上初中的時候第一次去網咖接觸的遊戲是俠盜獵車手,以前在家裡玩小霸王遊戲機就開心的不得了。第一次接觸到這樣型別的遊戲開心的不得了。在遊戲裡能開車,開各種的車,對從小就喜歡車的我喜歡的不行啊(普桑都賣20多萬的年代)後來有空就去黑網咖玩這個遊戲,因為零花錢少,又沒有太多的時間,後來就漸漸的遠離了。直到家裡買了臺電腦。又接觸到穿越火線。這款遊戲陪伴了我的青春,重單身直到結婚了才不玩。記得剛開始的時候沒有太多的花錢的裝備,只有少量的消音m4這一類的。後來無意中接觸到了一個刷槍的外掛,一發不可收拾。商城沒有賣的槍我和小夥伴們已經刷出來m4紅魔,雷蛇,巴雷特。在遊戲裡牛的不要不要的,好多不認識的人跟我要外掛,然後我都給你。現在想想好傻,如果當時賣外掛5塊錢一個掛的話也能賺點零花錢的哈哈哈,這就是我接觸的兩款遊戲拉。謝謝

  • 10 # 8090遊戲迷

    我的遊戲生涯可是有30年了,第一款讓我沉迷的遊戲,那應該是重灌機兵了,這是我玩的第一款RPG,其他的都是闖關遊戲居多,談不上沉迷的,以下我來說說這個遊戲。

    首次接觸RPG,深深吸引

    以前玩的都是一些動作闖關還有飛行射擊的遊戲,可以說是沒有什麼內容和內涵可言的,以為遊戲也就是這樣的了,直到90年代末期接觸到了RPG遊戲,看了一期電軟的攻略,介紹的就是這款遊戲,從此日思夜想,終於有錢買到了這個卡帶,然後這個暑假我就被它承包了,遊戲流程長達幾十個小時,各種對話和裝備道具,哪裡都是好玩的,裡面的每一個箱子我都會跑過去開啟調查,哪怕是在迷宮裡,走錯了路,箱子多遠我都會跑過去開,哪怕只是一個參丸,這個暑假我基本上是每天都有玩,非常的沉迷其中,同學找我出去玩我都不去,街機廳也不去玩了,就在家玩這個。

    情節新穎,系統複雜

    遊戲背景是末世時期,大型智慧電腦諾亞統治了人類世界,主角家裡是修坦克的,有一天吃完飯跟爸爸和姐姐說要當什麼超級勇士,然後被爸爸趕出了家裡,從此就踏上了冒險之旅,尋找戰車,尋找夥伴,順便當一把賞金獵人,一路上還有各種劇情上演,還有戰車的搜尋和改裝,系統比經典RPG勇者鬥惡龍和最終幻想還要豐富,畫面也是當年非常棒的了,遊戲裡面的怪物種類等等多大幾百種,都有各自的造型,非常細緻。

    這麼多年,玩過好幾遍

    第一次是用我的FC玩的,後來在PSP和各種手機上面都有玩過,百玩不膩,而且我還只玩FC版的,SFC的復刻版試了一次找不到感覺,可能還是情懷在作祟吧。

  • 11 # 樂出音樂範

    要說第一款沉迷的遊戲,當屬初中時玩的流星蝴蝶劍了

    《流星蝴蝶劍》單機版是一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作遊戲,採用了現在最熱門的遊戲型態“網路對戰”,是一款廣受玩家好評的遊戲。重要是玩家以團隊進行戰鬥的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以暗害、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的遊戲方法進行。此一遊戲的最大優勢,在於昱泉遊戲公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方法。利用以往的武俠遊戲製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠遊戲“流星蝴蝶劍”

    當時玩這款遊戲的時候是在上初中,那時是被朋友帶著去網咖。。然後接觸的這個遊戲,玩的很是痴狂,那流暢的戰鬥方式,瀟灑的揮舞動作,自由的戰鬥場地,華麗的招式。都深深的震撼了,雖然連招打的不是很流暢,但是也阻擋不了對他的喜愛,甚至都到了近乎逃學來耍他的地步,真是醉了~當時的生活費都拿來上網了,雖然當時網費才1元/小時,但還是囊中羞澀,所以當時都和朋友閒著有空的時候去撿廢鐵賣,然後去網咖玩,當時家裡管的也嚴,就那一回通宵,還被家裡逮個正著。。。

    為了能熟練使用各種招式,有條件必定網咖嗨一番。和幾個朋友開自定義,逮個鍵盤自己亂研究,現在想想,當時是真的很歡樂。

  • 12 # 聰明的王叫獸

    以前玩的都是一些動作闖關還有飛行射擊的遊戲,可以說是沒有什麼內容和內涵可言的,以為遊戲也就是這樣的了,直到90年代末期接觸到了RPG遊戲,看了一期電軟的攻略,介紹的就是這款遊戲,從此日思夜想,終於有錢買到了這個卡帶,然後這個暑假我就被它承包了,遊戲流程長達幾十個小時,各種對話和裝備道具,哪裡都是好玩的,裡面的每一個箱子我都會跑過去開啟調查,哪怕是在迷宮裡,走錯了路,箱子多遠我都會跑過去開,哪怕只是一個參丸,這個暑假我基本上是每天都有玩,非常的沉迷其中,同學找我出去玩我都不去,街機廳也不去玩了,就在家玩這個。

    情節新穎,系統複雜

    遊戲背景是末世時期,大型智慧電腦諾亞統治了人類世界,主角家裡是修坦克的,有一天吃完飯跟爸爸和姐姐說要當什麼超級勇士,然後被爸爸趕出了家裡,從此就踏上了冒險之旅,尋找戰車,尋找夥伴,順便當一把賞金獵人,一路上還有各種劇情上演,還有戰車的搜尋和改裝,系統比經典RPG勇者鬥惡龍和最終幻想還要豐富,畫面也是當年非常棒的了,遊戲裡面的怪物種類等等多大幾百種,都有各自的造型,非常細緻。

    這麼多年,玩過好幾遍

    反正真的很有意思吧

    第一次是用我的FC玩的,後來在PSP和各種手機上面都有玩過,百玩不膩,而且我還只玩FC版的,SFC的復刻版試了一次找不到感覺,可能還是情懷在作祟吧。

  • 13 # LOL喵醬

    cf吧,那會還沒有所謂神器,黑炮,m4a1s以及刷挑戰掉落的武器,這是最初的情懷吧,神奇之後的cf就不是真正的cf了,趕緊好像是另一款遊戲,再越來越多的神器出現後,就慢慢的退遊了,好多小夥伴就都轉移lol了,回不去的情懷。

  • 14 # 心無其心

    盛大冒險島,網易夢幻西遊,巨人征途這都是承載了曾經滿滿的回憶啊!那時候的昏暗的網咖,桌子上凌亂的菸灰缸和鍵盤,飲料瓶,趕早場,包夜場……

  • 15 # 夢遊畫中仙

    記得第一次接觸電腦玩的第一個單機遊戲是血戰上海灘,然後是反恐精英。然後開始接觸第一個網路遊戲就是大話西遊2,還有跑跑卡丁車,反恐精英ol,穿越火線,逆戰也玩過。不過最讓我喜歡的就是大話西遊2了,玩了有十幾年了,現在不單單是娛樂了,還有情懷,很多回憶!!!

  • 16 # 飛飛解說i

    第一款,沉迷的遊戲是逆戰,當時特別喜歡張傑,特別喜歡他的那首歌(逆戰),然後2012年就入坑了,從此在高中三年,就只玩那個遊戲了,後來就發現到每次考期末考試,就飛速跑到網咖,滿腦子都是幻想打槍的畫面。想想都覺得好笑。

    高三後期,又無意間接觸了英雄聯盟,這才是真正地入坑,一天要打幾十把,我真佩服自己的強大的腎啊,是怎麼扛得住的,完了好幾年了吧。最後才懂得,凡事遊戲都要有個度,傷害自己身體就不好了。

    遊戲沉迷到一定程度後,你會發現玩遊戲已經沒有意思了,很多遊戲也看的很淡了,可玩可不玩。

    也許是長大了吧,看到沉迷遊戲的人,就會想到以前的自己,會覺得很想笑,很感慨。

  • 17 # 鑫仔帶你笑哈哈

    記得小時候玩的第一款遊戲還是小霸王遊戲機--魂鬥羅,那時候還是和爸爸在一起玩的,兒時的記憶,現在想想仍然幸福感滿滿

    在後來上了初中 迷上了CF,那時候的CF沒有現在這麼奢華,那時候的CF靈狐者還是稀有角色,迷你M4A1仍然是一把神器,那是一杆大炮馳騁天下的時代,昔日與小夥伴在網咖打爆破的場景仍歷歷在目。

    在後來又集體迷上了聯盟,我們小夥伴們各司其職,上中野輔助,ADC分工明確,逆風殺神也經歷過,順風浪輸也經歷過,網咖曾經充滿了我們的笑聲!

    青春 真好!

  • 18 # 斷水流小小小師妹

    絕對是魔獸世界啊,十多年了依然經典。

    大概60年代左右入的坑,當時第一印象,臥槽這人物好醜啊,動作不酷炫啊,後來就真香了,劇情、副本、玩家都還有意思,隨著版本不斷更新越來越沉迷其中了,雖然也些地方最佳化的不好(比如武器熟練度我覺得這個還是有意思的可以保留)如果不是因為後來號丟了,我想我會一直玩下去直到現在的。

  • 19 # 我自己玩自己的行了吧

    第一款,著迷吧,三角洲部隊,為什麼說著迷,因為那時候沒電腦,玩不上,在朋友電腦上玩過一兩個任務。

    真正自己有電腦了沉迷的遊戲就有好幾款了,cs,sc,大菠蘿。不過在這些遊戲之前還玩過很長一段時間的雷神之錘。算是第一款沉迷的遊戲吧。

  • 20 # 萬人朝拜

    有一款很虐心的遊戲叫《duet game》,我玩這個當時就非常的瘋狂了。

    Duet Game是一款基於抽象風格,搭配音樂元素,拓展發散性思維的休閒類音樂遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得導致一些青少年自殺的原因有哪些?