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  • 1 # 妳怎麼捨得我難過

    都想著遠古意志是因為太垃圾出的人少才刪的,那想想藍瓶咋沒的?出的人少?顯然是影響所謂的平衡。

    玩遊戲數載,啥大風大浪沒見過。

    我就是遠古意志無敵論的玩家,因為那是我的青春。

    開吹

    在很久很久以前,峽谷初期,我初中生,夥伴一行人。開黑,就硬開,想玩誰玩誰,想走那路就走哪路,想和誰走和誰走。我以前打起凡的,挑大樑,喜歡獨行,遂走中,中路的任務是啥,推塔,就硬推。中路一破就該團戰了。

    咋樣能把中路硬推?首先你得把對面中單打死,我也不管對面中是誰,就得硬打死,那怎麼打死呢,嗯,簡單,36法強符文21-0-9。有藍條的出個多蘭戒56法強,沒藍條的出個小黃書66法強。然後遊戲開始。細品一下,這怕不怕。66法強出門,怕不怕。隨便玩個啥法師,包括當時出ap的非主流石頭,小炮,和提莫之類的。

    首先你要做到的是,把對面打怕了,你就好發育,你們隨便舉例個法師,是隨便,我舉個火女1級Q(80+0.9ap加成)我一級能Q110左右的血,我刷兵能回藍,我能買藍瓶,我帶引燃閃現,或者虛弱引燃,我不管一級對拼或者2級偷人(火女有控),我能把對面中路打死這個不過分吧。到1300塊左右,回去出個殺人書,就跟你中路硬剛,等有大去各個路溜一圈,搶點人頭(我搶我朋友不會罵的)蹭蹭助攻。等2000+出個遠古意志,也才前期幾分鐘的事。有人問不出鞋,你怎麼追人?不追!能打死打死,打不死算你造化大,你回城我就推你塔,

    不回那就下一波,想抓我的人也得看看自己實力吧,我一人一條路的經驗,怎麼說也得比2人一線的等級高。我殘血的話兩波兵線續航上接著打。除非對面比我心狠到也純法強符文,那就比操作,我起凡出身,反補都會,控個對面的經驗還是會的。滾雪球就贏滾,對面那什麼跟我打,後面鬼書一補上,回藍20冷縮主動重傷,方圓3公里會有對面英雄存活算我輸。仨帽子補上法強1000起步,肉都吃不了我一套。當然上面全是意淫,真實情況可能有點偏差。

    當時法師的裝備並不多,價效比高點的可能也就是冥火,時光,大天使,中亞。

    除了流浪AP加成低的可憐,出藍收益更大,還有蛇女,死歌這類的,缺藍硬傷的出時光和大天使。PS:大天使以前沒盾的。

    冥火也就是那幾個高爆發的出(百分比傷的那個)。中亞出了也是原地等死的居多。

    一個優秀的法師就要有三本書(遠古,鬼書,殺人書)這理論是我提出來的。雖然肯定沒人知道。但我無所謂。

    所謂的平衡,也是從錘石出來才開始的(第一次體會到純AP的無力,儘管他法傷條是6)。娜美打中基本上打團很給力。

    現在操作越來越細了,細到無從下手。要會補兵,騷擾,做視野,卡視野,卡兵線,順風裝,逆風裝,算閃現,算冷卻,算控制,算血,算藍,拿龍,塔刀,還有團戰時機,誰開團,先打誰,晚上吃什麼飯,迴旋T,這個R閃,那個R閃。而且屬性也慢慢平衡,前期的博弈,打野抓人的時機。你們累不累啊。

    還有,在絕對的實力面前,一切都是浮雲,10年了,問問賈克斯。

  • 2 # WE加油衝啊

    以前有叫遠古意志 俗稱吸血書 但是設計師說影響平衡 因為在當時是有藍瓶和冥火之擁法師中單很強 冥火之擁提供更強的爆發 藍瓶和吸血書提供續航能力 太過影響平衡 最終結果只能被刪 一個都沒留下

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