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  • 1 # 大哥墨菲斯托

    完善德魯伊

    德魯伊需要完善的地方太多,PVC太廢材,相信不止我一個人有這個想法吧,德魯伊什麼都會但就是什麼都不精通,人物設計在原始碼上就是半成品,後期技能鷹和相應召喚物都沒有。

    召喚系最不合理,滿打滿算也召喚不了幾隻動物,而且還沒有什麼攻擊力,藤能召喚一根、靈能召喚一個、烏鴉幾隻、狼最多五隻,換成熊才能召一隻。對比一下隔壁兄弟的骷髏大軍,不知道德魯伊大叔會不會有想死的衝動。

    元素系冰火兩系,火系完全不能看,30級大招毀天滅地99%的攻擊都可以完美的躲過怪物,其他技能也雞肋的一批,冰系暴風普通噩夢還希望,到了地獄照樣是弟弟。最最坑的是他的元素傷害沒有減抗和增傷的技能,對比同樣元素系的女巫就知道了。

    變身系應該是玩家使用較多,玩多了也就知道了這個變身BUG太多,和白熱聖騎、野蠻人相差甚遠。

    更大的揹包和倉庫

    作為一款裝備和材料多到數不過來的遊戲,單機情況下一個人物卻只有區區的40格揹包格,倉庫也只有可憐的48格。要知道在暗黑2這款遊戲裡隨隨便便一把長柄武器就佔8格空間了,你這全身揹包加倉庫這放不了幾個東西,以至於玩家打到的很多好裝備都面臨著NPC的命運。

    所以在網路上也就有大神製作了大箱子補丁,讓人物擁有無盡的倉庫空間,不管你打到多少東西都可以盡情的放倉庫裡。而且大倉庫還開通了角色共享功能,所有角色共享一個倉庫,裝備共享他不香嗎?而且大神還聽取玩家的訴求開發了隨身大揹包,自己的揹包擁有了高達99格的空間。

    開放未啟用元素

    哪些沒有啟用,最簡單的在遊戲中有魔法抗性和魔法免疫的怪物,人物也有魔法攻擊技能,但就是沒有魔法抗性裝備,相應的魔法屬性方面的內容鬥非常薄弱,所以完全可以開放魔法方面的東西來增加遊戲的可玩性。

    這方面暗黑2那些小戰網的改版MOD其實做的挺好的,好多MOD都有魔法方面的東西。

  • 2 # 暴雪皇帝

    我補充幾點吧。

    除了上面幾位說的,畫質增強,大揹包,共享大箱子,解析度適應寬屏,我覺得還需要四點。

    一,ui改進。改成恐怖黎明,火炬之光一類,就是可以直接按數字快捷鍵釋放技能。而不是f1f2切換加右鍵釋放,ui的技能圖示也換成彩色。

    二,可以同時培養多個傭兵。而不是現在只能同時存在一位傭兵。

    三,讓所有職業更多的面板,比如男女,膚色等等。

    四,取消體力值,無限制奔跑。

  • 3 # 不可撤消V5

    在我看來,既然是經典重製,不需要有任何自作聰明的改進。

    用新的引擎重新高畫質化,重新開啟戰網服務,那就足夠了。

  • 4 # 核子漫遊客

    作為一個從一代玩到了三代的暗黑死忠粉,《暗黑破壞神2》只要能直接重新發行一次,我就已經很滿足了。但一定要說的話,還是希望年近20歲的暗黑2能在重製版中做出一些小小的改進。

    CG動畫高畫質化

    前段時間重溫了一下暗黑2的動畫劇情,發現印象中華麗的CG畫面已經糊的一塌糊塗了,不知道暴雪還能不能找到當年製作劇情CG的素材,用最新的技術重新渲染一下,能高畫質化就再好不過了。

    共享儲藏箱

    遊戲中,有時候我們會打出其它職業的神裝,卻不能分享給對應的角色,只能白白銷燬掉,非常浪費。很多玩家不得已只能用開小號的方式傳遞道具,非常麻煩。如果能在重製版中加入共享儲藏箱就太好了。

    更大的儲藏空間

    暗黑2一直以來公認的最大缺點就是儲物空間太小,探索時隨便多撿幾件裝備就不得不回城處理一下。到了後期,身上帶著大量藥水和護身符根本沒有多餘空間給裝備,玩起來非常累。

    城鎮中的儲藏箱也存在同樣的問題。玩到後期,儲藏空間拮据到幾乎失去了儲存的意義,對於喜歡收藏裝備的玩家來說,更是一件痛苦的事,以至於很多玩家不得不給遊戲裝上大箱子補丁。

    另外,希望寶石和符文能夠疊加,不至於幾個小石頭就把儲藏箱佔滿了。

    16:9寬屏

    參考星際爭霸和魔獸爭霸3重製版的畫面表現,暗黑2即使被重製也肯定會忠於原作的畫面風格,不會突變成3D畫面或者加入各種先進的特效。像下圖這樣,粉絲用星際2引擎重製的3D畫面是肯定不會出現的:

    削弱督瑞爾

    我想每個玩過暗黑2的玩家都有一個共同的感受:第二幕的關底BOSS督瑞爾實在太強了。它在普通難度流程中的難度幾乎是全遊戲之最。因為打它的時候,玩家的裝備和技能還遠遠跟不上它的那無比強大的攻擊力。很多時候只能不厭其煩的開傳送門躺屍過去,或者用卡BUG的邪道玩法……我感覺,至少應該削弱它在普通難度下的各項數值,體驗會好很多。

    戰網平臺
  • 5 # 遊戲菌兒

    作為有生之年系列的有生之年,雖然暴雪沒有重製打算,更不具重製動機。但身為10年《暗黑》粉,還是要有些暢想,甚至說是期待改進的。

    筆者的期待總結起來可以分成三個方面,分別是:

    解析度更高的畫面重構角色移動重製《暗黑2》劇情解析度更高的畫面眾所周知,《暗黑2》發售於新世紀元年,距今已近20年。遊戲雖然依舊保持著“後來者無”的高超素質,但有些餓畫面已經嚴重影響觀瞻了。特別是800x600的解析度,當在1080p的螢幕下顯示時,鋸齒清晰可見。

    所以,既然是重製版,首先重製的就應是畫面。當然,筆者所言的畫面重製並非運用重構,而是在保持遊戲原貌的前提下,進行素材的更新。

    重構角色移動因為早期遊戲角色移動都被圈放在微小的格子中,所以D2角色移動靈活性差了點。所以呀,如果有天暴雪重製《暗黑2》了,就要提升角色移動的平滑度了。重製劇情《暗黑2》除了體驗極佳的遊戲玩法,其劇情也是遊戲的一大特色。更重要的是,《暗黑2》與3帶不同的是,前者的劇情看似瑣碎零散卻完整融入於冒險中,而後者則將劇情與核心體驗的冒險區別開來。

    所以,筆者希望暴雪重製遊戲CG,重新構架D2的遊戲劇情,在保持原有灰暗風格的基礎上使劇情更佳緊湊,飽滿。

    結語

    其實很理性的說,重製《暗黑2》絕非暴雪當前所必須得工作。相對於粉絲情懷向的D2,暴雪更願意投入人力去開發新作。當然,還是希望《暗黑2》重製版,不會是有生之年。

  • 6 # 橙子叔叔的願望

    提高解析度適應目前1080P的16:9畫面,加強套裝裝備的效果,因為就D2來說基本上每種顏色的裝備都有一些極其強大的裝備,而套裝備說實在的除了過度可以玩玩,後期基本上鮮有人去用

    倉庫和身上可存金幣上限提高,對於賭裝備的人來說這個有點坑爹

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