回覆列表
  • 1 # 尤家大魔王

    玩這個遊戲已經十多年了,從最開始的激情滿滿,到現在的平平淡淡。

    夢幻西遊現在已經成了生活中的一部分。最開始的夢幻更像個遊戲交友平臺,大家在裡面打怪,升級,做任務。組隊嘻嘻哈哈,那時候修煉沒那麼重要,傷害也沒那麼重要。

    隨著一代代策劃不斷更新,夢幻裡多了很多東西,但是也從心裡感覺到少了很多東西。

    隨著直播興起,一批老闆進入武神壇,我覺得夢幻西遊進去了後時代,儘管號的價值在不斷升高。

    作為我認為的國產最成功遊戲希望夢幻西遊以後能更好吧,因為她伴隨了我們太多歲月

  • 2 # 姬階

    夢幻西遊作為一個已經延續了十五年的“老遊戲”,其本質就是休閒社交的遊戲,能夠延續十五年而依然生命力旺盛,本身就是個傳奇遊戲。

    從前時間很慢,遊戲很少,人們都還沒怎麼接觸過電腦,夢幻西遊問世了,吸引著第一批的“網民”,也拉動著不知道第幾批的我們,那時我14歲,被同學拉去網咖,小黑網咖,註冊賬號(光註冊賬號一箇中午都沒能完成!)第二次去終於能夠註冊完成進入大唐盛世!

    從前出生在建鄴,升級在東海灣,目標是沉船,每個場景都有很多玩家,玩家之間和諧有愛,不記得當初沉船那個鬼混斬殺了多少小號,組隊一次次的去挑戰,終於能夠走出建鄴城,去往世界之都——長安。

    長安是繁華的,主幹道摩肩接踵的人們在忙著任務升級,我們小隊直奔大雁塔,因為知道大雁塔是長安唯一能夠升級的地方,在大雁塔一層已經不能滿足的我們想要挑戰去看一眼大雁塔的頂層是什麼,我們死在了第四層,(因為沒有地圖,和迷宮似的在第四層轉啊轉,怪物還很多,藥品都耗沒了)從此再也沒去過更高的地方。

    後來夢幻西遊有了藏寶閣,可以進行物品交易,但是窮學生買不起東西,省的錢都是點卡和網費。第一次看見了帶著光武的夢幻玩家,追著他看了好幾條長安街,多麼羨慕啊,能夠拿著把四法青雲一身黑衣,就是個俠客!

    多年的夢幻西遊漲價了!點卡成了6點一小時,很多小夥伴脫坑了,遊戲節奏也變的越來越快,甚至於效率成了很多人追求的。

    出了很多的錦衣祥瑞,出了很多的新東西,慢慢也不是那個讓人嚮往的大唐盛世,也不再想著拿上光武站在長安街道上,很多的人變成了刷子,追求夢幻幣,追求經驗,沒了遊戲的樂趣,動不動就吵架,就充錢傳音懟人,真的無趣!

    一些大的老闆撐著夢幻西遊,一個服戰團隊能養一個區的人們,很多人充錢越來越多,以前的口號是“人人都玩,不玩才怪”變成了人們調侃的“愛玩玩,不玩滾”。真的是充錢就能變強麼?即使變強了真的有樂趣麼?

  • 3 # 卡布奇洛神

    這是一個互動性最好的網路遊戲,裡面玩法多多,內容精彩豐富,例如最受玩家喜歡一些活動是打寶圖,挖寶圖,副本,任務鏈,捉寶寶,週日門派闖關,幫戰等等。有一句話是夢幻玩法何其多,人人都玩,不玩才怪!當然獎勵還是看運氣的。一般情況下,要刺激的玩法也多,比如涮軍火,挖高階寶圖這兩個是最多玩家接觸的,有些人運氣好,獎勵就豐富,運氣差的也會虧出血!總之簡單來說這遊戲還是很不錯的呢,畢竟有一個強大的交易系統藏寶閣!想玩就自己體現吧,本人10幾年老玩家!

  • 4 # 265G遊戲網

    從最開始《夢幻西遊》公測的時候,我就開始玩這款遊戲了,當時我還是初二,然後一直玩到了大學快畢業,可以說這個時候《夢幻西遊》就已經變了,而周圍的朋友也陸陸續續的都走了,所以覺得再也沒有必要玩下去的意義了。

    那麼,作為《夢幻西遊》的玩家,可以說這承載了我小時候所有美好的回憶,當時這款遊戲真的是火爆的不行,而那個時候還沒有藏寶閣,還沒有點修,一切看著都那麼單純,由於社交系統非常強大,所以當時大家玩這款遊戲都是為了去交友。而看到別人帶了一隻瑞獸去掃塔,就羨慕不已,都想趕緊升級去抓到這一隻瑞獸。

    可以說當時真的是非常美好,大家都不強調寵物技能、不強調速推副本,都是自己想怎麼玩就怎麼玩,怎麼玩的開心就怎麼玩,然後和朋友一起做活動、抓鬼、刷副本。哪怕是副本中死了,也不會怪罪於誰,一切都那麼的和諧美好。甚至在一開始玩這款遊戲的時候,騙子都非常的少,很多人也都非常樂於助人,不會去計較什麼,甚至還會去解答一些新手玩家們的問題。

    而現在,一切都變了,隨著遊戲的不斷髮展,網易開創了各種各樣的玩法,熔鍊、奇經八脈、打裝備、打寶寶技能,每一個都讓遊戲變的更加氪金,現在大家追求的方向也都不同了,都想追求那些極品武器、極品裝備等,想讓自己變的更強,賺更多的錢。而現在的《夢幻西遊》,基本都是5開時代,大家都只顧玩自己的號,很少會和朋友們一起玩,因為會覺得他們很坑,然後在副本的時候只要慢了點、死了一次,就會被大家狂噴,最重要的是,連抓個鬼都對修煉有要求,必須要達到多少修,甚至還要全紅寶寶才會加你去抓鬼,否則你想都不想用,除非自己去組隊。

    所以,《夢幻西遊》確實是一款好遊戲,因為遊戲中的經濟系統非常強大,所以到現在這款遊戲還依舊火熱的發展著。但是,《夢幻西遊》早就已經不是我們當初記憶時的那款遊戲了,到處充滿著浮躁、氪金的元素在裡面,讓很多玩家完全感受不到遊戲中的樂趣了,更像是在工作樣。而每當我們聽到遊戲中的開場音樂時,我們所想的不是現在的《夢幻西遊》,而是會懷念我們小時候大家一起玩《夢幻西遊》的情景。

  • 5 # 柚子Youzz

    《夢幻西遊》這款遊戲,喜歡玩的玩家愛不釋手,不喜歡玩的玩家看都不看一眼。

    就我個人而言,不是很喜歡這種回合制的遊戲,你打我一下,我打你一下,這麼玩不痛快。

    但是不管怎麼說,《夢幻西遊》可以說是非常非常老的一款遊戲了,前後大概已經有15年了吧,一款遊戲能存活這麼長時間,這本身就是一件非常了不起的事情。

    《夢幻西遊》是承載了很多人的青春,那是一段難以忘懷的回憶。回想起當初玩遊戲的場景,可能會有一種恍然如夢的感覺,彷彿一切都剛剛發生不久,又好像是很久很久以前的事情。

    在現在還在堅持玩這款遊戲的,很多年級都過30歲了吧。

  • 6 # 我在右

    喜歡的把它奉為神作,它那小數值戰鬥體系,穩定的經濟系統,變幻多端的套路打法無不讓萬千玩家意亂神迷。縱是神豪亂入,平民也能自得其樂。不喜歡的則把它貶的一文不值,幾個無聊的小人你打我一下、我打你一下,毫無操作性可言,竟然還有那麼多白痴充那麼多錢?更可怕的是還有更多白痴樂此不彼的陪玩?

    對夢幻西遊的看法,雖然眾說紛紜,但歸根結底,也就無外乎以上兩種。

    如果你能體會到回合策略的魅力,體會到一速尾速的重要性,體會到每個回合每個動作帶來的變數,便有很大可能會愛上夢幻西遊這款遊戲(這類遊戲)。

    如果體會不到,那麼夢幻西遊就是一群無聊的整日聊天打屁的小人。

    僅此而已。

    是不是感覺有點短了?

    真理永遠都是簡短有力的,不需要解釋太多。

    你說呢?

  • 7 # 晚來風遲遲

    這款遊戲應該是很多玩家無法忘卻的回憶了吧,高達一百二十五萬的線上人數無疑說明了它的火熱度。它秉承了端遊的優點,對各種效能做了較好的修改和創新,加上原有班子端遊十年的運營經驗,這將會是一個可以火很久的遊戲,起碼在回合制手遊中,很難再有超越者。

    回合制的選擇讓很多在零碎時間玩遊戲的玩家告別了重度操作,並且在玩的過程中還能聊天泡妹子:強化了社交性,比如說助戰不可培養,人物的修煉,好友度有一定的影響,這就增加了遊戲組隊的需求,強化了社交。很多的活動需要強制組隊才能參與,這些活動獎勵豐富,有一定的次數限制或時效性,並有一定的難度,需要組隊配合才能完成:再比如說大量的幫派活動,也提高了社交性和沾粘度。不管是玩單人遊戲還是多人遊戲,都可根據自身的時間和喜好來選擇。

    不得不說遊戲的細節處理還是蠻好的,UI設計清晰明瞭,遊戲內容也引導明確,各個子系統內操作便利,特別是劇情,真的是很贊,雖只有了了數語,卻能打動人心,真是既搞笑又感動。

  • 8 # 夜之哀傷16

    夢幻流行十多年了,當年自己也是被一群朋友拉著一起玩的,不過當時還覺得很無聊,你打一下我打一下的,不過最後自己卻入坑了。應該說夢幻還是很有吸引力的,不然也不會執行這麼久。只是現在策劃改動的比較大,失去了夢幻最初的美好。希望夢幻策劃能多聽聽玩家的肺腑之言,這也有利於遊戲的長久

  • 9 # 此情可待終尋覓

    十年老玩家表示夢幻還是不錯的,會玩的話幾乎可以不坑錢,但要是你喜歡比武就另說了,平時遊戲裡掙得錢也足夠點卡和開銷!

  • 10 # 泊泊爸一創作型教師

    怎麼說呢,玩遊戲的玩家就兩種,一種人民幣,一種平民。平民也分兩種,獨立玩家,未獨立玩家。我就是一個獨立玩家,有自己的收入,在109玩耍[耶]。本人力五莊,功修17,防修10.9。裝備都是一百元左右的,現在09除了秘境基本都能刷,大鬧通天很簡單。本人一身不磨,人們說的玩到夢幻倒閉玩家。靈飾全是八十的,八十的珍珠便宜

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