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  • 1 # 寶哥P遊戲解說

    遊戲研發它分為三大類,分別是:

    一、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    二、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。如果想學習遊戲美術,一定要有審美能力,有深厚的繪畫功底更佳。

    三、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

    四、另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。

    學習方面:

    1、程式設計(C、C++、網頁製作,計算機圖形學背景等)。

    2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。

    3、設計(核心玩法、互動等)。

    4、音樂(配音等)

  • 2 # 阿勒錦裡皮
    遊戲是透過現實世界構建而成,內容的代入感,畫質,配樂我認為都是關鍵因素。

  • 3 # 鄉野小釣

    1.本人沒學過程式設計,因此程式設計沒法給能提供幫助,抱歉!

    等二,設計時注意故事情節的聯動性,人物角色的生動與可愛,畫質的清晰度!

  • 4 # 快消品解讀曹慶兵

    遊戲開發屬於程式設計,程式設計屬於語言,而語言都是有邏輯的。好遊戲的邏輯:

    邏輯1.開發給誰玩?不同年齡的物件愛好不同,當然也有少數遊戲適合所有年齡。比如體育競技類的主要受眾是此類運動的愛好者或者偽愛好者。比如pk類遊戲,適合所有年齡所有物件。

    邏輯2.什麼時候玩?不同時間人們可能要玩不同的遊戲,比如高鐵上訊號不好,就需要一個通關類的單機遊戲,連連看,消消樂什麼的就比較合適。

    邏輯3.和誰一起玩?這個遊戲只要不是單機的都需要思考下,是和誰一起玩?遊戲對於很多人來說還具有網路世界聊天交際的需求。

    同樣聊天是否方便也很重要, 現在語音最好啊。

    邏輯4.能吸引女性玩家長期玩麼?一般來說能吸引一部分女孩子的遊戲都不會太差,所以一定要設定一些女性玩家喜歡的場景,比如服裝,房子,禮物等。

    邏輯5.能顯示我的成績麼?玩家要上癮必須較長時間投入,或者長期玩,所以必須有成績,積分,排行,段位等讓玩家體驗倍增。

    邏輯6.哪裡可以付費?付費不能影響遊戲平衡,但是沒有付費怎麼賺錢?付費的模式,通常有服裝,道具,名字特權,顏色特權等。

    邏輯7.如何不斷更新,出新的副本?遊戲要想長期經營,必須提前思考大概的更新方向,不斷的更新可以保證玩家的積極性和新鮮感。

    邏輯8.如何讓玩家吐槽?玩家不爽怎麼吐槽很重要,在吐槽過程中還需要不斷最佳化bug和細節。

    邏輯9.遊戲是否有故事性?所有的好遊戲都必須是一部電影,要有好的講故事的能力,指令碼很重要。

  • 5 # 紹興李珍

    我挺喜歡遊戲程式設計的,大家覺得好遊戲需要什麼點呢?

    全國年青人喜歡的大型遊戲都一樣,參與人多,觀看人多,大家還同時在那裡講話,玩得就是這種氣場,猶如真人遊樂場一樣,當然音樂背景不要忘了,有的就是衝著音樂背景去的,除了打仗的需要玩心跳音樂,其它的可以舒緩的音樂,這樣在不知不覺間可以解除疲勞,愉悅心靈,為玩遊戲的人考慮。

    小型益智型,不用太難,一關一關的即可。當然也不要可以一直打下去直接通關的,這樣實在太無趣了。

    因為現在玩遊戲的人越來越少了,好玩的事實在太多,要有趣點的,搞笑點的,這個型別好象比較少點。經典音樂類的好象沒有,來一關,聽一點經典音樂,短一點,這個好,突然想到的。

    反正,玩得有趣,玩得益智,不讓人太疲憊為原則。當然其中科普一下也很好,不要純遊戲,太死板了,要多維度,您知道現在年青人,可以一心多用呵。敬奉!

  • 6 # 河南最強科技君

    我從下面幾個方面來說明如果學習,記住只是如何學習,要想學好就要靠你自己。

    1。 你真的喜歡遊戲程式設計嗎?

    2。 要了解遊戲程式設計

    3。 學會讀書,自學與思考,交流與合作

    4。 遊戲程式設計需要的基礎知識

    5。 2D遊戲程式設計

    6。 3D遊戲程式設計

    7。 遊戲引擎程式設計

    8。 我的遊戲程式設計生涯

    9。 遊戲程式設計相關書籍介紹

    10。淺談遊戲物理和AI

    11。各大遊戲公司招聘和一些招聘經驗

  • 7 # 小劉的使用者名稱

    謝謝邀請。雖然對於遊戲的製作與開發過程不瞭解,但身為一名90後我個人最喜歡玩的是LOL。感覺好遊戲應該要簡單易操作又具有很高的觀賞性,遊戲時長稍短一點,畫風儘量美觀大氣,遊戲音樂要悅耳和玩家的粘性互動要增強!這樣推出來的遊戲想不火都難!

  • 8 # 顏龍海

    第1塊你永遠要記住,熱愛和工作是兩回事,現在90%多的,都是幹著不喜歡的工作,我就愛你,只是放在一邊,不能把它當事業,但是如果你能把熱愛和事業混合在一起,那麼就恭喜你,你會工作越來越來勁,越來越開心

  • 9 # 遂川更美好安公子

    我首先告訴大家我不喜歡玩遊戲,因為每個人的愛好不一樣,我喜歡聽歌,唱歌。我還是希望遊戲程式設計者們,能夠給我們的,少年時的孩子們多一些正能量的遊戲,要對他們的身體,學習,精神,技術,見識 ,助人為樂,尊老愛幼,拾金不昧,臥薪嚐膽,淮乳抱橘,等,古代文學史的,十孝感人故事,透過遊戲程式設計軟體,告訴那些在玩遊戲的孩子們,還有大人們,今天的生活雖然美好幸福,但是我們時刻也不能忘記 我們的祖祖輩輩,辛辛苦苦打下的江山,不能被虛擬的遊戲程式設計軟體打敗掉,玩玩是可以,我們要知道自己以後要做什麼事情,現在該做什麼事情就好了 ,學而玩,兩不誤,是做人的最高境界,你能否一致呢?喜歡的朋友點贊 ,謝謝了

  • 10 # 極看電影

    有個學習網址

    https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/100065038

  • 11 # 撿漏小王子湯姆

    首先我個人覺得是玩家的體驗感,有一個好的體驗感很多人都願意來嘗試

    第二,遊戲的畫質,畫質流暢清晰,玩家玩起來也舒服

    第三,能夠抓住當代年輕人的心,有吸引力。

    第四,節奏不要太慢,現在很多人玩遊戲大部分是年輕人,或者學生,如果一場遊戲的時間太長會影響上班或者上學。

    第五,當然得充滿正能量啦!

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