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  • 1 # 老道遊戲解說

    全軍出擊

    畫面方面做的比較好

    前期剛出來的時候很差

    後期的最佳化做的不錯

    刺激戰場

    更貼近端遊

    人物動作比較自然

    流量高,玩的人多

  • 2 # 餘生是雨

    本人親測了這兩個遊戲,如果你玩過正版端遊吃雞,再玩這兩款手遊,自然是《刺激戰場》更加還原端遊,無論從畫面,遊戲音效,手感,操控,個人都覺得《刺激戰場》比較符合我的個人胃口,首先是人氣,雖然這《刺激戰場》《全軍出擊》都非常受歡迎,但是我還是選擇《刺激戰場》,因為周邊朋友都玩啊,玩遊戲就要大家一起玩,不然快樂從何而來,獨樂樂,不如眾樂,人生的樂趣在於有一大群和你一起一輩子開心的朋友,和你長相廝守的愛人,當然還得有幾個調皮搗蛋的熊孩子,放火,防盜,防熊孩子,快過年了,嚴加看管熊孩子,預防火災,遊戲固然好玩,但是更好的是有和你一起過年開黑組隊的好朋友,好兄弟。過年了,給大家提前拜年,祝大家天天吃雞,日日抽到稀有物品,再來兩個妹子陪玩

  • 3 # 小白黎黎

    如果您想要遊戲更順暢那麼我推薦全軍出擊 全軍出擊對手機配置要求不高普通的手機也可以流暢執行 如果你想要畫質更高那麼就玩刺激戰場啦

  • 4 # 遊戲震驚部

    全軍出擊畫質好過刺激戰場

    從體驗感角度上來說,不管是材質貼圖還是模型,全軍出擊都要明顯好過刺激戰場,一會我們直接看圖的對比就知道差距,另外給本部的感覺就是的全軍出擊材質做比較細緻,在模型的細節上刻畫的比較好,唯一不好的地方就是人物的模型做的有點偏向CF那種質感,沒有還原來的絕地求生的實質感,而刺激戰場的模型和貼圖真的做的是非常的粗糙,可以這麼說徒有其型只是還原了絕地求生的那種遊戲場景,畫質並沒有那種原版絕地求生的真實的順滑感。

    全軍出擊的操作手感流暢

    本部將兩個遊戲的畫面幀數全部開到了極限,並且將《刺激戰場》的畫質改為了“電影畫質”,這樣算是和《全軍出擊》保持一致,然後進行了測試!發現了全軍出擊的操作方面設定的確實有點反人類,不過好在是可以調整的,而刺激戰場進入到遊戲的人性化操作方式,可能給手機使用者的操作體驗感比較足。

    所以全軍出擊在這方面上做的很不到位,但是要說進入到遊戲的操作流暢感,說真的刺激戰場就是開到高幀數也會出現卡頓問題,導致掉幀嚴重,接著人物跑動起來很“僵硬”,這點全軍出擊完勝,全軍出擊的在動作上做的很細緻,給人感覺人物動作的流暢度很真實,在這點上刺激戰場做的並不好。

    刺激戰場火熱,全軍出擊涼掉:遊戲策劃運營問題

    重點談這個事情,騰訊吃雞手遊在初期其實有兩款遊戲在前面堵路《終結者2》《荒野行動Plus》,由於後來獲得了正版吃雞端遊絕地求生的手遊代理權後,讓天美和光子兩個工作室製作了《全軍出擊》《刺激戰場》相互競爭,終於解決掉了網易的那兩款手遊。

    這也導致了《全軍出擊》《刺激戰場》必然會在網易被擊敗後,處於內部競爭的狀態,這個時候全軍出擊在前期由於僅考慮真實還原絕地求生的操作體驗,完全忽視了手機使用者對遊戲操作的習慣,在這個方面就輸了一截。

    另外就是不顧及手機使用者的機器配置問題,在遊戲中加入了很多的不利於手機執行的模型渲染和細節刻畫,導致很多手機使用者無法正常執行全軍出擊,而刺激戰場剛好看明白了手機遊戲使用者的需要,基本上把全軍出擊做的細節工作,全部降低要求製作,解決廣泛的吃雞玩家由於經濟條件問題不能玩,並且也滿足了低配玩家的需要,又是正版絕地求生的代理手遊,一下就讓自己的使用者基數上升,在前期就從玩家基數打敗了全軍出擊。

    刺激戰場更加好玩:符合手機使用者操作

    前期刺激戰場已經把使用者牢牢鎖定在了自己手上,這個時候的全軍出擊沒有什麼使用者基數的情況下,基本上玩家都會有先入為主的觀念,將刺激戰場確定為絕地求生的正版手遊,自然就會忽略掉全軍出擊,這也導致了由於沒有什麼玩家的全軍出擊,基本處於呆滯狀態,玩家既已經全部被刺激戰場吸引走了,那再更新也就沒有什麼用了,從更新了雨林地圖後,沙漠和雪地基本上也就不更新了。

    不過全軍出擊還是做了點掙扎,增加了一些類似《荒野行動Plus》的玩法,比如可以把自己偽裝成巖體等,但是也是徒勞無功,玩家已經形成了刺激戰場就是絕地求生的手遊意識,所以刺激戰場這麼大基數的人群,以開黑為遊戲噱頭,會讓跟多人加入到刺激戰場中,畢竟玩遊戲跟朋友一起玩才有意思,周圍的朋友都在玩刺激戰場,那我為什麼要去玩全軍出擊呢?

    刺激戰場更新速度快

    刺激戰場玩家基數量已經很龐大了,所以更新的速度就會明顯很積極,今年初更新的PVE模式“春節模式和年獸大作戰”就是很典型,接著刺激戰場緊跟PC端遊絕地求生更新的內容,自然可以讓那些無法玩PC的玩家,在手機上感受到更新新內容的樂趣,全軍出擊由於沒什麼玩家繼續玩了,更新速度緩慢!現在排位都不讓玩了,好像就是因為沒有什麼人玩這個遊戲了,基本上都是人機。

    總結:做為一個比較公正的玩家來說,全軍出擊在畫質和操作體驗感上更加接近PC端遊,刺激戰場更符合手機玩家的習慣,因為本部是把畫質配置開到了極致做了對比,所以那些一直說刺激戰場才是還原程度最高的絕地求生手遊,其實也就是更新的內容和PC端絕地求生更為同步,要是說其他的真的是很差勁,但是要說好玩的話還是刺激戰場,畢竟人比較多,而且內容也豐富。

  • 5 # 七點的夜空

    刺激戰場和全軍出擊都玩過!個人比較喜歡全軍出擊,畫質操作感都遠遠強於刺激戰場!但是刺激戰場噴子做的要比全軍出擊有感覺!

  • 6 # 必贏王者

    刺激戰場(個人感覺),刺激戰場更新快、操作便捷、有更多功能、有新地圖等,我覺得刺激戰場畫質看起來比較舒服、很還原端遊、很好玩。

    以上為個人觀點

  • 7 # 牛頓的天堂

    我認為還是刺激戰場好一點,也不知道為什麼,感覺刺激戰場的畫面要比全軍出擊舒服一些。而且全軍出擊舔包的那一欄裡槍械感覺就像是剪下來貼上去的一樣,雖然全軍出擊裡殺人的快感能夠體現出來,但畫質方面的話應該還是刺激戰場更好一些

  • 8 # d沒有水的魚

    個人感覺刺激戰場比較容易吃雞,全軍出擊3天了沒吃雞,或許是我太菜吧。而且刺激戰場的畫面,看了頭暈暈的。人物行動慢的像蝸牛,也許是手機太差

  • 9 # 吳喱頭

    剛發完影片來做一下問答。

    這兩款遊戲那個畫面更真實,更好玩?

    《全軍出擊》、《刺激戰場》兩款都是正版授權的手機遊戲,由於在運營策略上的不同導致了當前兩個遊戲的處境不一樣,不過要說遊戲現實場景畫面,《全軍出擊》要比《刺激戰場》好很多。

    要說好玩的話《刺激戰場》會比《全軍出擊》好玩,由於本身遊戲運營有問題,導致了全軍出擊遊戲現在成半涼不涼的狀態,而刺激戰場能夠抓住使用者的需求成功上位,成為最熱門的吃雞手遊,現在成為了絕地求生的手遊代表。

    《全軍出擊》畫質好過《刺激戰場》。

    從體驗感角度來說,不管是材質貼圖還是模型,全軍出擊都要好過刺激戰場,一會我們直接看圖的對比就知道差距,另外給本部的感覺就是全軍出擊材質做的比較細緻,在模型的細節上刻畫的比較好。

    唯一不好的地方就是人物模型做得有點偏向CF的那種人物質感,沒有還原來絕地求生的實質感,而刺激戰場的模型和貼圖真的是做得非常粗糙,可以這麼說,徒有其型只是還原了絕地求生的那種遊戲場景,畫質並沒有那種原版絕地求生的畫質的真實順滑感。

    全軍出擊的操作手感流暢。

    本部全部把兩個遊戲的畫面幀數開到了極限,並且將《刺激戰場》的畫質改為了“電影畫質”,這樣算是和《全軍出擊》保持一致,然後進行了測試。

    發現了全軍出擊的操作方面設定得確實有點反人類,不過好在是可以調整的,而刺激戰場進入到遊戲的人性化操作模式,可能給手機玩家的操作體驗感比較足。

    所以全軍出擊在這方面上做的很不到位,但是要說進入到遊戲的操作流暢感,說真的刺激戰場就是開到高幀數也會出現卡頓問題,導致掉幀嚴重,接著人物跑動起來很“僵硬”,這點全軍出擊完勝,全軍出擊在動作上做的很細緻,給人感覺人物動作的流暢度很真實的,在這點刺激戰場做的並不好。

    刺激戰場火熱,全軍出擊涼掉:遊戲策劃運營問題。

    重點談這個事情,騰訊吃雞手遊在初期其實有兩款遊戲在前面堵路,《終結者2》、《荒野行動Plus》,由於後來獲得了正版吃雞端遊絕地求生的手遊代理權後,兩個工作室製作了《全軍出擊》、《刺激戰場》相互競爭,終於解決掉了網易的那兩款手遊。

    這也導致了《全軍出擊》、《刺激戰場》必然會在網易被擊敗後,處於內部競爭的狀態,這個時候全軍出擊在前期僅僅考慮真實還原原版絕地求生的操作體驗,完全忽視了手機玩家對遊戲操作的習慣,在這個方面就輸了一截。

    所以刺激戰場比全軍出擊好玩。

  • 10 # 鼠來寶萌萌

    和平精英模仿的更像絕地求生流暢度和畫質一點都沒全軍出擊好,和平噴全軍畫質垃圾,全軍出擊一涼全軍粉都無法反駁了。我覺著還是全軍好玩人物動作流暢同樣距離,全軍可以很清晰的看見敵人和平精英就呵呵了。

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