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  • 1 # 夾饃爾的遊戲

    說一下個人感受,這兩款遊戲都是遊戲上線就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4個月吧。

    個人認為還是暗黑3好玩。

    菠蘿3當時還只能買國際服的號,記得花了400大洋,這個IP沒有不玩的理由,不知道4要跳票到什麼時候,反正出了也會第一時間介入。菠蘿3沒有給太大驚喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,體驗劇情也是很不錯的。暴雪的許多小細節做得非常出彩:比如牢房那個國王把王后砍頭,提著頭從房間裡出來的小劇情,第三幕雙塔中巨大的被剝皮的惡魔的故事等等數不勝數。而且暴雪的遊戲的最佳化是沒的說的,低配置老機器玩起來也很流暢。記得當時許多人在暗黑搬磚,後來WG氾濫,一臺機器N多N多開,把暴雪弄的沒轍沒轍的,竟然出了一個把流暢度降低防止多開的招數...你就說剛開始他們這最佳化做得多棒。

    當然體驗完幾遍劇情,各個職業都玩玩,遊戲性也就降低了,暗黑3的BD相對於流放之路要少很多。玩起來相對輕鬆,後期基本就是刷刷刷。

    流放之路和暗黑玩法上基本大同小異,但流放的上手度真的不友好。畫質,劇情,遊戲最佳化感覺都比暗黑差很多,全通後基本就是研究各種BD,說實話雙刃劍,種類有點太多,願意往裡鑽的就感覺樂趣無窮,不願意的就感覺有點無所適從。遊戲後期雖然也離不開刷,但是讓人感覺特複雜的那種刷,心累。

    兩個遊戲現在到底哪個更好玩就沒發言權了,畢竟棄坑太久了。

  • 2 # 彡月彡石彡

    流放之路對於休閒類玩家及其不友好 特別後期轉型太麻煩 整體遊戲性比較高 可玩性也好 但是整體流暢度和任務還是沒有暗黑3好

  • 3 # 條子大哥

    兩個都是老玩家 暗黑玩了3年,流放沒停過,共同點,兩個都是快速割草遊戲,技能使用大同小異,也就名字不同而已。

    不同點呢,1,如果新手單看技能盤,絕對會把人弄瘋,但是其實超級簡單,你想玩那個技能體系,在搜尋功能裡先開啟關鍵詞再點技能天賦。而暗黑3,玩來玩去就那幾個共計技能,連想都不用想,太簡單了。

    2,裝備體系,流放的屬性千奇百怪,新手猛然一看,暈了,這怎麼配啊,我還記得我玩第一季時,那死得舒爽,都快堆成山了,關鍵那復活幣要錢啊。騰訊太坑爹了,據說國際服都沒那麼難,但其實呢,從第二季開始,我終於明白了,抗性抗性抗性,至少90級前,基本上沒掛過了。流放屬性萬變不離其宗,就是元素攻擊類,屬性加強類,抗性類,血量類,就這麼簡單,一代一神,跟緊版本就OK。少看傳奇裝備,看黃裝,好東西都在黃裝。

    而暗黑3,玩的是套裝啊,還需要想嗎,好像基本無腦吧。

    都是爽的遊戲,掛得少一點不好嗎,憑什麼受虐。

    總結下來,1,暗黑買斷制,過後不要錢。流放,死一次都是錢啊。面板要錢啊,倉庫要錢啊,賣東西也要錢啊,開個傳送門,都可以掛個面板啊。所以很多人不喜歡這個差點呼吸都要錢的遊戲,別告訴我可以賺,但是大哥,你沒充錢你的一口價拍賣行呢,你的東西誰買,你有啟動資金嗎?

    2,技能不友好,有點排斥新手,需要鑽研。

    3,裝備系統,缺乏導向性,沒有真正的一體化裝備書,雖然是特色,但其實打擊了很多人,不信可以把老玩家抓百八十個出來,睡敢說他完全懂裝備系統的。

    優點,流放的交易其實很不錯的,但如果當初暗黑3不關閉交易,搞不好現在還不一定有流放的天下,流放的任何材料都可以是菜,連垃圾都可以變錢,就看你想不想肝。這也是流放一直有活力的原因。而且更新快,策劃時時刻刻都關注玩家,玩家有粘性。

    馬上流放2要出來了,以前就是不相伯仲,題目有點點誤差,流放不弱好嗎?,流放最大的劣勢在畫面,流放2的畫面提升很大,我就一直喜歡流放,我屬於肝玩家,基本還是賺了幾百塊錢。但是我從來沒上過100太難了,恨透了騰訊,復活幣其實很貴的,90級以後難度看得見的漲,95以後那簡直累。

    所以,最後您要玩這類遊戲,還是推薦流放,雖然小氪金,但是多少還是有愛,暗黑3沒落了,希望暗黑4能夠重回巔峰,我一直是暗黑類的粉絲。

  • 4 # 範LS

    首先先說明,《流放之路》只是騰訊代理/大股東。

    騰訊已正式收購GGG,我們的中國合作伙伴騰訊公司已經收購了Grinding Gear Games的大部分股份。但我們將仍然是一家獨立的公司,我們的經營方式不會有任何重大變化。我們向你們保證,這不會影響“流放之路”的開發和運營。

    國內遊戲玩家目前還處於非常稚嫩的階段,如果沒有吃雞(PUBG),知道steam這個平臺的都沒有多少人。在暗黑三這種我只要升升級就能獲得所有技能,選擇裝備對應的(現在每個賽季完成引導後都會送一套)技能符文就可以秒怪的遊戲中,很多人都要問/查怎麼配裝怎麼帶技能。

    在這個大背景下,想讓大部分人去搞流放之路里那樣複雜的系統,真的是強人所難了,很多人在看到介紹中的技能樹只能望而卻步。

  • 5 # 西瓜直播丶小熊

    《流放之路》跟《暗黑破壞神三》其實不能比。這裡的不能比的原因有很多,比如說不是同一個公司製作的,推廣宣傳營銷各方面都不一樣。

    而且題主覺得《流放之路》比《暗黑破壞神三》好玩,那是純粹自己的個人主觀感覺並不代表了大多數人的感覺。一個遊戲玩家多不多?其次看以下幾個因素。

    首先第一個是品牌創新度。

    這裡的品牌創新度是什麼?如果你這款遊戲創新是始祖級別的,那麼一經推出,肯定就會吸引大批次的粉絲。《暗黑破壞神三》系列毫無疑問就是這麼一種開闢式的創新,而《流放之路》是屬於什麼?請看官方介紹,是由發燒級暗黑死忠粉,歷經十年研發出來的。《流放之路》簡單來說就是致敬《暗黑破壞神三》。對於玩家來說,從情感接受上就不那麼容易接受,因為很簡單,與其玩《流放之路》我還不如去玩《暗黑破壞神三》。

    其次,自由度和可操作性。

    你要從自由度和可操作性這方面來講,那毫無疑問,《暗黑破壞神三》吊打《流放之路》。雖然《流放之路》號稱解謎探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破壞神三》相比,那差的不是一截半截。還有營銷社交這兩方面的屬性。一個遊戲,它的營銷手段怎麼樣?手法怎麼樣?決定了玩家數量的多少,而裡面的社交遊戲最佳化決定了玩家能夠留住多久,從這個方面來看還是《暗黑破壞神三》好的!

  • 6 # 麥克老牛

    騰訊的遊戲必然是濃濃的氪金味。如果我所料不錯,這類遊戲按騰訊的手法必然要氪金增加掉率的方法。這些都是減低遊戲性的方面。騰訊遊戲就等於氪金 王者榮耀都開始氪金加屬性了。玩暗黑的遊戲玩家不是氪金遊戲都目標群體,當然不會有那麼多人玩了。

  • 7 # 寡言的夜月

    不過一款偉大的遊戲並非只是一兩個特質,暗黑有完整的故事線宏大的背景設定,最早的技能加點和不同的裝備和怪物體系。還有一點就是容易上手,難度是遞增型但幅度不大,而另外一個仿款遊戲是傳奇,傳奇也是刷怪,技能點,等級套裝,簡單粗暴的背後是極易上手的特質,及老少咸宜,所以有廣泛的遊戲受眾,流放之路雖然是加強版但是受眾面少了,如果你對流放體系瞭解不透撤,也只能在前幾張大圖肝一肝,難度一旦上升且花費時間過長體驗感其實是下降的。

    還有一款勸退遊戲eve,硬核而且肝很久,也會一爆勸退,不是遊戲的問題是這類遊戲設定就是小眾特質,需要長時間線上,積累經驗。

    相比之下競技遊戲就單純的多了,王者榮耀就是小學生遊戲,受眾卻很廣,LOL次之比DOTA差一截但比DOTA受眾大,DOTA比星際要單純點但兩者受眾差不太多,說白了很多人玩遊戲圖的就是爽,快,無腦肝,求生的掛就是典型,打不過作弊就是了,對遊戲娛樂沒有更高追求,現實裡五子棋肯定比圍棋流行,你得承認遊戲市場受眾存在分化,而且大多數對複雜的難度較高的遊戲缺乏興趣,但有意思的是很多人喜歡雲遊戲,去看主播玩兒複雜的只狼,黑魂,DOTA,星際,EVE視屏,說明雖然自己玩不好高操作要求的複雜遊戲,但內心還是嚮往好玩的遊戲帶來的提升快感,只是因為手殘,不夠聰明,沒有時間,缺乏專注力,沒有恆心毅力或者本身對遊戲不置可否罷了。玩遊戲還是被遊戲玩,然後在玩遊戲最後反思圖什麼,就是人做事情的過程,目標清晰的人才會真的玩好遊戲,大部分人過的渾渾噩噩開心就好,即便打個遊戲也不會太認真,否則這世界就是不二八而是五五之類的了。

  • 8 # 止心

    個人感覺流放比暗黑3好,流放國服給我的感覺太差,我曾經登入過國際服,那些個物價真的比國服好很多,讓想自己玩BD的人能有實現自我的想法的機會多好多,但是國服的物價,太離譜了,商業氣息太重,每每有心怡的裝備,看完價格後都有種無力的感覺,讓我在自我的bd的路上一鞋子的沙,太隔應人了,各種主播的推薦bd也沒幾個便宜的;一股子騰訊的味道……。流放的入門門檻真的比較高,讓很多人都被嚇住了,龐大的天賦樹很精彩,但沒玩過的人是很難把我的,特別是沒到昇華前,誰知道每個職業的昇華特點!賽季好,但是劇情不可跳躍性,很坑爹,每次看到那個奇瑞塔的那個十字臉我就噁心,真心希望不要碰到那傢伙,道路太漫長了,我想直接刷圖不行嗎?

  • 9 # 遊戲菌兒

    單就我個人的遊戲體驗來說,我也認為《流放之路》不論是遊戲性。還是天賦搭配的自由,都要高於《暗黑3》。

    在遊戲設計上《暗黑3》推翻了前作D2的複雜設定,玩家學習遊戲的成本變得更低。而《流放之路》則是反其道而行之。

    [流放之路]

    而《流放之路》在開發時,本就是對標《暗黑2》的,而且在其基礎上將技能系統融入了寶石中,透過技能寶石在裝備上的勾連,來實現技能系統的自由,而龐雜的天賦系統,更使其實現了屬性自由。

    《流放之路》延續的D2的複雜設計,是它超越D3的前提,也是這款遊戲小眾化的主要原因。

    [流放之路天賦盤]

    複雜帶給《流放之路》的是小眾的玩家群體,雖然是一款刷子游戲,但其遊戲難度與硬核遊戲無異。記得筆者第一次看到《流放之路》那個龐大的天賦盤時,驚詫之情溢於言表。

    高難度以及過於自由化的搭配,增加了玩家學習遊戲的成本,即可以理解為時間成本。而且在時間成本的堆疊中,還會存在大量的錯誤體驗。舉個例子,天賦加點和主玩流派融合不佳,那麼在之後的遊戲裡,你的遊戲體驗可能會被漸進增強的怪物給破壞。而唯一能做的就是重新點天賦,然後構築玩法套路。

    [流放之路]

    套裝系統

    以《暗黑3》為例,暴雪為了減少玩家學習成本,砍掉了天賦系統,同時在裝備設計上更傾向於讓玩家使用套裝。當玩家刷夠賽季所需套裝,也就遊戲畢業了。而《流放之路》的裝備設計,更傾向於《暗黑2》的多樣化。一個散件只要適合自己的流派,就能發揮出堪比套裝的作用。

    [流放之路裝備]

    結語

    《流放之路》天賦系統設計複雜,與技能的多樣性,在玩起來都讓人有種“繁雜,勞累”之感。特別是一些新手進入遊戲時,玩不到第一章就有可能產生退遊心理。而這樣的硬核設計,註定增加了入門門檻,小眾化亦是在所難免。

  • 10 # 逗玩遊戲君lcy

    我玩過暗黑三,也玩過流放之路,說句實話,流放之路的玩法的確比暗黑三多,同時也比暗黑三好玩,最重要一點就是,流放之路還可以搬磚,也可以交易賺錢,這是我非常喜歡的。

    但是,流放之路對新手玩家極度的不友好~

    玩暗黑三的時候,我一個禮拜都搞懂了這個遊戲,同時也回血了N種流派,再去網上搜索一下各種流派以及裝備搭配,我就能夠輕鬆愉快的各種割草了。

    等我玩流放之路的時候,我的內心是崩潰的,這猶如滿天星一樣的加點,還有各種找不路的劇情,簡直把新手給按在地上摩擦啊。

    什麼詞條啊,裝備打造,BD流派,這些亂七八糟的東西,一個新手想要玩懂流放之路,沒有二個月那是不太可能實現的。

    等你玩了幾個月之後,你覺得自己已經懂了這個遊戲,最後再跟各種大佬交流一下,你就會發現,自己原來還是個菜鳥。

    至於你覺得這個遊戲很好玩,割草效果非常棒,想要邀請朋友入坑,那是絕對不可能的,因為你朋友完全看不懂~流放之路對比暗黑三來說,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩號,你估計連命都沒有了,對於能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,還只能是佩服了~

  • 11 # 想念我的夢

    這遊戲的硬核問題,也是導致新人很容易被人坑或者進遊戲玩一會就棄坑。

    結合一些我看過大神們寫的文章說一下自己感受。

    第一點,新手體驗,一般遊戲玩家體驗新遊戲就是根據自己喜好建立角色體驗開始。這遊戲的真體驗是劇情做完後才開始的,試錯成本太高了,本人第一次放棄就是因為這個,劇情過完了發現戰力崩壞了。建議新手先看攻略,再找一個適合自己的職業BD流派。

    第二點,遊戲多樣性,是這遊戲的亮點也是這遊戲不是主流遊戲的原因之一。遊戲的天賦盤,技能系統,昇華天賦系統,裝備系統等。任何一個新人看完了都會有一種哇好厲害,可是看不懂。建議新手玩家直接忽略這些問題,網上找個好的BD無腦抄就完事了。

    第三點,BD流派,這是遊戲的特色玩法,包含了全部遊戲內容,每個賽季不一樣的主題,但萬變不離其宗。

    大佬說過一段話結合自身情況,你如果只是玩遊戲放鬆,那沒必要去管這些找個你想玩的抄就完事。如果你想挑戰自己的,要自己搞BD那你要深入瞭解遊戲了。BD核心大佬總結過,就是生存機制和輸出機制的結合,要想知道怎麼結合,你就要知道前文說過的各種遊戲系統了。那恭喜你這是一條不歸路,POB模擬器你值得擁有。

    說一些遊戲現狀,遊戲中有老玩家,新人,高玩和商人,而現在高玩和商人角色基本結合在一起了,高玩出個BD結合裡面的機制對裝備等需求開始一波收割,這裡就是國服特色拍賣行。這其中被坑的基本就是對這遊戲感興趣的新人玩家,然後大家都懂得。

    再說下裝備系統,最強的不是傳奇而是牛逼的黃裝。而牛逼的黃裝哪裡來,打造。遊戲中特色的貨幣系統導致你打造一件適合自己BD的裝備所花費的時間精力還不如用貨幣去拍賣行購買一件(結合上文商人自己感悟),不是每個人都是歐皇。一般新人玩家基本體驗不到打造極品裝備的樂趣,就算體驗要麼充錢買貨幣,要麼一朝回到解放前。

    說了這麼多,想要的玩的選好自己BD玩,刷刷就完事了。要想購買裝備組BD還是先了解遊戲基本內容再說吧,注意遊戲神坑。

  • 12 # 痴傻蠢笨

    流放確實很好玩,我也瘋狂玩過一段時間。為什麼棄了有幾個原因,一是討厭騰訊模式。二是遊戲太複雜,裡面的裝備詞綴玩過兩三季也不太明白,更新太頻繁每次需要自己找外掛重新安裝,麻煩。三是剛玩的時候網路很不穩定掉線太嚴重官方還甩鍋,現在不知道怎麼樣了。四是遊戲畫面太差畫質粗糙。不過這遊戲內容很豐富可玩性極強。

  • 13 # 當什麼機立什麼斷

    那時看騰訊廣告,查了下,口碑好像也還行,然後去玩了下,給我的感覺就是裝備,天賦什麼的太複雜了,雖然乍看好像很有研究的空間,不過玩到20多級我就放棄了

  • 14 # 獨影遊魂

    流放之路,臺翻:流亡黯道,英:Path of Exile ,簡稱POE(非有源區域網)

    作為從臺服入坑的老玩家,摳腳大叔對這個遊戲很有愛,但對這個遊戲的執行商都很無語,無論是Garena或者wegame都一樣,就像裹腳布一樣又臭又長。

    而令人匪夷所思的是,這兩家公司的poe的運維,作死各有各的傑出方式,但是也有其他方面好到令人懷疑人生,這裡借題表揚下Garena,客服好到像上帝,活動策劃腦洞精彩又刺激,然而技術和運維爛到蝕穿銀河心。

    這些瑕疵,掩蓋不了POE的優秀和精彩絕倫,光是命運卡的故事,都讓摳腳大叔為之顫抖。發個命運卡片,讓大家領略一下。

    【命運卡-情人】

    我想送你三件事物。我已經給你無窮愛意,更以最優美的歌曲讚頌你,甚至還想把明月送給你,可惜我做不到。所以我以此代替,希望你能悅納。

    迴歸正題,正面剛一下這個遊戲的運維。

    海恩法則: 每一起嚴重事故的背後,必然有29次輕微事故和300起未遂先兆以及1000起事故隱患。

    遊戲的不溫不火,是諸多因素的一次合力爆發,許多隱藏在後面的問題,很難被挖掘到,這裡只能做些表面的個人分析。

    1、【主黑鍋】poe運營團隊

    可圈可點的美工,強到可以忽略不計的產品宣發,腳踢桌案腳腦袋撞牆靈感啟用方式的活動策劃及遊戲策劃,嘔心瀝血總被忽略的技術維護,無奈也無計可施的客服。

    令人一度懷疑wegame的poe是假的。但總算因為經常把GGG的高層請來站臺,才改善不少。

    特別是各種節假日的重要活動,看文字說明感覺理解了,進去操作就像新手在學各種三維製圖軟體,複雜到你得寫心得筆記。

    策劃部門的成員,他們的表現和作風,令人有理由相信,有在某水寒的工作經歷。

    技術部門是令人尊重的,在很多突發事件上的及時干預(遊戲公告、17173和貼吧等遊戲社群),都說明他們的團隊是認真且有愛的。

    2、【次黑鍋】利益糾葛錯綜複雜的wegame業務關聯

    各種肥水不流外人田的比賽,就差直接公告讓團隊裡的幾個哥們分了,各種疑似職務犯罪的騷操作。

    諸如某次比賽要求某技能擊殺最終boss,及各種奇奇怪怪的條件,要求需要解開三重謎題才有資格參加(謎題物品隨機掉落,需要肝不停的肝),然後有個wegame主區推薦的主播,活動沒開始就練這套技能了,最後活動期限一到,不出意外的只有他一個人有資格,雖然連boss都打不死,但好歹在用這套技能(運營最後沒辦法,只好改活動條款)。

    wegame平臺poe區推薦的主播無腦割韭菜,各種垃圾裝備用幻化+缺陷配點+隱藏各種小細節發個影片就能糊弄新手的騙局,幾十塊錢的東西+500配裝費能賣上2K。這種殺雞取卵的騷操作,舉報從來都沒停止過,把剛進圈的萌新幹掉了幾乎一半,wegame也是很努力的。

    不知道疼訊的法務部門有沒有關心這些?

    雖然摳腳大叔懂得水至清則無魚這個道理,但是也懂得往水裡倒石灰水,不光魚蝦會死,各種小浮游生物和植物,都會死得乾乾淨淨整整齊齊。

    3、【不確定到底是不是鍋】POE的玩家們

    遊戲的複雜,著需要時間和經驗的積累,這就意味著,這不是個能快速上手的遊戲,本身就是一個巨大的勸退廣告。

    所幸的是,很多POE玩家很有愛,包括本摳腳大叔。

    他們不斷的為自己熱愛的遊戲作力所能及的努力,他們在遊戲社群裡分享自己各種勞動成果和研究思路,讓這個遊戲更融入大陸玩家,很多很多的努力都是看不到的。

    但,總有一些玻璃心和孤兒,他們只會挑剔和責罵。或許,他們的世界裡,只有兩種不好,這種不好和那種不好,別人的付出和努力都是可以忽略不計,甚至可以無端指責的。然而這些人並不孤立存在於這個遊戲,這個愛好,甚至可能貫穿我們整個人生。

    還有那些在遊戲裡的詐騙犯。各種利用規則和計算方式漏洞的標價行騙,技術部門曾在17173專發一個新年貼感概某個ip地址“封了一個還有千千萬萬個重新來過"的執念,可見那些人的囂張程度。

    但願,國服的POE,越來越好,期盼那些策劃,有幾個是對POE有愛的。或許,這樣可能會給我一個回去的理由。

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