自2009年英雄聯盟美服建立以來,早期聯盟備受尊敬的化學世家鍊金,已經迎來了他第11歲生日,像這位元老級的老英雄,在無數個版本的趨勢更新下,至此至今還保留原來的模樣,那實在是太不容易了。期間我們的鍊金術師為玩家所創立的新奇玩法,可以說是極大的豐富了我們對英雄聯盟這款遊戲的理解與認知。
從常規鍊金普遍的斷線送死、餘震破塔、女巫保護、無限減速等種種玩法,到現在廣外流傳的“萬毒歸宗”,被迫使得這位祖安聲名遠赫的化學世家,無奈成為聯盟中第二個以快樂著稱的男人“快樂毒男”甚至也可以被稱作“快樂屁男”!
然而所謂的“萬毒歸宗”實際上早在去年,就已經有人做過一期影片來專門講解,鍊金這套路的玩法。
如用字面上的意思就是,鍊金帶上某些特定的符文以及裝備,只要是毒到敵方英雄以後,自身符文與裝備帶來的增益效果,使得鍊金自身的血量會蹭蹭往上漲,達到一個無限續航回血的效果,所以說我們也可以把這套路叫做“無限回血”流鍊金。
瞭解過征服者這個符文的玩家都會知道,在經歷過版本的洗禮,重做過後的征服者,會對某些固定的技能傷害,起到觸發作用,就如鍊金的Q技能,在持續釋放的同時,征服者會提供適應之力進行疊加,每當疊加層數達到10層後便會將一部分技能傷害轉換為治療。
這也是萬毒歸宗流鍊金,無限續航回血的核心符文,其餘剩下的符文,我們可以便參考不同局勢來做進行以下搭配。
如圖1的話,個人認為是對於沒有玩過鍊金的玩家所設計的,因為單靠毒氣傷害,觸發征服者的治療效果,新手玩家很難做到這一點,所以說我給整套符文增加了一個具有攻速加成的狂歡,而在小型面板上也點選了+10%的攻即速度,這樣便能使新手玩家更快的觸發征服者。
圖2就是滿足一部分老司機鍊金前去設計的,因為像一些老鍊金玩家無論戰局是否穩得住,他都會去敵方高地上拉屎,打亂敵人的節奏是他的目的,所以說我把凱旋換成了過度治療,狂歡換成韌性,護盾加減控的機制,大大提高了鍊金在敵方高地上斷線的存活率。
我認為征服者鍊金只需出冰杖、面具、綠甲、狂板、某鞋子、推推棒/金身,之所以和羅漢老師不同,把死亡之舞和海克斯科技搶這兩件裝備排除在外,是因為這兩件裝備價格太過於高額,出了很容易拖遊戲的節奏,價效比不是很高,所以說單單隻出個綠甲,就完全已經足夠了,畢竟鍊金是個法坦英雄,且自身大招還有一部分回覆能力,你還怕他回覆不上來嗎?
自2009年英雄聯盟美服建立以來,早期聯盟備受尊敬的化學世家鍊金,已經迎來了他第11歲生日,像這位元老級的老英雄,在無數個版本的趨勢更新下,至此至今還保留原來的模樣,那實在是太不容易了。期間我們的鍊金術師為玩家所創立的新奇玩法,可以說是極大的豐富了我們對英雄聯盟這款遊戲的理解與認知。
從常規鍊金普遍的斷線送死、餘震破塔、女巫保護、無限減速等種種玩法,到現在廣外流傳的“萬毒歸宗”,被迫使得這位祖安聲名遠赫的化學世家,無奈成為聯盟中第二個以快樂著稱的男人“快樂毒男”甚至也可以被稱作“快樂屁男”!
然而所謂的“萬毒歸宗”實際上早在去年,就已經有人做過一期影片來專門講解,鍊金這套路的玩法。
如用字面上的意思就是,鍊金帶上某些特定的符文以及裝備,只要是毒到敵方英雄以後,自身符文與裝備帶來的增益效果,使得鍊金自身的血量會蹭蹭往上漲,達到一個無限續航回血的效果,所以說我們也可以把這套路叫做“無限回血”流鍊金。
萬毒歸宗流鍊金的符文搭配~如下瞭解過征服者這個符文的玩家都會知道,在經歷過版本的洗禮,重做過後的征服者,會對某些固定的技能傷害,起到觸發作用,就如鍊金的Q技能,在持續釋放的同時,征服者會提供適應之力進行疊加,每當疊加層數達到10層後便會將一部分技能傷害轉換為治療。
這也是萬毒歸宗流鍊金,無限續航回血的核心符文,其餘剩下的符文,我們可以便參考不同局勢來做進行以下搭配。
如圖1的話,個人認為是對於沒有玩過鍊金的玩家所設計的,因為單靠毒氣傷害,觸發征服者的治療效果,新手玩家很難做到這一點,所以說我給整套符文增加了一個具有攻速加成的狂歡,而在小型面板上也點選了+10%的攻即速度,這樣便能使新手玩家更快的觸發征服者。
圖2就是滿足一部分老司機鍊金前去設計的,因為像一些老鍊金玩家無論戰局是否穩得住,他都會去敵方高地上拉屎,打亂敵人的節奏是他的目的,所以說我把凱旋換成了過度治療,狂歡換成韌性,護盾加減控的機制,大大提高了鍊金在敵方高地上斷線的存活率。
萬毒歸宗流鍊金出裝方面我認為征服者鍊金只需出冰杖、面具、綠甲、狂板、某鞋子、推推棒/金身,之所以和羅漢老師不同,把死亡之舞和海克斯科技搶這兩件裝備排除在外,是因為這兩件裝備價格太過於高額,出了很容易拖遊戲的節奏,價效比不是很高,所以說單單隻出個綠甲,就完全已經足夠了,畢竟鍊金是個法坦英雄,且自身大招還有一部分回覆能力,你還怕他回覆不上來嗎?
最後看到這裡,你是否想去當一個無解到讓人頭皮發麻的鍊金呢?玩過的不妨分享下自己的遊戲經歷