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1 # 楊米多是超人
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2 # 過客82760
這四個遊戲,唯一未通關的就是仁王的DLC,看了無數打BOSS的攻略就是過不去,邪道過了真田幸村,後面又出來真田幸村加個強力BOSS一起打,各種堆精英怪,果斷棄了,難的有點變態了,比老獵人和黑魂所有DLC都難的多的多,純屬為了難而難,正常不算DLC的難度是1血源2只狼3仁王4黑魂
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3 # HitmanSoul
首先從問題來看名次這種東西本身就很主觀了。這就肯定了一千個人裡有一千個哈姆雷特。雖然四款遊戲都是以抖M為主的硬核動作遊戲,但卻都是截然不同的四種風格展開。先講講這四款遊戲的特色吧。
黑暗之魂繼《惡魔之魂》之後的一代經典系列。硬核、難、劇情隱晦、出色的美術場景、多樣性的職業武器、有深度的地圖設計都成為了之後所有“魂LIKE”的標籤。可以說這個系列影響之後很多遊戲,也衍生出了新的遊戲代名詞“魂LIKE”。但是早期的黑暗之魂操作其實十分單一,二代在換了製作人後之後整體戰鬥節奏更慢,直到三代變更了遊戲的快節奏戰鬥方式才使得這款遊戲徹底進入大眾眼裡,引領了一種魂類遊戲的風向。
血源完美繼承所有黑魂優點之後的獨立新作。這大概是當前對克蘇魯描寫最有代入感的遊戲之一了。保留了黑魂的高難度體驗的同時,引入了槍反新系統以及武器的變形功能。整體戰鬥節奏非常快,縱使黑魂老手上手這款快節奏的遊戲時候還是要吃不少苦。依然是優秀的美術場景,以及富有深度的地圖設計。同樣隱晦的劇情對很多剛入坑的玩家打通了也許都不知道說了個什麼故事。如果說黑魂是西方魔幻世界觀為主的不死人傳說,這就是一部克蘇魯老獵人的回憶史。
仁王一款讓我又愛又恨的遊戲。這款算是“魂LIKE”遊戲中的標杆之作了。早期α測試版極其糟糕的遊戲體驗甚至無法讓我聯想這和正式版是同一款遊戲。去除獨佔風波等因素不談。本作整體的動作打擊感以及操作感確實優秀。日本戰國和風的除妖物語,這款遊戲算是做到了將日本妖怪文化和戰國史詩結合的淋淋盡致。同樣繼承了“魂LIKE”遊戲的高難度,但地圖設計就沒有上述兩款那麼優秀了。整體劇情清晰明瞭,引入了獨創的架勢系統以及多樣化的武技系統。因為獨有的裝備詞條和等級系統,而且地圖可以重複進入重新整理。所以無論多麼強勢的怪在裝備等級的數值壓制下都可以碾壓透過。這便使的這款遊戲有三種人:一種黑魂血源的硬派玩家靠實力過關,一種靠仁王的優秀的武技系統以一款動作遊戲的方式過關,以及最後一種刷刷刷的裝備等級的資料壓制過關。一週目的遊戲體驗確實是一款為數不多的佳作,但多周目的數值崩壞仍然是這款遊戲不可訴說的一個痛。
只狼19年究極黑馬,當我打通這款遊戲的時候我就知道這款遊戲一定是年度最佳,就算它不是,也是我心中的年度最佳,事實證明我的猜測是對了。一種全新的拼刀玩法,比血源更加快節奏的戰鬥方式。同樣是日本戰國時代的架空故事,但卻是你猜不到結局的故事。勾爪引入決定了遊戲的地圖層次更加多樣化,劇情上對比黑魂和血源反而明瞭許多,不再那麼隱晦。令人驚歎的美術場景和日本和風原聲使得整體的遊戲戰鬥非常的簡單爽快,拼刀博弈的戰鬥方式更加具有代入感。令人遺憾的是在武器上比起黑魂血源就顯得十分單一了,這使得多周目的探索樂趣也遠遠不及黑魂血源。
四款遊戲作為喜歡魂類遊戲的玩家來說想必自己心理都有一個滿意的答案了。每款遊戲都會有自己的受眾群,所謂的名次排名這種主觀的想法是無法決定別人對這個遊戲整體感觀的。 -
4 # 心直口快倍兒討厭
仁王沒玩過,不做評價。黑暗之魂3和血源白金,魂1通關,只狼沒打通。總體感覺,個人更喜歡魂3,收集內容更多,動作順暢,武器多種多樣,地圖不錯,難度還可以,後院pvp也非常好玩。血源排名第二,克蘇魯,中世紀歐洲風格很喜歡,收集內容一般,boss戰難度大。魂1重製第三,收集內容豐富,地圖設計完美,boss戰難度還可以,唯一不習慣的就是動作僵硬了一些,武器強化系統複雜只狼第四,因為還沒有全通,鐵兒響叮噹很爽。
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5 # 21世紀槓精
黑魂3 4周目,血緣2周目,只狼還沒通,仁王強忍玩到會飛的女人實在不想玩了。還是黑魂3比較好玩,聯機樂趣多。個人觀點。
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6 # Game遊園會
如果你是按照遊戲難度來排名的話我覺得是,只狼>血緣>仁王>黑魂。
如果按照筆者自己心中排名的話,血緣>只狼>黑魂>仁王。
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7 # 學會分享
個人覺得血緣,魂系類,只狼,仁王!
為什麼這樣說呢,當你玩到dlc孤兒的時候你就知道 我花了整整一個月的時間
不說了,越想越痛苦!
最近又開始受苦了!
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8 # 鬼蘇scope
都算是一個型別的遊戲,我個人認為各有各的好,喜歡這個型別的都可以玩,沒必要排什麼名次。
但你非要有一個名次來對這四款遊戲排名,我的建議是按對魂系列玩法熟悉程度來排名。
沒有玩過魂系列遊戲的建議先玩黑魂,瞭解什麼是魂系列。
然後可以按遊戲內容來選擇,只狼和仁王都可以算是有日本戰國文化的遊戲,血源更類似黑魂。然後看喜好來選擇吧。
哈哈,玩遊戲開心就好。
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9 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
按照綜合質量來說,碎碎念君認為《黑暗之魂》系列>《血源詛咒》>《只狼》>《仁王》。
《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君認為《黑暗之魂》系列在這幾款遊戲中最為優秀,就是因為除了“難度”本身以外,《黑暗之魂》系列的綜合遊戲設計水平是最高的。獨有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風格和場景設計,讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風範,氣勢上就是非常優秀的。
同樣,聯機系統在讓玩家可以逃課的同時,也帶來了不同的PVP樂趣,玩家要面臨的並不只有遊戲中那些令人死上無數小時的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。
《血源詛咒》《血源詛咒》可以說是繼承了《黑暗之魂》大部分遊戲亮點,併發揮出了獨特的特色的作品。《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風的古神射擊,以及獵人和夢境的架構,完全堪稱的上一部史詩級的著作。在劇情設計上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨後NPC們的劇情,無不稱得上非常的震撼。這也是這款遊戲之所以如此聲望顯赫的原因。
《只狼》將《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源詛咒》之後,是因為碎碎念君認為,《只狼》儘管打鬥效果和特效進化了,然而卻失去了一些《魂》系列精髓的東西。從場景設計水平,到故事風格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯機系統,雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真遊戲,但反覆多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式。遊戲的最終玩法只剩下不停的死和磨鍊,這毫無疑問是個退步。
《仁王》雖然《仁王》是一款很好玩的遊戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無疑問是差上一截了。《仁王》在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩”,操作的流暢性和動作上,也明顯不如前幾者。這些都讓這款遊戲在很多細節上顯得不夠“大氣”,像一款二線遊戲中的精品,而非絕對的大作(一如《尼爾:機械紀元》)。
以上就是碎碎念君對這幾款遊戲的評價。
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10 # 灰火19871988
魂血仁狼均以白金,說一點個人的看法。就目前的情況來說,魂因為有三部,加在一起無論是劇情或是遊戲性,都佔有絕對優勢。其次是血源,雖然只有一部,但是有迷宮和dlc的存在,並且遊戲流暢感和克蘇魯式的背景都非常的吸引人。三四位並不好排,仁王和只狼在通了一週目之後的高周目可玩性都一般,但仁王勝在武器多樣,可玩性悄悄高了一點,只狼勝在潛行機制,攻略場景的玩法豐富了一點。仁王的符咒的加成,在高周目其實稍稍降低了一點遊戲性。但只狼比較容易跑酷,大大縮短了主線流程。
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11 # khaos1
這裡仁王真拍不上,仁王對手殘黨太友好了,高周目的分流導致刷成本質,不分高玩追求的東西受眾群體還是不如其他那三
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12 # 阿摩司郎
黑魂第一,畢竟創造了一種遊戲型別
血源第二,遊戲史上前無古人獨苗一顆,真正的神作,沒有師父沒有徒弟,遺世獨立。
只狼第三,有傳承有創新的精緻小品
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13 # 楓評遊戲
謝邀。在楓叔眼裡,如果從遊戲可玩性以及普及度來說,第一名應該屬於《仁王》。雖然題主羅列的遊戲,都是當下被調侃的“掰盤”系列。不過相對來說仁王難度要更親民一些,甚至我自己看到很多女玩家去玩仁王。至於《黑魂》,硬核玩家可能會把它排在第一,但受眾我覺得比較小。
前段時間,我記得有一篇文章,是遊戲策劃評價《只狼》是一款垃圾作品,但從遊戲模式角度去考慮,如果這樣的話,所有高難度的遊戲都不適合玩家普及。當黑魂成為大家追求挑戰性的一個平臺時,仁王這部作品可以說展示了更豐滿的世界觀,玩家不至於渾渾噩噩不知道自己為什麼而戰。
黑魂的名氣大,多數是後來自媒體時代,口口相傳,各種不服你上的聳動拉動起來的。如果單純從玩家角度去看,一個玩家第一次遇到這樣一款遊戲,很少有人說太爽了,我等的就是你。但就和為什麼宮崎老賊會開發《只狼》這種致敬黑魂的作品一個道理,玩家在單機遊戲方面缺乏聯機競爭,那與AI競爭就是增加大家遊戲印象的有利方式,所以越過不去,越想過,別人過了自己沒過越想過就成了這種遊戲拉動銷量的方式。
至於血源,我覺得從遊戲審美上來說,它需要一些人去適應,單純因為硬核,不是賣點之一。起碼我個人沒有買起源,不是怕難,而是不喜歡哥特式的黑暗風格,我覺得太壓抑。實際硬核類的遊戲,幾乎都離不開壓抑的場景氛圍。
《只狼》目前在熱度來說,無疑是最大的贏家。steam版一萬多評價依然是好評,點了“我是傻逼”給好評的人不在少數。楓叔初玩這款遊戲,蝴蝶夫人槓了9個小時才過,這已經超出一般娛樂性玩家的承受能力。不過很久沒有玩遊戲,或者看不上刷刷刷遊戲的朋友,有《只狼》可以讓自己玩一年。我上大學的表弟很久沒買新遊戲了,來我這玩了一下午只狼,回去就買了,是不是很神奇?
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14 # 在水以北neptune
血源玩進去了應該會覺得血源最強。
打擊感,流暢度,鼓勵進攻的戰鬥風格。
優秀的dlc。畢竟索尼iceteam深度參與的作品。
黑魂更rpg,史詩感更強。魂1略顯老舊了,魂2紮實但靈性不足,魂3有向血源靠攏,但還是有差距。畢竟遊戲機制有不同。
只狼專精打鐵,蝴蝶夫人打完開始爽,爽到3周目以後就開始覺得單調了。
仁王。動作設計牛逼,數值崩了,怪物,場景複用率太高,越打到後面越覺得不爽。
個人血源8周目,魂三作都是三週目白金,只狼也是三週目白金,仁王通關而已。
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關注老楊,一起聊聊遊戲!
老楊四個遊戲都白金,每個遊戲各有特點:
《只狼》和《仁王》
為什麼這兩個遊戲排在一起呢?最近《仁王2》給開了最終測試,在原來的系統上又增加了妖反等新的系統。這樣一個玩家如果真的精通《仁王2》的話,那麼學習成本高出天際!各種精力躲閃段位系統,各種組合按鍵,各種對怪的理解出招走位,各種武器系統配合BUILD不斷疊加的《仁王2》已經讓這個遊戲變得很複雜且走向了一定的極端。老楊的《仁王1》除了DLC被噁心到了外,其他都還算正常,當然不變的是刷裝備後期應該就能碾壓。相比下來老楊玩《只狼》的感受就是簡化,沒有特別複雜的按鍵操作,越打越熟的操作感,雖然很難但是富有戰鬥感。這兩個是截然不同的設計方向。排名的頭和尾就是這兩個遊戲本身。但是《只狼》有什麼研究的地方嗎?白金後索然無味倒是真的。
《黑魂》和《血緣》
《黑魂》和《血緣》相比下來就很樸實無華,帶著宮崎老賊的創新設計,在這條道上開闢出了自己的風格,影響著上面兩個遊戲。那麼作為開創者,自然被小老弟們借鑑和改進免不了,在多年後顯得中規中矩很正常。《血緣》和《黑魂》若是要比個高低,老楊覺得在白金《黑魂》的路上顯然比《血緣》要艱難的多。《血緣》的關卡設計的巧妙、槍反機制的加入、BOSS戰的難度和個性的設計上都有了很多的提升。
因此老楊從目前來看心目中的排名:
《仁王》>《血緣》>《黑魂》>《只狼》