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  • 1 # 大頭兒子他叔叔

    我覺得應該會很多

    《使命召喚:戰區》CODWZ是目前大逃殺Battle Royale類遊戲裡,真正做到在遊戲機制層面上大幅減少擊殺獎勵和死亡懲罰的大逃殺。

    大幅減少擊殺獎勵:

    除了KDA資料,擊殺敵人的戰利品獎勵只有槍械、彈藥、護甲。而這幾種獎勵,不足以讓擊殺者獲得足夠大的、決定性的取勝優勢。

    大幅減少死亡懲罰:

    監獄PK機制和贖金機制可以讓被淘汰玩家有機會返場,保證了遊戲體驗;另一層面加強了遊戲的戰略性。

    這意味著什麼呢?——你總有機會誅仙。

    此外,最高殺敵玩家通緝機制,說白了就是官方強行全圖誅仙。

    相信此後的娛樂類影片裡會有很多百名玩家聯手追殺通緝掛的名場面。

    回到遊戲性。

    使命召喚的多人模式,一直以快節奏、高強度對抗為特色。而上述幾種機制的加入,很好的消除了大逃殺類遊戲慢節奏的詬病點。其實在我個人看來,大逃殺類遊戲是圍繞地形進行攻防戰略的射擊遊戲,這也是大逃殺類的精髓所在。也就是說,某種意義上,地形的優勢是巨大的、甚至是決定性的,各位可以細品最火的Fortnite和PUBG;

    而CODWZ的大逃殺模式,說白了就是把一個大地圖切割開來、十幾個小戰場並存的COD多人團隊競技模式而已。

    它弱化了大逃殺類遊戲最核心最關鍵的道具:煙霧彈和載具——這二者都是爭奪地形、創造地形的神器,而CODWZ裡,每個資源點都很容易找到載具轉移,這使得野外大片純平的平地失去了地形懲罰。

    誠然,COD的多人模式地圖非常講究佔點、卡位置,守住一個必經之路的小窗戶、樓梯口、半堵牆甚至可以蹲出核彈(而這又是COD被人詬病的地方),但是毒圈機制又讓這種無敵點位蕩然無存……

    所以,CODWZ還是COD嗎?它是大逃殺嗎?

    我不能嚴格定義,因為它保留了大逃殺的戰略性和多人亂斗的不確定性,但降落傘落地以後,我又會懷疑我是在玩COD跟隨隊友復活的團隊競技模式,還是原汁原味的高節奏小鎮對抗。

    它優秀地做到了COD與大逃殺玩法的取長補短,做到了跟隨時代而留住了特色,從遊戲設計的角度去講,這很不容易。

    所以綜合以上,我會評價CODWZ是:開創了大逃殺類遊戲全新分支的先河之作。

  • 2 # 大豬蹄子游戲解說

    首先回答《使命召喚16》推出的吃雞模式玩的人非常多!《使命召喚16:現代戰爭》新推出的吃雞模式《使命召喚:戰區》上線僅3天,玩家數量就已經達到了驚人的1500萬,這個成績可以說是史無前例,堪稱史上最火爆的吃雞遊戲!1500萬玩家可以說玩這個遊戲的人已經非常多了,而且會不斷增加!就連去年大火的《APEX英雄》,上線3天也才破千萬而已。近日《使命召喚16:現代戰爭》在 PC/PS4/Xbox One 平臺免費上線了全新的《使命召喚:戰區》模式,其中包含「奪金之王」和一個 150 人的大地圖吃雞模式,而短短 24 小時官方就宣佈超過 600 萬玩家湧入《戰爭地帶》開戰。無論是否購買過《使命召喚16:現代戰爭》的玩家都能免費遊玩《使命召喚:戰區》,並且支援 PC 和主機跨平臺!

    我來介紹一下這個遊戲的吃雞模式:在這個總共有 150 名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓制對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏 1v1 對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。可以看到開發人員們都在不斷地豐富這款遊戲的內容,爭取打造成最火的“吃雞遊戲”

    最後我認為從遊戲內容來講,《使命召喚16》戰區無疑是目前市面上最出色的吃雞遊戲,畫面最佳化不錯,海陸空載具,現代化武器隨便使用,而且還添加了迷你任務,完成任務有賞金,賞金可以在空投處買裝備與買活隊友總的來說,《使命召喚16》的吃雞模式足夠讓人驚豔,而且之後還會不斷完善,非常值得期待!不過也要警惕外掛問題,大家都知道射擊遊戲出現外掛是很普遍的問題,尤其是目前這個吃雞模式還是免費,作弊成本為0,真的很讓人擔心這款遊戲的前景。希望官方要趕緊對外掛問題進行下手,早點作出防禦措施吧!

    總得來說,我認為這次使命召喚16推出的吃雞模式非常值得一玩!

  • 3 # 洌冰O先鋒

    因為疫情的原因,現在大家都宅在家,需要打發一下時間,畫質精美,而且還是免費遊戲,怎麼能不讓人愛不釋手呢。

    跟手遊和平精英(吃雞)來說,這個畫面更佳精美,採用很多使命召喚裡的動作,鍵位

    我就是想玩使命召喚很久了,就是覺得花錢不值得,所以老師看直播玩,這次出現了免費的,我肯定不能錯過,這種遊戲模式本來就很吸引人。

    護甲可以升級,還有空中支援,死了還能復活,隊友也能買你活一次,開局手裡都有裝備。

    尤其是擊殺一名玩家,裝備散落一地,這感覺老帶勁了,而且彈藥很好找,不需要再花費時間挑選彈藥,沒有配件。勝利了,能帶回來武器圖紙或者稀有物(戰利品)

    廝殺,簡潔,有一次復生,贏了還有戰利品,武器的顏色,配件都能在倉庫設計好,

    暴雪戰網的遊戲,經典大作。

  • 4 # 小永恆四

    目前看來挺火爆的,但是玩家大量湧入伺服器肯定會導致一系列的聯機問題,比如高延遲、無法登陸等等,所以大家在玩之前一定要先下載一個迅遊加速器,我試了下挺好用的

  • 5 # 老玩家jackey

    你好!我是老玩家JACKEY,使命召喚16戰區的大逃殺模式的確很多人玩,僅僅上線3天,就有超過1500萬玩家參與遊戲!使命召喚16的質量加持加上又是款免費遊戲,《使命召喚:戰區》目前已經在直播和玩家們的口口相傳之下得到了很好的推廣,前來遊玩體驗的玩家可謂是絡繹不絕。

    玩法介紹:

    單局遊戲人數上線150人,目前僅支援三人組隊,後續可能會增加至200人與單排、雙排、四排。

    在啟動時,玩家可以兩種遊戲模式中戰鬥:大逃殺模式和掠奪模式。

    1.在大逃殺模式中,努力成為最後存活的小隊,同時迅速躲開致命的毒氣,最多可容納150名玩家。玩家第一次死亡後會進入古拉格監獄與其他玩家進行1v1決鬥,勝者返回戰場。同時也可以讓隊友花費遊戲內拾取到的金錢復活。

    2.在奪金之王模式中,玩家小隊透過在地圖上掠奪,擊敗敵人以竊取其現金,並完成比賽中的合同任務來收集比賽中最多的現金,透過呼叫直升機來把現金帶入安全的地方,率先獲得100萬現金的隊伍獲勝。此模式下沒有部署次數上限,玩家每一次死亡都會在15秒後重新返回戰場,直至遊戲結束!

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