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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 可樂猴
當面紅極一時的武俠動作大作,流星蝴蝶劍系列;昱泉國際當初發行的一款武俠動作遊戲,作為全球首款3D武俠動作遊戲,其酷炫的遊戲操作以及畫面,刀光劍影、飛簷走壁,真正的讓玩家感受到古龍筆下的武俠情懷,該遊戲開創了中國產格鬥類遊戲先河,其精髓就是聯機玩法,但其難度頗高,真正的高手往往會吸引眾多玩家的崇拜,可惜後來中國產沒有一款遊戲可以與之處於平等地位。
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3 # 堅強努力的莎姐
我是女生,so 我不大懂遊戲噻,這個給不了啥回答,上次玩了下吃雞遊戲,也就三分鐘熱度,一個小時就拋棄了,不是很感冒這些
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4 # 傳奇空間站
遊戲在我們國家發展的還算是迅速,也有很多經典的中國產遊戲,雖然中國產遊戲有著套路多重氪金的缺點,但是這幾款老遊戲一直是我心中最喜歡的,經典並且能代表一個特色,給大家推薦一下!
《夢幻西遊》夢幻西遊絕對是網易的招牌遊戲了,經典的回合制真的百玩不厭,小編就是一個忠實的回合制玩家,很多人不喜歡回合制覺得回合制無聊。其實並不是,回合制雖然沒有那種動作遊戲那麼需要操作,但是沒一個決策都需要深思熟慮的,這就是回合制的魅力。《夢幻西遊》小編玩了有十多年了,雖然後面越來越圈錢最終讓我走向了賣號之旅,但是夢幻給我的感動一直在我的心中,夢幻就是我心中最強的中國產回合制!
《陰陽師》《陰陽師》是我堅持玩最長時間的手遊,現在已經簽到1000多天了,也屬於是獨特的回合制,陰陽師的式神每個都有自己獨特的魅力,喜歡養成的玩家也會很喜歡。雖然現在的陰陽師ssr和sp的速度越來越開,鹹魚玩家越來越難集齊,但是陰陽師是一個只要堅持玩,只要肝,平民和大佬沒有什麼區別的良心遊戲,現在超鬼王也開了,不說了兄弟們肝起來!
《飛揚神途》小編也是一個傳奇迷,這麼多年也找了不少的傳奇遊戲,《飛揚神途》算是比較良心我玩的最久的一款了,《飛揚神途》就是一個復古養老服,沒有那麼多花裡胡哨,而且飛揚是那種你半個月不上也依舊能跟上玩的遊戲,算是最近傳奇遊戲中人氣口碑都蠻好的一款,畢竟我們傳奇老骨灰最愛的還是傳奇!
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5 # ⺌冃佔戈米古月
最強蝸牛[雖然氪金體驗一點也不好……但劇情是可以的,夠逗比,希望官方完善吧。其實平民活動周是蠻良心的但麻煩照顧氪金黨……][打廣告能給龍珠嗎QAQ][魔藥的量可以提高嗎?我升不了八岐大蛇了啊!八岐我老婆啊啊啊!]
一夢江湖[雖然好久不玩了但還是有感情的QwQ網易什麼時候去做動畫了我一定去吹QwQ還是氪金方面啊,首充送的東西有些坑,生活玩家又很難賺錢,但凡固定一下集市價格我也不至於退遊,真的,你價格低,我可以更低,慢慢地就很虧本了]
決戰平安京[王者棄了,銘文我怕是這輩子都湊不齊了][網易的建模等是真的牛批,啥時候做進軍動畫產業了一定去吹]、
三國志戰略版[喜歡的當然是盟裡邊的各位啊QwQ就是太肝了,後來退了]、
如果明天是晴天[以前用小米手機時玩到的,現在換華為,不知道為什麼應用商店下載不了。。。蠻可惜的。文字遊戲,情節可以,但就是太少了]
小程式裡邊還玩過一個叫陰陽賬本的,還可以,但一直沒更新新情節就很了。隔壁山村老屋都出第二部了陰陽賬本都沒更新就真的……嘖
山村老屋系列也是可以的[還是小程式][不建議膽小者玩不建議膽小者玩不建議膽小者玩,最好在中午十二點到下午三點玩,晚上玩這玩意怕是睡覺時會緩不過來]
咋說呢,陰陽賬本雖然恐怖但那些小故事都還蠻感人的,比如家暴而死的母親放心不下兒子鬼魂滯留人間。而山村老屋系列……主線是一個偵探調查事件[已出的兩部是同一件事],玩法感覺像密室逃脫。。。到處找鑰匙密碼……但偵探調查的東西真的有些………………一言難盡。不過這也體現出策劃的才華。他孃的這什麼陰間玩意,巫蠱術、陣法、永生藥、配陰婚……[第二部還沒通關]
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6 # 開元朱加什維利同志
我覺得的話。。。重灌上陣應該可以。中國的遊戲都非常氪金,比如網易的明日之後。對於我這種不氪金的玩家來說,明日之後是比較難玩的。重灌上陣我覺得氪金,但是普通玩家還能玩起來。
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7 # 0XY
不請自來
到目前為止,最喜歡的中國產應該就是《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》了。
當中國產“三”劍中的“兩劍”在2018年還在“堅持不懈”的使用回合制戰鬥的時候,古劍三從中走了出來,做了一次最大的創新:將回合制戰鬥改為即時戰鬥的動作遊戲,即使遊戲中依然有回合制影子
究其原因,可能就是因為它是中國產中的佼佼者吧:正如其他中國產仙俠遊戲一樣,他有著優秀的劇情;同樣,為了依順時代,畫面雖不及國外優秀3A,但也算的上是製作精良,我們不再只能欣賞到北歐神域、希臘風情……
作為玩家,我更希望在以後的中國產遊戲中,這是一部被人“嫌棄”的遊戲
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8 # 養殖壓力大
最喜歡的應該劍網三,只是現在越來越費時間了,還有電腦配置要求越來越高了,想好好體驗風景和流暢的PVP就比較麻煩了。
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9 # 承智看世界
謝邀,小遊戲來講,騰訊的比較不錯,但是從專業角度講,網易的遊戲,在中國可謂首屈一指,2008年左右,網易爭取得到了暴雪魔獸世界的代理權,一款模仿魔獸世界的中國風玄幻遊戲, 《天下2》應運而生,這算是中國第一批自主開發網路3D遊戲,曾經火爆一時,主流玩家基本都是80後,90初,因為樓主80後,那時剛剛上大一(其實內測的時候就玩了,滿級60),一直玩了近十年!後來陸陸續續才有的現在這些3D遊戲,比如天諭等都要比其晚好多年!歷經11年,這款遊戲玩的人少了很多,但是論壇上的活躍使用者還是有一些的!
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10 # 妖氣遊戲電競
現在的話中國產遊戲比較喜歡的應該屬於古劍奇譚吧!做的的確是優秀,但是要說心目中最喜歡的話,可能我喜歡的冷門一點,我喜歡的是三國群英傳系列,每一座買的都是正版,知道後面遊戲製作方都放棄了這個遊戲了,還是某寶買了三國群英傳的變態版,這個遊戲我也是小時候在別人的店裡看著煙店老闆在玩產生的興趣,需要智謀,搭配武將技著實讓我著迷,後面還介紹了給我父親玩,一玩就是一整天!現在硬要說這遊戲魅力是啥,也說不出個123,但是當時就是讓我很想一遍遍的玩,如果未來有哪個遊戲公司接受,把畫質以及遊戲內容更加豐富,我想我還是會去支援一波的!
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11 # 不吃辣椒plus
本人接觸的第一款遊戲是夢幻西遊,並且玩了很多年,由於很多原因已經幾年沒有玩了,但是依然是我最喜歡的遊戲。
夢幻西遊本人真正屬於娛樂心態玩了3年,後面漸漸的從娛樂心態慢慢轉變到謀利,再到後來退出。真正讓我入迷的地方是夢幻西遊有藏寶閣,可以買賣交易。
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12 # 黑白TOP遊戲解說
說道個人喜歡,應該非夢三國莫屬了(個人觀點不喜勿噴)
這是一個屬於夢三老玩家的回憶。第一次接觸到夢三是在高中,MOBA競技風盛行網路,國風電競嶄露頭角。說道國風夢三可以被作為代表之一,提到夢三不得不提到發行商電魂公司,從一個小工作室,到電魂大樓。電魂開發了夢三,夢三成就了電魂
夢三同樣也作為了朋友間的一種羈絆(聊得最多的就是夢三,玩的好玩的不好都能一起)。大學剛開學那會都不認識,閒聊開啟話題的就是你玩夢三嗎?(那個年頭夢三還是有很大的玩家基數.ps:11年,夢三國是09年發行)一起開黑的日子就這麼開始了,友情的小船也是在無數開黑的日子裡漸行漸穩。那時我們還建了個群“一夢三四年”,群裡有10個人,至於為什麼是10個,因為夢三國有個“官渡10V10”的對抗模式。爽的不行。。。
夢三國主要以三國為時代背景,英雄也都是三華人物,很多都是大家耳熟能詳,玩遊戲順便學歷史(知道的人物不多說,不知道我還真會度娘查一查)。雖然遊戲場景,建築略顯粗糙,但是人物建模和技能特效真的圈粉。直到今日我還是喜歡夢三里文丑的大招霸氣十足。
殘血回家?地圖上看不到?躲草叢?不存在的,只要砸的準,就算也你到家門口也得涼涼。
至今夢三國已經走過了10個年頭,MOBA競技大舞臺已經很少能看到它的身影。但它留下的回憶確實激情的,喧鬧的。他在借鑑DOTA地圖的基礎上開發出了屬於自己的風格,讓國風競技蔓延在當時網路的每一處。論中國產,他不是最強。論畫面他不是最好。但是它屬於那個時代夢三人一種特別的回憶,只是喜歡。
幾許三國夢,一夢三四年!
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13 # 凌亂的輝哥
各位網友你們好:
輝哥我最喜歡的中國產遊戲就是《仙劍奇俠傳了》,當時我是98年玩的這款遊戲玩的還是仙劍95後來才知98年已經有重置的了。這個遊戲是我第一次玩的有故事情節的遊戲,當時他可以說是以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材這一類pc遊戲的開拓者之一,同時也為日後回合制網遊模式打下了基礎。
因為當年電腦還沒有普及,我玩遊戲還是去電腦房的,那時候還沒大有網咖。基本上就是一些單機遊戲,大都是是什麼(紅警98)(帝國時代)很少有帶故事情節的遊戲,特別喜歡裡面的情節是定,像是裡面的各種迷宮(當時的遊戲可沒有小地圖)全靠跑,還記得當時和同學一邊試怎麼走一遍在本子上畫地圖,有的時候以為一個地方通不過去一起討論。當時第一次玩的時候用了兩個半月才通關,通關之後的感覺非常有成就感,又有一種親身體驗的感覺就像自己談了一場戀愛的那種體會。雖然當時的畫質、音效、操作都不如後來的遊戲但是以當年的技術來看已經是非常經典了。願現在的的朋友們還能喜歡這款遊戲
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14 # 君君競技
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
我今年32了從18歲開始玩遊戲玩了無數款遊戲。
要說中國產的遊戲最好的我個人感覺是劍網3,以前都是機械硬碟儲存容量大遊戲留很多種現在換成固態硬碟以前的遊戲只留下了劍網三,這款遊戲做的很棒能稱得上鉅作了,還有傳奇不過盛大版本的沒人玩了現在都是私服盛大的熱血傳奇也應該是中國產的了屬於我們80後的遊戲我們現在還會找私服玩幾個朋友一起進服砍一個通宵的怪,也很滿足
這是我跟人的經驗和意見望採納。
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15 # 小樂樂之母
16年開始的時候玩了一款遊戲叫神仙劫
《神仙劫》是一款以西遊經典劇情改編的ARPG網頁遊戲,玩家將進入經典西遊世界,引領遊戲劇情發展。遊戲以流暢爽快的戰鬥為基礎,集合飛行戰、養靈寵、造神兵、修煉無雙神通、收集絕世法寶等等修仙風味濃厚又極具特色的玩法。 逍遙自在的唯美風景、幻化無形的華麗招數、暢快淋漓的震屏大招,更令玩家置身《神仙劫》,體驗到有血有肉的修仙世界!特色飛行系統、即時PK亂鬥、激情三界爭霸,開啟一段屬於自己的修仙之旅!
職業角色
武尊主屬性為力量,力量值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加10點氣勢,每次被攻擊增加5點氣勢值,每秒恢復2點氣勢值。
弈仙主屬性為敏捷,敏捷值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加12點氣勢,每次被攻擊增加25點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
法聖每次被攻擊增加25點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
將神主屬性為體質,體質值轉換為角色的生命值,力量轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加5點氣勢值,每次被攻擊增加10點氣勢值,每秒恢復0點氣勢值。
儒賢主屬性為智力,智力值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加15點氣勢,每次被攻擊增加20點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
回覆列表
我最喜歡的一款中國產遊戲是《九陰真經》。
無職業無等級、離線修煉、PK機制和輕功打鬥都是《九陰真經》的特色。一眾獨特的設定讓武俠遊戲顯得更為純粹,也沒有過多枯燥的等級任務存在,玩家可以更加專注於對武學典籍的修煉。除此之外,遊戲別出心裁的明朝背景也是在一眾唐宋背景中另闢蹊徑,而畫面、劇情還有人物設定都充分還原了明朝江湖的真實面貌。
九陰真經為了增加可玩性,特意推出了融合輕功的虛、實、架PK機制。實際上,在九陰的遊戲玩法中特別是PK機制的打磨上,九陰採取了猜拳式相剋的體系,更考驗玩家對時局的把握,頗有"見招拆招"的味道。而輕功與暗器的融入,使得對戰場景從地面到空中,從城牆到水下,一個海陸空的立體戰場呈現在玩家門前,使得整個遊戲的可玩性豐富了起來。
《九陰真經》可以說向我們展示了一個真正的武俠江湖,題主有空的話可以試試!