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  • 1 # 少年已經不年少

    我個人覺得這兩款遊戲最吸引大家的地方主要在於4點:即時性、對抗性、公平性和突發性。

    首先簡單介紹一下這兩款遊戲,《DotA》 是由暴雪公司出品的一款多人即時對戰,自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

    《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,是同樣可以支援10人同時連線進行對抗的一款遊戲。

    這兩款遊戲都是即時類遊戲,又稱MOBA類遊戲,這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都操作不同風格的一個英雄。

    現在我們來說說即時性、娛樂性、公平性和競技性都是什麼:

    第一點:即時性現在生活節奏的加快,傳統類遊戲每天的任務、活動這些玩法對於每天都為了生活、家庭等事情奔波的人們來說有些太耗費時間,反觀像英雄聯盟、DOTA這種即時性的遊戲就突圍而出,不需要很多的時間,下班回家想休閒的時候玩個2局3局可能也就1個小時左右,這就是即時性對玩家的吸引力。第二點:娛樂性玩家每局可以操作不同的英雄,與不同的隊友遇到不同的對手,和隊友間的配合每局都會有不同的方式,而且多種模式可以選擇,5V5的對抗模式、3V3的娛樂模式、大亂鬥、無限火力等等各種不同模式讓你選擇,如果覺得累了還可以玩玩雲頂之弈的卡牌模式,改個桌面模式工作娛樂兩不誤。第三點:公平性公平性也是這兩款遊戲受玩家喜愛的原因之一,其他的遊戲你可能需要很多時間才可以跟上玩家的等級,或者需要充值才可以跟上其他玩家的腳步,在這兩款遊戲中你只要控制好自己的人物,配合好隊友就能拿到一場酣暢淋漓的勝利,而且這麼多的英雄你想選擇哪個就選擇哪個,不存在對方比你的人物強很多的可能存在。第四點:競技性就像我說的,大家在這兩款遊戲中可以在同一起跑線進行對抗,輸贏都靠自己的技 術、發揮、戰術,玩家透過自己的能力取得一場比賽的勝利之後獲得的成就感是非 比尋常的。而且每局對抗中會遇到的突發情況是吸引人的一方面,可能本來是落後 的一方,透過一場戰鬥或者搶到了一個大龍直接反超對方贏得勝利,競技遊戲最大 的魅力不就是每局的不確定性麼?

    1000場戰鬥每局都不一樣,不單調不重複,只要你還在玩每天都會有不同的情況出現,這就是電競,這就是DOTA,這就是英雄聯盟。青春不止步,夢想等你來!

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