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我是掃雷。
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回覆列表
  • 1 # 陳迷遊戲

    我第一個玩的遊戲是紅警。現在還在懷念,就是不知道要去哪裡下載以前的紅警版本了。那時候我讀小學六年級,因為我是班長,所以經常去找班主任,去的時候就看到他在玩紅警這個遊戲,多媒體教室嘛,不是在他的宿舍玩的,有一次他出去開會沒在學校。正好是六一兒童節的前幾天,我們班女生有節目,班主任就拿多媒體教室的鑰匙給我,教我開電腦,讓我去放音樂給她們練舞。去的時候就看到桌面上有兩個遊戲,一個是紅警,另一個是植物大戰殭屍。因為我看過班主任玩嘛,所以就點了紅警玩了一下,那感覺太爽了,從那以後每天中午睡午覺的時候我都會翻窗戶進多媒體教室去玩遊戲,就玩紅警和植物大戰殭屍。過了一個多星期我們班主任應該是發現了,他吧桌面上的快捷方式刪了,我去幾次沒找到就沒有再去了,現在自己有電腦了找不到去哪下載以前的紅警,知道的朋友可以私信告訴我一下嗎?

  • 2 # 一球一幅圖

    謝邀,讓我中毒的恐怕非gta5莫屬了。劇情反覆過了四五遍,總是玩不膩。大量的mod幾乎每天都會更新,精美的畫質,龐大的地圖,多樣的玩法,偶爾也會有些bug,但已然成了它的特色。可以說是一個十分讓人上癮的一部遊戲。只是電腦渣一點的要注意哦,有可能帶不帶動哦

  • 3 # 弓雖忄旱白勺雲

    中毒最深的3款遊戲

    盛大傳奇世界,那時侯沒有自己的電腦,下班就去網咖玩(哈哈暴露年齡了哈)

    完美的誅仙,玩了兩年,真的是抱著電腦不撒手,吃飯都在電腦前

    騰訊的王者農藥中毒最深,唉天天不玩會兒都覺得少了什麼?_?

  • 4 # 極地GDgames

    還記得掃雷嗎??

    掃雷——刷記錄之路從未停息

    掃雷最初源於一款名叫CUBE的遊戲,玩家扮演一位美國陸戰隊員掃出一條沒有地雷的安全路線,之後湯姆.安德森在這基礎上寫成了通用的掃雷遊戲。

    該遊戲第一次是出現在windows 3.1,最初的目的是為了讓使用者學會滑鼠操作:包括左右點選,精確定位,雙擊等等。雖然最新windows已經不再自動繫結這個遊戲,但在掃雷圈內,這個遊戲不僅是一個普通的遊戲,更是一種競技。“掃雷網”和“世界掃雷網/Minesweeper Game World Ranking”就是兩個最著名的專業掃雷排名網站。在這些網站上,至今仍然有許多玩家以重新整理自己的掃雷記錄為榮並樂此不疲。他們透過特定的掃雷錄製軟體上傳自己的高分記錄,從而沖刷記錄榜。

    世界掃雷榜上,中國玩家佔了半壁江山。

    “我們的目標,就是掃出一盤好雷!”

    順帶說一句,微軟締造者比爾.蓋茨年輕的時候也曾經打破過掃雷初級的世界紀錄。

    三維彈球——讓程式設計師hold不住的小遊戲

    三維彈球是在windows 98版本中出現的小遊戲。玩家將彈珠從發射彈道射出去,操控兩個小把手讓彈球彈到指定位置完成各種任務從而獲得高分。普通使用者接觸到三維彈球是在win 98,而實際上早在Windows 95 Plus! 安裝包中這款遊戲就已經存在。

    在win 95決定加入這款遊戲之前,有過一段小插曲,當時開發公司Cinematronics決定上架的是另一款設計遊戲。而當時微軟負責人覺得太血腥了,臨時決定換成桌面彈球遊戲,給了人們一個溫馨的童年。後來這款遊戲又被MAXIS(作品《模擬城市》,《模擬人生》)收購。

    當初決定遊戲類似《毀滅戰士》,要血腥不要溫馨!

    這款遊戲在後來版本的windows系統中可是讓程式設計師頭疼的存在。最初在轉移到xp的時候,這個遊戲幀數一度達到100萬幀,切切實實把工程師嚇了一跳。在vista時候乾脆不載入這個遊戲了,因為bug太多,遊戲內物理關係失效,導致小球到處漂移,而原始程式碼又被加密過。微軟的工程師們鼓搗了一陣時間後終於繳械投降。工期緊張的情況下,win開發決定放棄這款遊戲。直到後來版本中,這款遊戲才又重新出現。

    空當接龍——31999的通關史

    空當接龍最早也是在win 95上出現。最初的目的是為了測試32位的資料處理子系統,如果系統沒有正確安裝或運營,該遊戲就無法開啟。該遊戲在95系統上有32000關,到win 7的時候就有100萬關了。有趣的是,國外真的有人一局一局玩過,如果按照一局5分鐘的話,玩完可是真骨灰級玩家了。

    雖然遊戲說明裡聲稱“所有的牌局最終都可解開”,但透過無數玩家測試,有些局是無法解開的。在95版本中有一局,win 7版本中有10局。而且當時系統裡還有一種作弊方法:同時按住Ctrl-Shift-F10,彈出介面後點擊“終止”鈕後再移動任意一張牌便成功通關。

    國王的微笑~

    蜘蛛紙牌——不存在無解局

    蜘蛛紙牌是自windows ME起出現的遊戲,起初也是為了教會人們如何拖動滑鼠。遊戲目標是透過最少的次數將牌按從 K 到 A 來整理,直到撲克全部清理完畢。很多玩家玩到出現死局的情況時,會認為系統發牌出現問題。而實際上微軟設計初始花牌疊放次序是按照“反算”方法來發牌的,即按照特定路數決定最初牌的放置次序。尤其是對於四色高階模式,任何一局都不存在無解。不過難易程度跨度確實存在,而這是由最初的發牌次序決定的。而發牌的次序又是由系統的計算速度決定。所以有時候玩家玩不下去了可能只是電腦“故意”的。

    過去的老玩家還喜歡拿空當接龍和蜘蛛紙牌的難易度放在一起比較,蜘蛛紙牌沒有懸念勝出。

    很多人玩很多次的原因,就是為了看最後的動畫,特有成就感!

    傷心小棧——“拱豬”的由來

    傷心小棧出現在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中,最初為了鼓勵使用者使用網際網路,更準確的是說使用區域網與其他玩家進行交流。就是和其他玩家一起,努力出掉手中的牌,避免得分,爭取在遊戲結束時候分數最低。國內“拱豬”玩法也是由此演化而來。

    由於紅桃1分以及如果玩家收到同色14張分值牌,那麼自己就不得分而其他玩家增加26分。所以玩該遊戲時候最開心的就是收到全部紅色牌了,一局下來相當於玩了好幾局。

    紙牌——沉迷到失業

    紙牌是windows 3.0上出現,也是微軟為了讓人們快速適應windows系統圖形介面的出現而設計的。遊戲規則非常簡單,整理一副牌讓每副牌數字從上到下花色堆疊整理好。這款遊戲也成了windows最受歡迎的遊戲,甚至還影響到當時很多公司的效率。曾經紐約市市長就解僱了一名因為沉迷“紙牌”而疏忽工作的公務人員(和現在某些新聞是不是有微妙的相似感?)

    魔性的通關動畫。

    不過自win 8起,這些遊戲都消失在了系統中,只能透過商店下載,而現今的遊戲豐富程度,也讓玩家們漸漸離開這些老遊戲。只是偶爾回憶起來,想起這些曾經陪伴自己一堂課,一個工作間隙,一個下午或是一個暑假的簡單快樂。

    突然想到一個問題,長期以來人們是怎麼學會滑鼠操作的?

  • 5 # 泰拉瑞亞萌新助手

    經典傳奇-MC

    我的世界是一款不錯的沙盒遊戲,自從釋出到現在,我的世界已經過了不少次生日了!每個玩家從小白到現在,都有著不同的懷念。雪地的雪花、小小的泥土房、自己做的第一個木板.......

    好了,我要繼續玩我的世界了

  • 6 # 非衣204258151

    dota1堅持的最久,當初身邊一起開黑的兄弟朋友也不玩了,但是自己閒暇時還是會出去一個人刀。。。。。

  • 7 # 漫者輕舞

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