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1 # 泥嚎鴨
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2 # 我是瓜皮選手
關於這個互斥問題,作為一個資深玩家,在下還是有話說的[機智]
第一,什麼是互斥?
也就是兩個裝備名字相重合,只作用一款最強的裝備被動。簡單點說就是隻會觸發一個。
提亞馬特系列提亞馬特可以合成的九頭蛇,巨型九頭蛇,這兩個同時出,只會現實一個稍強的被動 (由於巨型九頭蛇有生命值加成),坦克同時出會優先觸發巨型九頭蛇。反之毅然。小吸血槍系列(俗稱小左輪)火箭腰帶2.海克斯科技GLP-800
3.海克斯科技槍刃
這些都是共享海克斯科技被動,不論是小左輪還是槍刃,只要有海克斯這三個字,海克斯的被動就是不能疊加的,也就是共享冷卻!
但我們並不是說海克斯產品不能一起出,就好比槍刃的吸血加上火箭腰帶主動推推棒的配合,就可以達到瞬間回口救命血的效果!
反曲之弓系列反曲之弓也可以達到共同被動,但是反曲之弓的被動是可以相互疊加的,因為它們的功能不同!智慧末刃
破敗王者之刃
鬼索的狂暴之刃
血刃附魔(攻速打野刀)
這些雖然都屬於反曲之弓合成範圍,但是可以看到,合成之後,我們的單獨被動分成了不同種類的幾種,所以說這些是可以疊加的,攻擊特效英雄很吃香!
催化石類催化石可以合成時光之力和深淵面具,這兩者相同的被動是不可以疊加的!
但很有趣的是,如果你出多個時光之力,他的成長是可以疊加的呦!但是需要很長時間之後才能,推薦大家可以無限活力六時光大蟲子,大招賊有樂趣!
咒刃系列遺失的章節系列遺失的章節可以合成三種,這些名稱相同的被動都不可以疊加!
大天使之杖
盧登的回聲
海克斯GLP-800
這些的急速被動,也就是那個可以多加冷縮的被動是不可以疊加的,也就是說你同時出大天使和盧登,只能擁有30%的冷卻的呦!但是帶上一個冷卻符文,大亂鬥就很nice!
最後惡魔法典本身不能疊加被動,但是合成之後的裝備,冷縮都可以疊加的呦!
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3 # 上等的食材
第一組:血手、飲魔刀、綠叉 自如租房不必押一付三 廣告 這三個裝備的共同效果名稱叫做:救主靈刃,從名字上我們可以看出來效果重點在於保護,可能這三個裝備的靈魂不合吧,所以才不願意去同時救他們的主人。 其中綠叉以及血手可以為我們提供不錯的護盾,而飲魔刀只能擋魔法傷害,雖說飲魔刀可以和血手一起觸發,但是條件過於苛刻所以我們就不做強調了,總之這三個裝備各有各的好處,根據局勢選擇一個即可。
第二組:日炎和熔渣巨人 這兩件裝備的唯一被動名稱叫做獻祭,不過日炎是一個一直開啟的AOE傷害,而熔渣則是在與敵人作戰的時候才會觸發效果,這個效果是被改過的。 相信有很多玩家都聽過日炎神教這一傳說,雖說大部分玩家都沒有經歷過,但是在當時絕對是bug級別的存在,老鼠、小丑、寡婦這類英雄可以憑藉其超長的隱身時間(當時老鼠、小丑都能隱身1分多鐘),出5個日炎一個鞋子,追著人燙,你能看到他,他看不到你,這樣一來對手就莫名其妙的死掉了。 還有一個套路就是出兩個熔渣一個做日炎一個做熔渣打野刀,攻擊對手的時候可以觸發雙層被動,不過這個漏洞快就被修復了。
最後一組:火炮與電刀 前段時間這兩件裝備的被動說明做出了改動,以前電刀的被動叫做:電刃,火炮的被動叫做火炮。 而現在他們有了唯一被動:盈能 這個被動的效果是兩件裝備在100層時候可以在下一次普攻對敵方造成魔法傷害,而觸發這一傷害後隨即會擁有效果。 也就是說這兩件裝備疊加後傷害會降低,不過並不會影響效果,這樣一來對於ADC英雄也是一個小的調整,畢竟這兩件裝備的疊加傷害降低了,所以暴擊流ADC還需要從這兩個裝備中進行挑選,這樣才能打出更爆炸的輸出。所以在此小編為大家說,千萬不要買錯裝備,有時候裝備能改變局勢的運轉,一定要注意咯! 裝備日炎飲魔刀熔渣血手
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4 # 筆計
這個還真沒有注意過!一個英雄的玩法推薦出裝就那麼幾套,要更換也就是差不多屬性的,或者是針對對面去出裝備,所提到的相沖突的裝備還沒怎麼聽說過。就像血手和飲魔刀,明天還要去試驗一下!
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5 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡面的裝備各式各樣什麼都有,但是裡面有的裝備不能同時出,出了就互斥或者浪費,你們知道是哪些裝備嗎?
血手+飲魔刀血手和飲魔刀都屬於半防禦型的裝備,血手為自身提供一定攻擊力和生命值,被動是被傷害一定血量觸發一層護盾;飲魔刀提供攻擊和魔抗,被動是一定血量提供魔法護盾和生命偷取,曾經它們是可以一起觸發被動的,但是太bug了,平衡師改過以後,作為唯一被動,兩件裝備只能觸發一個被動了。
三項+冰拳+巫妖之禍這三件裝備的核心小件都是耀光,而其被動是唯一的,包含它的三個大件也是唯一被動,所以三件裝備不能同時出。但是飯飯經常看到有人同時出三項和冰拳,這樣真的很浪費,只能觸發冰拳的被動,看著很鬧心啊!
新版綠叉+血手。綠叉重做後不再提供固定的減傷效果,而是生命值在30%以下後,提供一個持續2秒的護盾。可以看出這個被動和血手的被動有點異曲同工之處了,但是兩個一起出也只能觸發一個被動。所以現在很多人玩亞索都回到了電刀無盡流,防禦裝選擇血手。
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6 # 你的鄰居小威
裝備的互斥,只存在一種情況,就是裝備的唯一被動屬性重疊。簡單的說,只要裝備某屬性被描述為唯一被動,那麼不管出幾件這樣的裝備裝,唯一被動屬性只會生效一個。還記得日炎聯盟和黑切聯盟嗎?
鞋子,在之間沒有限購的時候,很多小夥伴覺得英雄兩隻腳,一隻鞋跑不快,就想著買兩雙鞋,但是鞋子的描述:唯一被動-強化移動,只會生效一個。結果是賠了金錢還被隊友嘲笑,設計師貼心的給鞋子增加了限購的條件,避免了重複購買的情況發生,限量版噢。
三相和冰拳和巫妖,唯一被動-咒刃重疊,只能三選一。相對比來說,巫妖是法師專屬,法強越高傷害越高,而三相和冰拳是物理傷害,三相的傷害更高,是冰拳的兩倍,但冰拳提供了一個範圍減速,可以傷害敵人的同時控制敵人,看似單體傷害低,不過操作得當的話,可以接連不斷的打擊敵人,把敵人牢牢攥在掌心,根本無法逃離。
9.4版本到來,新版的綠叉提供了一個護盾,使ADC終於有了常規的保命裝。但需要注意的是,綠叉的被動和大飲魔刀和血手都是重疊的噢,三者只能生效一個,不同的是:綠叉和血手的護盾是實打實的生命值,可以抵擋所有傷害,大飲魔刀只可以抵擋魔法傷害。
九頭蛇和巨九,兩者的順劈和新月屬性重疊,如果同時出的話,主動技能新月是分來計算CD的,被動不疊加。需要注意的是,九頭蛇的紅圈描述是被動,物品造成的傷害吸血可以疊加哦。
深淵面具和時光之杖,唯一被動-永恆,花費法力回血最多是25,不會疊加到50哦。
荊棘和蘭頓,唯一被動寒鐵重疊,眾所周知荊棘原來是不帶寒鐵屬性的,後來加上寒鐵屬性,不光進一步提升了荊棘的價效比,而且和蘭頓做到一個平衡。
需要注意的是電刀和火炮這兩件裝備,盈能傷害雖然不疊加,但是彈射和額外攻擊距離效果是可以疊加的。
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7 # 夢禪遊戲
如果裝備之間的存在互斥,那麼基本可以斷定,是被動的唯一性在搞得鬼,因為兩件裝備的被動都是同一被動的話,只會觸發其中優先順序比較高的裝備,而另一件的被動則會被覆蓋。今天就簡單盤點下,聯盟中那些被動互斥的裝備吧。日炎鎧甲與熔渣巨人附魔型裝備(互斥)
日炎和熔渣附魔的裝備是無法一起生效的,如果出了這兩件裝備,會優先觸發日炎的被動效果,而熔渣類裝備則會被覆蓋。當然由於日炎的防護效果並不出眾,會出現這種失誤的玩家並不多。
大飲魔刀與血手(互斥)血手與大飲魔刀的唯一被動都是救主靈刃,無法同時觸發,如果兩者一起購買,則優先觸發血手被動。當然最新改版的綠叉亦是如此。在s8的時候,我也經常搞錯,認為一起出這兩件裝備會大大提升生存能力,在經過訓練模式的測試後,才發現我那時候輸的不冤,浪費了這麼多經濟買了件雞肋,血虧啊。
三項之力、冰脈護手、巫妖之禍(特殊)說出來你們可能不信,如果同時出了冰泉和巫妖,這兩者的被動可以同時觸發,且不相互影響。巫妖被動的魔法傷害和冰泉的範圍物理傷害都能打出來。不相信的朋友可以看下動態圖,紫色為魔法傷害,旁邊被冰泉效果波及的樹樁有一點冰泉的物理傷害。所以巫妖和冰泉不互斥,三項則會被覆蓋影響。
貪慾九頭蛇與巨型九頭蛇(互斥)貪慾和巨久之間的互斥是早已被人熟知,同時購買只會有貪慾的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主動效果新月時,優先生效的反而是巨久的被動。當然即使瞭解了也不能給大家提升多少技術,因此隨便看看就行。
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8 # tao123458
只要知道一點就行了。一件裝備如果是唯一被動-xxx,另一件裝備也是唯一被動-xxx。那他們的效果就不能同時發揮,也就是唯一被動的意思。
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9 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中有許多裝備,其中有熱門也有冷門,而有些裝備的效果屬於唯一被動,如果這類裝備出重複了可就要吃虧咯。英雄聯盟中有哪些裝備互相排斥呢?第一組:血手、飲魔刀、綠叉
這三個裝備的共同效果名稱叫做:救主靈刃,從名字上我們可以看出來效果重點在於保護,可能這三個裝備的靈魂不合吧,所以才不願意去同時救他們的主人。
其中綠叉以及血手可以為我們提供不錯的護盾,而飲魔刀只能抵擋魔法傷害,雖說飲魔刀可以和血手一起觸發,但是條件過於苛刻所以我們就不做強調了,總之這三個裝備各有各的好處,根據局勢選擇一個即可。
第二組:日炎與熔渣巨人這兩件裝備的唯一被動名稱叫做獻祭,不過日炎是一個一直開啟的AOE傷害,而熔渣則是在與敵人作戰的時候才會觸發效果,這個效果是被改過的。
相信有很多玩家都聽過日炎神教這一傳說,雖說大部分玩家都沒有經歷過,但是在當時絕對是bug級別的存在,老鼠、小丑、寡婦這類英雄可以憑藉其超長的隱身時間(當時老鼠、小丑都能隱身1分多鐘),出5個日炎一個鞋子,追著人燙,你能看到他,他看不到你,這樣一來對手就莫名其妙的死掉了。
還有一個套路就是出兩個熔渣一個做日炎一個做熔渣打野刀,攻擊對手的時候可以觸發雙層被動,不過這個漏洞快就被修復了。
最後一組:火炮與電刀前段時間這兩件裝備的被動說明做出了改動,以前電刀的被動叫做:電刃,火炮的被動叫做火炮。
而現在他們有了共同的唯一被動:盈能
這個被動的效果是兩件裝備在100層時候可以在下一次普攻對敵方造成魔法傷害,而觸發這一傷害後隨即會擁有效果。
也就是說這兩件裝備疊加後傷害會降低,不過並不會影響效果,這樣一來對於ADC英雄也是一個小的調整,畢竟這兩件裝備的疊加傷害降低了,所以暴擊流ADC還需要從這兩個裝備中進行挑選,這樣才能打出更爆炸的輸出。
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10 # 馬飛醬
英雄聯盟裡面有一些裝備是互斥的,如果你同時出了兩件裝備,那麼只能夠出發其中的一個效果,很多新手就會在初中的時候出現一些誤區,同時出只能觸發一個被動的裝備或者出了兩件互斥的裝備,讓自己的金錢效果沒有達到最大化。
巫妖 三相之力 冰脈在英雄聯盟裡面只有EZ,是有可能同時出這三件裝備的,特別是藍EZ,三項和冰脈都是一人的核心裝備之一,很有可能兩件裝備都會出。
而實際上這兩件裝備都是由咒刀合成的,咒刀的被動在釋放技能後會增加平A傷害。
如果你同時出了巫妖之禍,三相之力和冰脈護手,那麼優先會使用巫妖之禍的被動,其他的被動就不能用了。
血手和飲魔刀飲魔刀和血手其實是兩件互斥的裝備,這兩件裝備的效果都是當血量較低的時候會獲得一個護盾。
而血手可以防止被秒殺,飲魔刀增加魔抗,各有各的好處,當兩件裝備同時出得時候,就只能觸發其中一個被動了。
附能回聲基本上法師打野都會出這個符能回聲,這個裝備的效果和盧登的回聲其實是一樣的,很多豹女打野玩家可能會同時買這兩件裝備。
然而,這樣只能觸發其中一個被動,還不如出個面具增加法穿和坦度。
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11 # 花魁君愛吃飯糰
英雄聯盟自2011年推出至今已有8年,在這8年裡,英雄聯盟慢慢發展成了全世界最火的遊戲,玩家透過擊殺小兵和英雄等方式來獲取金幣從而購買相應的裝備,這麼些年來拳頭也是重做並增加了很多的裝備,但大家知不知道有些裝備其實不能一塊出,它們之間存在互斥關係,今天咱們就一塊來說說。
法術打野刀和盧登的回聲盧登的回聲又被稱之為法術電刀,而法術打野刀的被動其實和盧登的回聲是一樣的,很多聯盟的新手玩家在出了法術打野刀之後常常喜歡在出一把盧登的回聲,想要增強技能傷害,其實這是沒有任何意義的,兩個被動只會啟動一個,並不會起什麼疊加效果。
大飲魔刀和血手以及新更新的綠叉大飲魔刀和血手的效果都是在血量逼近臨界值的時候觸發一個護盾,都是唯一被動救主靈刃,唯一不同的就是大飲魔刀觸發的護盾是吸收魔法傷害的護盾,另外兩個提供的是實打實的生命值,很多不熟悉這幾件裝備的玩家在出了血手或者綠叉之後,還會出一把大飲魔刀想要抵擋魔法傷害,但這是沒有任何效果的,這三個杯都沒有任何疊加的可能。
電刀和火炮斯塔緹克電刃是英雄聯盟中的老牌裝備,大大小小也修改過幾次,而疾射火炮則是後來新增的一件新裝備,兩個裝備的唯一被動名字都叫盈能,都是透過移動可以充滿能量發動一次具有特效的攻擊,但這兩個被動也是無法同時起效果的。
唯一被動咒刃巫妖之禍三相之力以及冰脈護手這三件裝備的合成部件都有耀光,而他們的唯一被動中都有咒刃,唯一不同的就是這幾個裝備的特效是不一樣的,根據測試假設把這三件裝備都出了,英雄攻擊將會優先觸發巫妖之禍,另外兩件裝備不會起到效果,所以這被動也是無法疊加的。
除了這幾件裝備之外像日炎鎧甲與熔渣巨人,各種帶有寒鐵被動的護甲,巨型九頭蛇和貪慾九頭蛇的被動都是唯一被動,都無法疊加。
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12 # 凍梨遊研社
玩了六七年英雄聯盟了,從未聽過這些裝備之間還存在互斥關係,看了其他答主的回答我愣住了。他們究竟是沒有玩過英雄聯盟還是數學老師沒教好?何為“互斥”他們都還沒弄明白就開始回答忽悠人了
裝備之間的互斥只有鞋類,其他的頂多被動“冗餘”我們首先理解一下何為裝備互斥:這兩件裝備是不能夠同一時間出現在某一個英雄揹包裡的,你買了這個另一個就不能夠購買,這就叫做裝備之間的互斥
後幾個版本才新增的,不能同時購買多個鞋子其他答主所理解的互斥實際上是指相同或者不同裝備唯一被動之間的冗餘,唯一被動這個設定好像是在S3之後新增的,只要裝備標明瞭唯一性那麼同名被動是不能夠多次疊加的。曾經的日炎神教就是這個情況,六件日炎的坦克,打團啥都不幹圍著你繞圈圈都能燙死你
裝備之中帶有相同名唯一被動的還挺多的,其中法師型打野經常就能夠遇到,之前玩豹女純AP流,出了一個回聲野刀,想著再來一個回聲杖,結果被隊友罵了一頓,從此之後我就學會了看裝備的屬性
耀光衍生的裝備之中也有好幾個被動冗餘的,這些被動雖然不能夠重複的疊加,但是我們依舊能夠出三件。我們大不了不要那幾個被動,單純追求裝備本身的屬性,這就是為何有些玩家會整出雙無盡之類的了,別人就是單純要攻擊力和暴擊率,簡單粗暴!
英雄與裝備之間的互斥雖然不太清楚這個設定是在哪個賽季加入的,但是在裝備之中會出現這個奇怪設定的還是較少的,並且商店也會很明顯的給你標灰,不讓你購買
射手不能拿近戰專屬的裝備我還記得以前玩那些沒有位移的射手時會出一件這個裝備,看中的就是那個護盾值保命用的,我們一般叫這玩意血手。現在這個東西遠端英雄不能出了,商店都不能購買了直接標灰。同樣的裝備還有巨九
其實我挺好奇傑斯怎麼辦,他到底算哪一類?是不是想買這個要變成錘形態才能購買,可有玩家體驗過的?蛇女沒有腳,買個鬼的鞋子!曾幾何時蛇女也是可以穿鞋的,無奈面對玩家的各種直擊靈魂的拷問:蛇女沒腳鞋穿哪去了,難道踹口袋裡?
官方強行改版堵上部分玩家的嘴,當然這類的奇葩抬槓實在是太多了(盲僧為啥會被致盲,石頭人怎麼被石化了,火男居然被燙死了),官方實在是無能為力,乾脆不再回應這類怪問題
看完這些後你弄明白互斥這個概念了麼弄明白這些英雄聯盟常識來了,在遇到萌新時別一時半會講不清楚就尷尬了
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13 # 梧桐果果
裝備之間存在互斥,顧名思義可以基本斷定是裝備被動的唯一性在搞鬼,在兩件裝備被動唯一性效果一樣的前提下只會優先觸發比較高級別的裝備,另一件裝備的被動則會被覆蓋(即屬性不能疊加)。
雅典娜的邪惡聖盃和米凱爾的坩堝作為英雄聯盟中比較冷門的兩件裝備,被動的唯一性決定著二者不能共存,沒有出過此裝備的玩家可能並不知曉。二者都是功效型裝備,偏向於AP防禦,雅典娜的邪惡聖盃可以給隊友提供護盾提高治療量;米凱爾的坩堝類似於召喚師技能—淨化,可以幫助隊友解除控制。雅典娜的邪惡聖盃被動“失諧”同米凱爾的坩堝被動“和諧”無法共存,基礎法力回覆只能受益於一家,兩者共存時失諧壓制和諧,坩堝的百分比基礎法力回覆加成轉化百分比基礎生命回覆加成判定失效。
血手和飲魔刀血手和飲魔刀的唯一被動都是救主靈刃,在被動觸發的情況下(血量較低)提供一個護盾,兩者同時購買無法被動效果不能疊加,優先觸發血手被動。血手可以保證團戰不被秒殺,飲魔刀則更偏重於魔法抗性,是對抗AP英雄的高性價比裝備,同時購買浪費金錢效益不高。
日炎斗篷和附魔熔渣巨人日炎斗篷和附魔熔渣巨人的唯一被動都是獻祭,同時出無法一起生效,優先觸發日炎的被動效果,熔渣被動會被覆蓋。日炎斗篷和熔渣打野刀都偏向於坦克英雄出,坦克出日炎清兵能力出色,坦克出熔渣打野刀血量夠用,熔渣相當於迷你版的日炎。
三相之力、冰脈護手和巫妖之禍冰脈護手的風箏能力特別適合高機動性的EZ,半AD半AP的藍EZ騷套路已有先例,三相之力和冰脈護手是核心裝備,三件裝備同時出機率最大的英雄就是EZ。三者實則有著相同的被動咒刃,被動觸發後會增加下一次普通攻擊的平A傷害,三者同時出優先觸發巫妖之禍的被動,剩下兩者的被動就不復存在了。
回覆列表
英雄聯盟的裝備是該遊戲不可缺少一部分,但有些裝備卻具備互斥的作用。而所謂的互斥顧名思義就是,裝備於裝備之間的唯一被動屬性是不存在疊加可能,就算出了也起不到該有的效果,所以說正確理解好遊戲中所擁有裝備也是一門學問。那麼聯盟中有哪些裝備是相對互斥的呢?
日炎斗篷、藍/紅附魔熔渣巨人三者之間都有一個叫斑比熔渣的小型裝備,其被動獻祭,屬性會對附近敵人/野怪造成一定傷害,雖說這三件裝備裡的小型熔渣對野怪造成的傷害有所不同,分別是日炎50%、藍熔渣300%、紅熔渣200%,但他們的傷害值確實是不能疊加在一起的,出了也是白出。
夜之鋒刃、女妖面紗說實話在之前版本里,夜之鋒刃和女妖面紗壓根就沒有對立的一面,從自身裝備的成組便可看出,這兩件裝備是井水不犯河水,但是隨著版本的更新,我們所瞭解的破甲神器夜之鋒刃,確新增了另一個被動-法術護盾,而夜之鋒刃的法術護盾是和女妖面紗的法術護盾與我所知屬性是一樣的,兩者都是可抵擋一次敵方技能的攻擊,並且在護盾消失後的40秒後重新生成。所以說如果兩件裝備同時擁有,按照規定只能取一。
移除裝備:干擾水晶、茲若特傳送門、號令之旗傳送門和號令之旗是我之前非常喜歡出的裝備,四一分帶的首選,利用的好分分鐘拆到所以的防禦塔,以及水晶,但由於這兩件裝備在比賽中,嚴重了影響遊戲的平衡度,導致後來遭到拳頭的移除。
干擾水晶這件裝備呢從聯盟誕生之初,壓根就沒什麼人前去使用,可以說是件十分的冷門裝備,所以慘遭移除這一點都奇怪。然而上述三件裝備雖然說它們的屬性功能都不太一樣,但是它們之間有著唯一的共同點,那就是加速。
猛禽斗篷是這三件裝備的零部件,唯一被動,據點衝刺,靠近防禦塔提升英雄的移動速度,最高能在2秒內提升到20%,如果說三者的功能可進行疊加,那這60%的移動速度想想都十分可怕,但這是不可能的。
時光之杖、深淵面具萬世催化石是合成這兩件裝備的必需品,其唯一被動,永恆,受到敵方英雄的傷害時,會給予15%的法力值,花費的法力的同時,又能回覆15點生命值,如果裝備屬效能夠重疊,並不相排斥,那豈不是太過OP。
蘭頓之兆、荊棘之甲兩者都有著同樣的被動,寒鐵,作用效果是減少目標15%攻擊速度,在這個攻速上限2.5的時代,自然是不允許裝備能疊加到減少目標30%的攻擊速度,如果不相互斥,我想ADC就沒有存在的必要了,因為嚴重影響了英雄自身的屬性。