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  • 1 # 岸邊的曼徹斯特

    簡單說下,純粹我個人的定義方法:按一個完整情感迴圈所需時間來定義。

    小於10分鐘我會定義為休閒遊戲,大於30分鐘我會定義為重度遊戲。完整情感迴圈就是從開啟遊戲,到獲得滿足感,再到能夠主動關閉遊戲的一段流程。

    舉個例子:植物大戰殭屍、2048、找你妹這些遊戲,玩一局就可以讓我獲得滿足感,然後關閉關閉遊戲也不會覺得難受。這是休閒遊戲。上古卷軸、魔獸世界、模擬城市這種玩了兩個小時也覺得沒玩夠,很可能4個小時才能得到滿足感,如果期間有人讓我關掉遊戲我會極其不爽的遊戲,我會定義為重度遊戲。某些讓我玩了幾個小時都不知道玩什麼,沒有滿足感,關閉後長舒一口氣的遊戲,我會定義為垃圾遊戲。

  • 2 # 小吉咖

    現在都有防沉迷系統的一天24小時如果你有連續遊戲線上6小時左右已經可以確認為遊戲重度玩家了,所以每一天都會在這個時候回提醒或者像一些遊戲出現強制下線的提示。這不僅僅是為了未成年人,這也是為了玩家的身心健康不過分沉迷遊戲的措施。

  • 3 # 王者榮耀老王

    這個定義是根據本身的身體素質來說的,目前的騰訊的防沉迷系統是符合大多數人的身體素質的。

    每天兩小時以下:屬於休閒娛樂

    每天兩小時-四小時:屬於輕度沉迷遊戲

    每天四小時-六小時:屬於重度沉迷遊戲

    每天六小時以上:屬於嚴重沉迷於遊戲,已經影響正常生活

    當然也需要更具你不同目的去區別超過六小時的玩家:

    單純的娛樂玩遊戲

    如果你是因為熱愛這一領域而去深層次的探究,那麼不屬於重度遊戲使用者,只是一種學術上的研究而已。

  • 4 # 楓葉MapleJordan

    這個得分開看,主要還是看你對遊戲的依賴的程度。

    比如,節假日就是用來放鬆的,有人可以在節假日一天到晚打遊戲,在工作日或者學習日,一點遊戲都不碰,這樣的人算不算重度遊戲使用者?他遊戲時長顯然已經達到這種層次了。但是,從自控能力角度看,他能合理控制遊戲時間,顯然不是遊戲的奴隸,這樣的人顯然不是重度遊戲使用者。

    重度遊戲使用者,我更傾向於不能控制自己,成為遊戲奴隸的人。比如在本該學習、本該工作的時候,遊戲癮來了,不得不掏出手機打遊戲的,完全沒有自我控制能力,成為遊戲奴隸的人。當然,這樣的人遊戲時間不會太少,基本每天得遊戲六七個小時。

    當然,現在網路遊戲時代已經過去,越來越多學生沉迷手機遊戲,手機的便捷性,甚至可以在上課不想聽的時候,隨時拿出來打。現在的王者榮耀如日中天,學生黨更是這個遊戲的主要群體。越來越多的孩子不能控制自己,家長的監控能力也有限。

    總結一下就是,是不是重度遊戲患者不能單純看遊戲時間,而應該看這人對於遊戲的依賴程度。

  • 5 # 八月的柚子

    由於每個人玩遊戲的總時間不一樣,所以按照一個人的 遊戲時間來確定一個人是否是重度遊戲使用者的這個推測是不正確的。

    首先是遊戲對於每個人的誘惑都不一樣,如果只是玩一下游戲的話是沒有任何問題的,因為遊戲在某些人眼中就是消遣的一個工具而已。我們在各大遊戲中總是會看到一些所謂的豬隊友,在這些人裡面就有一小部分是這類人組成的。他們的遊戲時間有長有短,長的有八九個小時,短的也就半個多小時,因為遊戲對他們而言只是消遣用的。如果用時間的長短來判斷是否是重度遊戲使用者的話,從根本上來說就是不對的。

    其次,我們對於重度遊戲使用者的判定本身也有問題,不僅是一些學生會在遊戲中投入大量的時間和金錢,有些老闆也會這麼做,但是為什麼沒人說他們不務正業反而說學生們不務正業呢?因為老闆獲得了社會地位和金錢,而學生不行。這就從側面說明了打遊戲上不上癮並不是主要的,你自己是否可以賺錢才是判斷一個人打遊戲是否上癮的重要因素。試問你是喜歡不打遊戲的中年油膩男,還是喜歡打遊戲從早打到黑的大老闆呢?

    打遊戲是用來消遣的工具,但是如果你一沒錢二沒勢還在打遊戲的話,哪怕你只打了一兩個小時也算是不務正業,甚至說你有非常大的網癮也不為過。如何判斷一個人是否算是重度遊戲使用者就得看他自身的經濟實力來做判斷,因為這個就是人的天性啊。

    面對一個靠自己的感覺來判斷對錯的事情的時候,我們往往會用我們認為最好的一面來進行對比,哪怕最好的和現在所判斷的事物完全沒有關係,我們也會拿去對比。這就是為什麼家長總是反對孩子打遊戲的原因,家長們也曾經受過遊戲的苦,他們不希望孩子也變成這樣。但是他們卻只會一棒子敲死,而不會讓孩子合理安排時間,這就導致了我們誤以為一天玩多久才算是重度遊戲使用者的錯覺心裡。

  • 6 # 你狠棒棒

    10小時吧 估計沒有那麼多人投入遊戲每天10-18小時,重度遊戲不太好個人建議 遊戲本來注重於放鬆娛樂 過度就傷身 適當可行

  • 7 # 科技小亦說

    1.一天的時間有24小時,白天時間大概有10小時,很多人都是白天玩遊戲的時間大於晚上玩遊戲的時間,但是你如果很多的時間都花在白天,且花了近6個小時,那整天下來你都會覺得你都在遊戲中度過了,剩下的4小時你會拿來調整狀態,整天都是處於低迷狀態!而且白天最起碼要有午休時間!可想而知,6小時已經夠恐怖的了

    2.遊戲是用來調節自己的,不是用遊戲掌控自己的,不同的身份都有不同的工作要去做,一味的花太多時間在遊戲上,很容易讓患得患失,人生處於迷茫狀態!6小時足夠你去做很多有意義的事情了。

    3.目前各大遊戲官方給出的遊戲時間最後處於2小時為佳,超過2小時其實已經算是上癮了,更何況6小時,這絕對算是重度成癮了哦

    4.一天正常工作時長8小時,6小時的遊戲時間也是相當的恐怖了,所以我希望大家能夠合理安排遊戲時間哦!

  • 8 # 九分遊戲

    精彩遊戲,快樂無極限!這裡是夢幻西遊三界資訊集中營,每天為你帶來精彩的遊戲資訊!

    小夥伴大家好,我是夢幻小九。夢幻西遊元宵節答題活動即將結束了。由於今年的元宵節答題活動的時間延長到了10天,因為遊戲中湧出了不少答題大神。為了爭分奪秒地答題換取積分,很多毅力玩家豁出去了,不睡覺也要答題拿積分。最近有網友曝光了一位答題大神,為了答題換元宵,活動期間每天僅睡3小時,單開答題獲得的積分超越了大多數五開,堪稱全服答題能手。單個號究竟能拿多少積分呢?我們來看看。

    TOP1:不起眼的寶寶裝備卻能賣出350元的高價!

    一個不起眼的寶寶裝備,不仔細看還以為是一個分解貨呢。115級鎧甲裝備,氣血+94,防禦+140,單加敏捷+23。號主朋友建議他賣500萬,不料隨著往藏寶閣上一丟卻賣了350元的高價,摺合遊戲幣4000萬,與朋友估價相差了8倍。這件裝備之所以那麼搶手,主要得益於如今流行的死亡法防寵,這件算是血耐寶寶的極品裝備了。

    TOP2:14技能全紅血耐童子,號主準備上書死亡法防獸決。

    這隻14技能童子是珍寶閣服戰大佬李哥號上的寶寶,據知情人稱,2020年將購買死亡與法術防禦獸決給它打書,屆時將全服第一死亡法防童子,價值無法估量!

    擁有上述童子的號主,手裡還握著一本價值45萬人民幣的特殊獸決浮雲神馬,可見老闆非同凡響。

    TOP3:全服答題能手,每天僅睡3小時,單開積分遠超五開玩家!

    某玩家在網上曬出了自己元宵節活動答題的積分,自稱單開答題怒拿了5101個燈謎積分,堪稱全服第一。

    當事人描述,為了有充足的時間去答題,自己連覺都不捨得睡,每天休息時間僅3小時,挑燈夜戰已經是家常便飯。連續幾天的艱苦奮鬥,終於拿到了5000+的積分,遠遠超過了那些五開答題的總積分。按照他所在的區,這麼多積分可以換取50個攻擊元宵了,獲利5000多萬。

    厲害了,這答題毅力讓在座的都佩服地五體投地了吧。我想問一句:哥們,現在人還好嗎?

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