回覆列表
  • 1 # 空痕V

    首先來一發科普

    外觀

      蝙蝠在視覺大小上是遊戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。他們具有深褐色的表皮,飛行時會有振翅的動畫。他們也有一對爪子。

      生成

      蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴裡生成。他們也可以透過刷怪蛋生成。如果房子夠大,遊戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。

      但也有玩家發現在超平坦地圖中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴裡生成,如一個刷怪陷阱中。這個現象大概是由於生成它們的程式碼實在找不到其它地方來生成它們。這也暗示著可能遊戲引擎對洞穴尺寸的要求不是僅僅的“夠大就好”,不過大一些的地方生成蝙蝠的機率也會更大。蝙蝠不會在草上或在臺階上生成,但如果你家裡亮度夠低,且蝙蝠在其它地方沒有足夠的生成空間,它們可能會在你家隨機生成。

      行為

      白天時蝙蝠會入睡,晚上處於活躍狀態。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動。

      很多時候,蝙蝠會發出吱吱的叫聲(就好像它們在現實生活中活動的方式一樣)。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。

    解決方案:

    直接用瞬間傷害藥水噴蝙蝠啊

    或者用指令:

    /kill @e[type=!Player]

      意思是殺掉除玩家以外所有實體。

      注意是殺掉,不是清除,所以掉落物還是會掉。

  • 2 # 來搞笑的派克

    首先來一發科普

    外觀

      蝙蝠在視覺大小上是遊戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。他們具有深褐色的表皮,飛行時會有振翅的動畫。他們也有一對爪子。

      生成

      蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴裡生成。他們也可以透過刷怪蛋生成。如果房子夠大,遊戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。

      但也有玩家發現在超平坦地圖中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴裡生成,如一個刷怪陷阱中。這個現象大概是由於生成它們的程式碼實在找不到其它地方來生成它們。這也暗示著可能遊戲引擎對洞穴尺寸的要求不是僅僅的“夠大就好”,不過大一些的地方生成蝙蝠的機率也會更大。蝙蝠不會在草上或在臺階上生成,但如果你家裡亮度夠低,且蝙蝠在其它地方沒有足夠的生成空間,它們可能會在你家隨機生成。

      行為

      白天時蝙蝠會入睡,晚上處於活躍狀態。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動。

      很多時候,蝙蝠會發出吱吱的叫聲(就好像它們在現實生活中活動的方式一樣)。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。

    解決方案:

    直接用瞬間傷害藥水噴蝙蝠啊

    或者用指令:

    /kill @e[type=!Player]

      意思是殺掉除玩家以外所有實體。

      注意是殺掉,不是清除,所以掉落物還是會掉。

  • 3 # 遊戲人龍哥

    在我的世界中,蝙蝠的存在個人感覺就是裝飾品,小生物,第一打死它不會掉任何東西,第二它對主角沒有任何的影響,不過想要擊殺它的方式有很多,可以拿弓箭射它,可以直接上手打死它,也可以用劍砍死它,只要是有傷害的東西,都能殺死它,就這麼簡單。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 到了結婚年紀,負債十萬,這個時候你會選擇結婚嗎?