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1 # 突擊手鯊魚
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2 # 傳奇莫言
刺激戰場,當初出的是時候說百分之百華還原端遊,後直接不談了直接改名遊戲,開啟收費系統開啟收費模式,不是很懂蹭了端遊絕地求生的熱度反手直接執行自己的遊戲,牛逼
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3 # 傳奇阿藍
我覺得刺激戰場和全軍出擊這兩款遊戲,刺激戰場還是更加優秀還原端遊的。
1.操作邏輯和道具
全軍出擊和刺激戰場來說操作感幾乎是差不多的,不論是全軍出擊還是刺激戰場都擁有著這端遊一樣的操作方式,蹲下、跳躍、趴下、前進後退左右、左右探頭等這些基本操作都和端遊幾乎相差無幾。但是在槍械和特效體驗上刺激戰場的槍械更加真實還原端遊,全軍出擊感覺更像是穿越火線手遊裡的荒島特訓,毫無遊戲體驗感。
2.遊戲畫面效果
在遊戲畫質裡,要說在畫質中和流暢度等效果能夠還原端遊的也就只有刺激戰場了,按照設定方式把幀率提高畫質設定為鮮豔效果,完全可以把效果和端遊的最低畫質對比還原。在效果方面全軍出擊感覺有點像顆粒感完全和FPS手遊其他遊戲的畫質無法比擬。
總體來說,不論是體驗上還是在細節中,全軍出擊可以說是做的一塌糊塗。刺激戰場的更多細節和畫質都是無可挑剔的,只要你手機配置跟的上完全可以把刺激戰場當作絕地求生大逃殺來體驗,因為刺激戰場的畫質效果已經快達到端遊的最低畫質,也是目前吃雞手遊中最好的一款遊戲。
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4 # Ayesa惡綻
大家好~
《絕地求生:刺激戰場》為光子工作室推出的遊戲,於2018年5月8日上架。而《絕地求生:全軍出擊》也是同一時間上架,但不同的是它是天美工作室的。
《刺激戰場》高度還原了絕地求生的畫質,流暢度,槍械等,還加入很多玩法,在一段時間內吸引一大批玩家。
而《全軍出擊》也是和《刺激戰場》差不多,它就是為了和《刺激戰場》爭人數的。但是,還是刺激戰場贏了,因為它的創新性過多(比如新面板、新玩法)。
最後提醒大家:適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,請加強自己的自制力,別被遊戲控制了。
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5 # 行在海洋
以前玩的全軍出擊,剛開始的時候就是和同學一起玩的全軍出擊,後來轉的刺激戰場,由於全軍出擊前期地圖最佳化不到位和畫質沒有處理好導致玩家流失,但是後期經過最佳化已經變得好多了,刺激戰場就在前期很好的模仿了端遊玩家大量湧入,這兩個遊戲就像cs和cf的關係,全軍出擊就像cf武器後坐力更好控制,上手更簡單,而刺激戰場就像cs對技術要求高一點,上手時間要長一點
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6 # 一直在拼搏的蕭少
刺激戰場》比較還原端遊,在《全軍出擊》裡,槍械的後坐力與CF一樣都很不明顯;開鏡射擊後,準星會立刻回到原來的位置上,而刺激戰場裡準星回的略慢,且準星槍口會有明顯的上抬,側面說明兩款遊戲在槍械後坐力上面的差距!
《全軍出擊》的子彈彈道軌跡也比較直,沒什麼明顯的彈道弧線;而後者卻反差很大,最能代表《刺激戰場》子彈軌跡的槍械就是98K,縱然是栓狙,仍然能顯示出端遊中那很帶感的彈道弧線!
擴充套件資料
《刺激戰場》特色:
2、玩家在對戰過程中,雖然不能與其他玩家直接面對面交易,但是可以透過拾取的方法,來交易到一些回覆藥、武器、裝備等道具。玩家透過擊敗敵人,當敵人死亡時,將會變成一個方形的盒子,玩家可以將敵身上的掉落物,拾取過來使用。
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7 # 靈草
還原端遊的話應該是刺激了,地圖基本還原了。全軍出擊的靶場都沒有。不過全軍出擊好像要更出新地圖是有靶場的,但我還是喜歡刺激戰場
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8 # 看天氣4
刺激戰場我感覺是一般,還原端遊方面做得不好,沒有那種真實的感覺,還有掉幀比較嚴重。看機型,我想大部分手機開8背鏡滑動都有點掉幀不順溜。但是全軍出擊就算是大眾配置的手機開8倍也很流暢。因為虛幻四引擎太吃配置。天美還是用的cf手遊的技術。所以在大眾機型上的操作感天美是完勝的。刺激戰場不繼續最佳化一下開鏡的流暢度。那基本沒什麼出路了
回覆列表
我覺得刺激戰場比全軍出擊更加優秀,因為刺激戰場的打擊感更真實,而全軍出擊的更像貼圖,雖然在之後全軍出擊做了改良但是它沒能給玩家們留下好的第一印象,所以我覺得刺激戰場比全軍出擊更加優秀。
我覺得還是刺激戰場,因為刺激戰場的畫面更真實,相反全軍出擊則更相穿越火線的荒島特訓,所以我還是覺得刺激戰場更還原端遊。