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  • 1 # 小添

    哈嘍,大家好!玩過絕地求生的小夥伴都知道,只要不是處於正在對槍中,絕大多數人都會換彈,保持自己彈夾處於滿彈狀態,而有一些有強迫症的小夥伴,更是無時無刻都將自己的彈夾保持在滿彈狀態,當然,遊戲也只是遊戲,遊戲中沒有子彈了可以透過搜尋房間獲取,也可以透過擊殺敵人,然後搜尋敵人盒子的方式獲取子彈,但是真實士兵作戰時,情況又是怎麼樣的呢?

    當士兵在作戰時,都是把子彈打光了才會換彈的,因為真正在戰場上時,每一顆子彈都顯得很重要,一般來說,普通步槍一個彈夾有30發子彈,一個士兵在打仗時一般會帶150發的子彈,也就是總共5個彈夾,假設每次都剩10發子彈時就換彈,那麼總共就會丟掉50發子彈,在打仗時,一顆可能就是一條命,所以士兵不可能打幾發子彈就換一次彈夾,再加上士兵在打仗時不一定都能夠有補給,所以子彈的就顯得尤為重要。

  • 2 # 不是凌月嗷

    與遊戲相反 現實計程車兵考慮到自己的附重會帶一定量的子彈不會帶太多也不會太少,在緊急作戰的時候會將子彈打完才換下一個彈夾不會沒有時間計算自己的出彈數量,而狙擊手則不一樣由於一般是執行特殊任務會根據敵方的人數情況計算打出的每一發子彈 也會提前換好彈夾!

  • 3 # 步知非

    彈藥量以“基數”為單位,每一個“基數”,依據武器效能不同、單兵攜行能力和一般戰鬥消耗量綜合確定,每種武器的“基數”都不同。

    題主所說計程車兵配的彈匣,稱為“戰鬥攜行彈藥”,彈匣的多少取決於士兵個人的攜行能力決定,一般標配數量與士兵戰術背心上的彈匣袋數量+武器自身彈匣有關,另外依據任務不同,對士兵彈藥攜行量的規定也不同,治安戰鬥相應減少,防禦戰鬥相應增多,但在不影響士兵戰術動作的前提下,允許多帶無上限。

  • 4 # 不正經的軍棍

    真實作戰和玩遊戲不一樣,遊戲裡會有隨時換彈匣的情況,子彈僅僅是一個數字。而現實中,你遇到的情況就是,要打光了才能換彈匣,畢竟,你沒那麼多備用彈匣。

    一般來說,一個士兵出一次任務,身上會帶五六個備用彈匣。子彈數量,一般是有多少彈匣,就有相應的子彈數量,一般士兵不會攜帶散裝彈藥或者帶有橋夾的彈藥在身上。畢竟,戰場上不會壓子彈,戰鬥緊張激烈。

    一般來說,戰場上子彈消耗沒那麼快,士兵射擊都是單發為主、點射為輔。而且,彈匣內子彈是固定的,打了多少出去,還剩多少,心裡一般都有個大概,熟能生巧,習慣了就能夠記住了。當然,緊扣扳機全自動射擊的,當我沒說。

    遊戲和現實最大的區別就在於,遊戲裡你只要有足夠的子彈,你的備用彈匣就是滿的,拿過來可以直接換,彈藥數量就是個數字。而現實中,彈匣就那幾個,那些子彈,你不可能把所有的彈匣都打的就剩一半子彈吧?一般來說,換彈匣的速度很快的,並不影響特別多。如果,非得換兩三分鐘,那被敵人擊斃也是活該了。而且,用到步兵作戰的時候,一般都是戰鬥接近尾聲了,不需要特別多的彈藥了。

  • 5 # AlighieriXavier

    通常有小組,組長讓換彈夾的時候才換,還有及時報彈夾數量,子彈數量。因為要保持火力壓制,是輪流換子彈的,還有點射情況。沒自己隨意決定的。

  • 6 # 瘋狗的輕武

    實戰當中,士兵對自己還有多少彈藥,隨槍彈匣中還有多少餘量都非常明確。而是否需要更換新彈匣是看作戰情況而定的,我打個比方吧

    有一天,排裡讓你和其他三名隊員搭乘悍馬去執行日常巡邏任務,你照例攜帶了6個備用彈匣,結果車到一個巷口遭到了一名武裝分子襲擊,你朝著敵方開火壓制,打掉了12發子彈,駕駛員也趁機將車開到矮牆後方,乘員下車後依掩體分散,形成防禦警戒姿勢。

    這時候你觀察了一下地形,大致發現武裝分子位於巷內60米處的一個二樓窗戶裡,大約兩人,此時4人小隊,用節奏較慢的單發點射壓制視窗,你也順溜的將彈匣內餘下的18枚子彈全數射出,然後換了個新彈匣,又打了8發。

    這時組長示意你和另一名隊友突進,他和另一人掩護。你在掩護下順利的衝入武裝分子所在建築樓下,打算破門進入。這個時候,就需要將還剩22發的彈匣卸下,上一個滿彈匣,將快慢機調製全自動,然後丟手雷後衝入室內清掃。

    清樓作業時,你打掉了16發子彈,完成任務後回到車上,繼續巡邏。但為了應付突發事件,你又換上了一個新彈匣,此時你的彈藥餘量還剩 4個滿彈匣,1個22發彈匣,1個14發彈匣,一個空彈匣。

    巡邏中遇到友軍的史崔克排正在攻擊敵軍一出據點,然後你們四人下車加入了戰鬥。但由於火力佔據絕對優勢,你就把滿彈匣卸了下來,將之前打了一半的彈匣裝上,隨便朝敵軍據點位置點射,打完兩個半滿的彈匣後,史崔克裝甲車也差不多把據點夷平了,你換上新彈匣,坐上悍馬回基地下班。

  • 7 # Global防尉

    實戰和遊戲是有一定差距的,在遊戲之中,槍支剩餘多少子彈一清二楚,而且換彈也非常容易,但士兵在實際作戰之中,需要對彈匣中的子彈數量進行一個自我估計,根據情況判斷是否需要隊友掩護進行換彈,這種情況基本上出現在步槍或者衝鋒槍中。

    子彈是單兵裝備中最為重要的一部分,子彈數量越多,就能夠給敵人構成更大的威懾力,壓制敵人實行火力壓制,但是並不是士兵攜帶的子彈越多越好,攜帶的子彈越多反而會成為一種負擔。

    目前大多數國家的步槍彈匣最多隻能填裝30發子彈,考慮到士兵作戰時的靈活機動性以及減少士兵的體力損耗,很多國家計程車兵在執行任務之前大都會攜帶四到五個彈匣,這樣就可以攜帶120發或者150發子彈,再加上步槍自帶的30發子彈,最多可以攜帶180發子彈。

    這其中就會存在一個問題,突發情況之下士兵是如何判斷彈匣中剩餘的子彈數量,一旦彈匣之中沒有子彈了才反應過來,這樣就會將自己陷入一種被動的局面,很有可能會受到敵方的攻擊。

    所以世界各國也對這種情況進行了分析,這其中就包括在彈匣最後幾發子彈中新增經過特殊處理的子彈,如曳光彈,能夠在擊發出去之後發出有辨識度的顏色,還有改變子彈的內部構造,讓其擁有產生和其他子彈不同的後坐力的效果來提醒士兵子彈即將耗盡。當然還有部分國家研製出一些透明的彈匣,這樣就可以快速觀察到子彈的使用情況了。但士兵更多時候是依賴自己的作戰經驗,很多士兵是不會將步槍當衝鋒槍去使用的,畢竟自己攜帶的子彈有限,更多情況下是採用點射,這樣就比較清楚自己彈匣中剩餘子彈的數量。

    當然對於攜帶有重機槍計程車兵情況就不盡相同了,重機槍主要用於火力壓制,講究的就是子彈多。通常情況下機槍的射速可以達到每分鐘數百發甚至上千發,這也就決定了重機槍士兵需要攜帶更多的子彈,通常情況之下會有士兵攜帶數千發子彈。由於重機槍大都採用了子彈鏈或者的裝填方式,在射擊過程中可以清楚的看到子彈的使用情況,因此不必須要擔心子彈還剩多少,這條子彈鏈打完之後,直接換另外一條就可以了。

  • 8 # 小瘋瘋34

    真實……你得看你帶多少彈夾。

    至於會不會“打光”才換彈夾,這個視情況而定。要知道,雖然大家都叫“彈夾”,確實有不一樣……

    條件允許當然是打光換,沒什麼可說的。“突擊”任務裡就看人啦,因為面臨的交火場景更復雜,人數也不確定,有時會考慮特殊情況。當然啦,這種情況也會多帶一點彈夾就是了。

    “陣地”也好,據點也好,你有時間裝子彈時,另外說。

  • 9 # obayang159

    首先,一般情況下士兵攜帶五個滿彈匣和200發左右的散裝彈,如預計可能會交戰,則會加倍彈藥,也就是在考慮了載具、任務、食物、水、其他必需品的個人最高負重等的情況下,能裝多少裝多少。

    其次,交戰中,根據交戰模式和強度(遭遇戰?室內近戰?野外伏擊?。。。。),個人射擊習慣(我一般選三連發,扣九次開始換彈),彈藥剩餘量(我一般剩90發的時候開始換單發)。

    第三,本人沒經歷過實戰,但有時候打上頭了,也顧不上那麼多了,所以總是單收一個彈匣和一包子彈在別的地方。

  • 10 # 曾在天涯05

    我們以前拿八一槓處突時是帶五個滿彈匣,一個裝槍上,另外四個在胸前彈匣袋裡。戰鬥時一般是半自動射擊,心裡也比較有數。反正我服役八年很少有用到第二個彈匣的時候,一般都是十顆子彈內完事,大部分是一槍不發。戰鬥時也按戰鬥位置來更換彈匣。一般戰鬥位置分為突擊組、捕俘手、掩護組、支援組。突擊組一般是拿班機的,他們的子彈也不是一扣到底,大部分是二到四發點射,捕俘手一般拿79衝,動槍的時候不多。掩護組大部分都是八一槓和八五狙,支援組攜彈量較大,一般一個人帶兩到三個基數的彈藥。

  • 11 # 眼裡埋星辰

    現實情況下我想應該要把彈夾全部打完吧,不可能打了一半就換,那再裝彈也是浪費時間,而且現實戰爭也不是像遊戲一樣無腦突突突,都是躲在戰壕裡或者掩體裡,幾發幾發的打

  • 12 # 情殤73244411

    現在單兵作戰彈夾袋,可以攜帶四個備用彈夾,加上步槍上已經有的一個彈夾,一共是五個彈夾,一個彈夾三十發子彈,五個彈夾就是一百五十發子彈,在作戰時,步槍不會採取連發射擊,基本上都是點射,短點射和長點射,這樣可以保持射擊精度,也對彈夾裡的子彈數的消耗有個大致估量,在子彈快打完時,就會通知旁邊或者周圍的戰友,提供掩護,更換彈夾!

  • 13 # 陸野浩場

    你再玩玩塔科夫就知道,不借助器材一發發壓子彈是相當慢的,一般武裝帶也就掛4-8個彈夾,超過8個就增加很多負重了。

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