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  • 1 # 遊戲小亨

    其實說句實話,很多英雄的重做都極大的豐富了原有英雄的操作感,提升了英雄上限,使得比賽更有觀賞性,甚至讓一些萬年冷板凳英雄有了上場的機會,這一點站在拳頭官方的角度來說可厚非。

    但是,不得不說,作為一個玩家,你一定有幾個自己非常喜歡的英雄,他不一定很強,但是你就是喜歡他的風格,喜歡他的玩法,但是重做之後你可能就突然發現這完全換了一個人,“你變了,我再也無法愛上你了”,或許就是很多普通玩家的心聲吧。比較作為一個普通玩家,戰鬥的勝負對我們來說沒有那麼重要,就好比現在ADC的生存環境這麼差,還是有很多熱愛ADC的玩家堅持一線,不願放棄。

    下面簡單聊幾個重做以後無愛的英雄。

    1、阿卡麗

    這兩個英雄的重做就一個思路,從簡單粗暴到花裡胡哨。阿卡麗很久以前的思路很簡單,6級之前猥瑣,6以後憑藉3段突進帶來的機動性以及qa的短cd高爆發,簡單粗暴,RQAEW-R小兵,殺人紅塵中,脫身白刃裡。當年就是沉迷其中無法自拔。但是改版以後思路還在,ER的雙重位移看似彌補了之前的大招,但是限制太多,沒以前那麼順手。

    最喜歡的鬼舞姬

    2、卡特不多說了,見仁見智,現在的卡特說實話更強了,但是講道理,這個英雄現在玩起來真的好累。之前你只需要關注進場時間即可,現在你還要盯著腳下的飛刀,發條一個球就難度挺大了,玩個卡特你得盯著兩把甚至三把刀,堪稱AP版的德萊文,硬是把一個刺客改成了一個上躥下跳的猴子,玩的太累,果斷放棄。

    3、瑞茲\刀妹

    這兩個都是絕對的老牌英雄,在這裡我們不提他們的重做強弱,只聊一聊他們的改版頻率,刀妹萬年手術,瑞茲也是半年動了兩次刀。這個版本還沒適應,下一個刀子馬上就來了,作為一個老年業餘玩家來說,我們真的沒精力去一次又一次適應新玩法,只能看著倉庫裡的面板開始積灰~

    4、劍姬

    同樣作為老牌上單,劍姬也是從一個刺客型上單變成一個戰士流上單。不過劍姬的重做我還是可以接受的。以前劍姬的目標很明確,開eqqr,按一次九頭蛇,基本ad就沒了,真的是萬將叢中取敵將首級。現在劍姬的節奏基本就是追著人屁股戳戳戳,雖然傷害依然很高,但是總覺得少了當初的灑脫。(從原畫的角度來理解,可能是老了,飄不起來了把~)

  • 2 # 科蕾姆啊

    卡特琳娜吧,不過這個英雄其實本身玩的就少,以前愛玩她是因為她沒有藍條,技能一套爆發高,而且團戰蹭助攻刷冷縮非常舒服,重做之後卡特的操作其實上限變高了,和劍姬一樣能創造無限可能。

    但是w沒有直接傷害,q彈射次數變少就讓人覺得很難受,新手在線上也很難一下打出電刑,不過總體來說重做的還是很好的。

  • 3 # 聯盟者

    英雄聯盟想要長久的走下去,新的的創意和更新是必不可少的,所以曾經的一些老英雄也是被重做了。雖然知道這是不能改變的事實,但是重做後我就再也沒有玩兒過這些英雄了!

    塞恩:曾經得塞恩可以玩兒AP、AD兩種選擇,AP可以秒人,AD也是一個可以在後期對面泉水虐人的角色!重做過的塞恩完完全全就是一個新的英雄,從曾經的輸出英雄變成了現在的坦克型英雄,所以重做後我基本上就沒玩兒過他了!男槍:男槍在以前是唯一一個可以和德萊文在前期戰擼得ADC,在下路搭配日女三級就可以秒掉對面,爆發非常之高!新版男槍爆發雖然也高,但是卻沒有了以前“真男人”得味道,而且也從ADC變成了打野!慎:慎可以說是我以前最喜歡玩兒的上單英雄,前期能打,能猥瑣發育,中後期能全球支援和打控制,屬實的全能型上單英雄!改版後雖然核心機制沒有變,技能也能和隊友產生更多的互動效果,但不管是從模型、平A以及釋放技能的手感來說,我覺得都沒有以前的手感舒服!總結:英雄重做對整個遊戲的發展和長久趨勢來看,這是有益的,所以儘管自己喜歡的英雄以後都不能玩兒了,但是英雄聯盟能夠走的更遠也就可以了!

  • 4 # 凡正森1

    老版波比

    每個技能都變態包括被動

    前期出個耀光傷害就高的看不懂了,六級後大招一開比瘋狗還瘋狗。

    以前主玩,缺點就是耗藍太快,不好對線,可以去打野。

  • 5 # 電競圈梗主

    《英雄聯盟》裡有哪些重做之後你就不玩的英雄?

    1.劍聖

    這是我重做後就再也沒碰過的英雄,劍聖是在S3賽季末進行重做的,當時突然爆火的AP劍聖,讓他走上了重做道路,模型重改加上技能調整,讓我不想再碰他。只要玩過AP劍聖的老玩家,應該都不會忘記這一句話“給我一個人頭,還你一個世界”,一發Q就能打出爆炸輸出,兩發Q就能結束團戰,他是一個版本,也是老玩家的懷念。

    2.瑞茲

    瑞茲是被重做過最多次的英雄,第一套技能,QWE全部都是指定型技能,R是獲得法術吸血加上釋放技能可以減少一秒鐘的冷卻時間,在經過多次削弱無效後,進行了重做。第二套技能更加誇張,在疊滿五層被動後,可以進行法術機關槍的打擊,實現真正的臉滾鍵盤,開著大招幾乎等於無敵,後來有進行了重做。第三套就是當前版本的技能了,沒有過分的吸血,也沒有恐怖的法術機關槍,而是需要更多技巧去掌握這個英雄。

    重做的英雄非常多,劍聖和瑞茲只是其中一部分,還有劍姬、刀妹、厄加特、巨魔、獅子狗、螳螂等,這些英雄的每一次重做,都代表一個版本的結束,不是制霸一個版本,就是破壞遊戲平衡,所以為了更好的遊戲環境,這些重做前的英雄只能留在我們的記憶中,當然除了厄加特和巨魔是因為太醜沒人玩,才決定在重做的哈哈哈。

  • 6 # 蟹YY的小夥伴

    卡特琳娜吧,以前的卡特琳娜只要開團後面E進去開R就能打出傷害收割。現在改版後要會連招才能打出最大的傷害,本人手殘黨,連招連不起來,現在當純的E進去開R根本打不出傷害來。

  • 7 # 賢之助遊戲解說

    在每次聯盟重做英雄的時候,我相信肯定會有一批熱愛這個英雄玩家,不得不換英雄重新操作熟練度

    第一 :卡特琳娜 說到卡特很多老玩家都是非常懷念當時那個Q E W R能收割的版本吧。而且當時的卡特可以說是中單霸主。只要給我人頭我就敢打輸出。隨著英雄的重做,操作難度係數也上升了,雖然秒人能力依舊很強,但是上手難度也大大增加

    第二:詭術妖姬 說到妖姬我們都能想到靈活性,秒人能力。一六年第一次改版使許多妖姬使用者都感覺莫名其妙,一個如此順手的英雄改的彆彆扭扭,操作的可能反而小了很多,甚至連出裝的思路都出現太多的改變。我估計當時熱衷於妖姬的玩家真的哭花的眼鏡。不過還好,改版後的妖姬雖然有一定的操作,但是上場率大大減少。設計師還是把妖姬給改回之前的版本了。

    第三:無雙劍姬 這個耳熟能詳的名字啊,當年的利刃華爾茲,使無數玩家都如此著迷於她。隨著版本的更新,劍姬這一英雄,還是本重做了。新版本的劍姬機動性高,對線技巧上升,團戰的強度還需要提升。

    第四:無極劍聖 我相信所有上古版本的玩家都非常懷念AP劍聖,以至於後來許多版本時期,AP劍聖的熱度都不曾減弱。很多時候可能他回來了,可以出AP的時候,我們可能對他使用率不會很高,可能他AP出裝不適合版本,但是我們還是有過嘗試。畢竟他是一個版本,一個我們都懷念的版本。

    包括還有很多營英雄的重做,我們都會懷念。但是也需要適應版本。

    我是賢之助!喜歡可以關注

  • 8 # 根號3和二次方

    個人感覺英雄重做以後可玩性比以前要高很多,在出裝和天賦上有更多的搭配,可以開發更多的套路。

    基本上每個英雄重做以後我都會拿來玩幾個套路,如果不滿足自己的需求,我會考慮不玩那個英雄。

    不是不想玩重做後的英雄,而是重做前就不想玩。

  • 9 # 開心就好啦呀

    在每次聯盟重做英雄的時候,我相信肯定會有一批熱愛這個英雄玩家,不得不換英雄重新操作熟練度

    第一 :卡特琳娜 說到卡特很多老玩家都是非常懷念當時那個Q E W R能收割的版本吧。而且當時的卡特可以說是中單霸主。只要給我人頭我就敢打輸出。隨著英雄的重做,操作難度係數也上升了,雖然秒人能力依舊很強,但是上手難度也大大增加

    第二:詭術妖姬 說到妖姬我們都能想到靈活性,秒人能力。一六年第一次改版使許多妖姬使用者都感覺莫名其妙,一個如此順手的英雄改的彆彆扭扭,操作的可能反而小了很多,甚至連出裝的思路都出現太多的改變。我估計當時熱衷於妖姬的玩家真的哭花的眼鏡。不過還好,改版後的妖姬雖然有一定的操作,但是上場率大大減少。設計師還是把妖姬給改回之前的版本了。

    第三:無雙劍姬 這個耳熟能詳的名字啊,當年的利刃華爾茲,使無數玩家都如此著迷於她。隨著版本的更新,劍姬這一英雄,還是本重做了。新版本的劍姬機動性高,對線技巧上升,團戰的強度還需要提升。

    第四:無極劍聖 我相信所有上古版本的玩家都非常懷念AP劍聖,以至於後來許多版本時期,AP劍聖的熱度都不曾減弱。很多時候可能他回來了,可以出AP的時候,我們可能對他使用率不會很高,可能他AP出裝不適合版本,但是我們還是有過嘗試。畢竟他是一個版本,一個我們都懷念的版本。

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