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1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
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2 # 你又真相了
1.打到後期,對面的護甲和魔抗點都已經很高了,如果AD不多補足傷害,很有可能因為打不動對面而被團滅。
2.“活著才能有輸出”這句話的確不錯,但是每個位置都要有自己在團隊中的定位,AD是不可能出肉裝去抗傷害的,但是可以做一些保命裝備比如金身、復活甲等。
3.所以一個好的AD必須要學會在團戰中找到適合輸出又不會被切的位置,巧妙走位避開對面的控制技能。
總之,目前的版本對AD玩家提出了更高的遊戲要求。
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3 # 影視biuBiu
英雄聯盟裡面主要是靠雙c打傷害,不管版本如何改變,但不變的是雙c是最後的保障,一個5人遊戲團隊,其他3個人甚至是4個人都是要圍繞c位來打的,該讓資源,小兵,野怪等等,都需要保障adc的發育,只有adc發育好了,有了足夠的輸出能力,然後和對方打團戰才更有勝算,雖然半肉裝有一定自保能力,但打團戰的時候就會發現輸出能力不夠,傷害不夠,對方要麼殘血,要麼隊友都被團滅,所以英雄聯盟裡面的adc都是輸出裝備,一般不會出現半肉裝,因為adc是團戰的戰鬥機輸出核心,一旦沒有足夠的輸出,肯定會被對方團滅輸掉遊戲,所以我們常見的adc都是輸出,而不是半肉裝,尤其是賽場上職業選手對抗讓更不會出現半肉裝,因為遊戲比的就是爆炸輸出,比的就是誰的輸出高,可以快速消滅對方,然後拿下勝利✌,更何況adc一般站位都比較謹慎,隊友之間都會協同配合保護adc讓他在安全的位置輸出,所以adc一般都是輸出裝而不是半肉裝。這是個人見解,如有建議都可以交流交流。
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4 # 我提到你眼睛都在發亮
其實ADC是後期對戰的持續火力輸出保證。對ADC來說最重要的是輸出環境。
輸出環境的必要條件:
1,有人保護。為什麼要輔助?就是為了你線上發育,犧牲自己補兵,給ADC補。那為什麼不給ADC單人線發育?為了保護ADC。因為ADC脆,因為ADC起不來,整局就打醬油了。
2,走位和保命技能的使用。為什麼ADC站位是後排?因為容易被集火,因為脆,因為天生嘲諷臉。走位是玩家自己的經驗,意識和對遊戲的理解,沒什麼好多說的,就四個字不要太浪。保命技能的使用這對玩不好ADC的玩家是個大問題。EZ,小炮,VN,飛機,男槍等有類似閃現技能的,看見打得過就往對方臉上跳,有多少是保命技能剛交就被埋伏在一邊的對方打野配合給弄死的?事實說明對方不是傻瓜,明知道打不過你還來賣,你就真往對方臉上跳......
3,中心思想是保命。目前ADC不管有沒有保命技能,閃現必帶,沒保命技能大多還要帶疾跑。為什麼?為了保命。只有活著才能輸出。進階的ADC思路是對方的ADC和APC死了(不是要你去殺),而自己活著。怎麼說,雙方同樣有突進,同樣切後排,你活著,對方的突進就死,對方死,就沒有輸出。
這裡涉及到ADC怎麼在突進英雄切後排時保命。首先你要知道對方誰會來切你,掌握對方突進技能(包括控制技能)的距離(不算對方閃現+突進,僅僅是突進),然後突進你或控制你後,你的操作應該怎麼做?路人局對ADC來說的確難把握,沒有人給你擋槍保護你是常有的事,那對突進因為怎麼辦?首先你的站位一定要保守,後排,不給對方突進你的機會,對方硬突要1換1,那對突進英雄的輸出不是你要考慮的,你要考慮的就是保命,隊友會集火他的。被突進最簡單的就是向後閃現,是人都知道,當然有保命技能先用保命技能,或者就是無腦的上個虛弱,然後後退。為什麼後退?這還用說嘛,對方就突進英雄來突你,這不是擺明送頭啊,肯定大部隊都來了,第一目標肯定是你。你熬過這次攻擊,就是多打少了。
出裝上,冰錘和復活甲是肉起來的首選,畢竟復活甲能給你隊友救你的機會,冰錘的減速和加血效果還是不錯的。女妖是備選,用來扛可怕的先手控制,水銀飾帶是高階點的選擇。
但做為ADC,你的首要覺悟還是輸出。線上的發育補刀一定要練好。
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5 # 代號68號
一個adc出半輸出半肉哪還打個屁啊。哪要上路幹嘛呢!adc站好自己的輸出位置,加上靈活的走位。及時跟團就OK了
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6 # 賀豆豆
英雄聯盟作為一個團隊遊戲,是需要隊友的互相配合才能很好的完成比賽。
而ADC作為一個團隊中的核心輸出,對裝備的依賴性非常強,一般來說成型裝備需要2-3件才能很好的打出輸出效果。但是又由於這個位置的特殊性,在團戰和對線中都非常容易被針對,而往往ADC的存亡,往往決定了一場團戰甚至一場比賽。所以需要隊友(不僅僅是輔助)默契的配合,保證ADC在團戰中的輸出機會和位置,才能發揮出ADC的作用。
但是,在路人局中,隊友很難會顧及到ADC的發育和輸出位置,這個時候就如樓樓所說,有必要出一定的防禦裝備來增加ADC的存活率,保證輸出。
下面介紹一下常用的防禦裝備:
1.復活甲這件裝備可以在ADC成型3件套,有了一定的輸出後再購買。這樣既能夠保證輸出環境,又能夠增加容錯率
2.飲血劍這件裝備帶有吸血加成和護盾,屬於小半件防裝,能夠增加持續的戰鬥力和一些存活率,建議可以在第3或者最後1件裝備購買(部分ADC除外)。
3.大冰錘這件裝備比較實用,其減速效果能夠很有效的幫助ADC風箏敵人,從而擊殺。且這件裝備具有血量加成,能夠一定程度上防止ADC被秒
除了以上裝備還有中亞沙漏、亡者板夾、血手等裝備均可,這裡不一一進行綴述。
以上,個人意見,望採納!
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7 # 易水寒
樓主你好,應為英雄種類的特殊性,ADC就是射手的定位,射手的優勢在於能夠在固定的射程範圍內進行持續平A輸出,除了某些特定技能以外,這個優勢在前中期面對戰士和刺客稍顯乏力,射手完全依賴裝備打輸出,而戰士刺客自身技能成長屬性較快這也就是為什麼前中期一個發育正常的上單或者刺客來下路可以完全可以1打2的原因,但是隨著遊戲到了中後期,射手英雄也基本成型,裝備帶來的穿透和吸血暴擊配合天賦可以對戰士刺客造成持續的傷害,不存在輸出空檔期,而後期的戰士和刺如果是全輸出,那麼這個英雄肯定抗性和血量就不足,如果出肉,那麼輸出就不足,所以這個時候就體現出ADC的重要性,除了ADC,任何英雄打完技能都會有輸出空擋期,團隊輸出空擋期,輸出只能由ADC來打。而且後期射手推塔,吃龍速度非常快,英雄聯盟這是個推塔遊戲,所以這個位置出肉完全不能將輸出最大化,而且鑑於射手的自身屬性,出肉的射手首先是無法發揮肉裝的特性,再一個是輸出乏力。從而無法得到更多隱性的機會。。
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8 # 阿概
團戰的時間,就那麼幾秒鐘,如果adc出半肉,將打不出來輸出,跟超級兵的唯一區別就是有技能,真的非要出肉一般最後兩件補肉
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9 # 刈義莊
ADC在遊戲前中後期應該發揮怎樣的作用呢?
A:ADC的特別之處就在於他們並不依賴技能的冷卻時間,他們一般靠的是打錢出裝備,而且他們有著最高的穩定傷害輸出,這就意味著他們是阻擊倒肉盾目標的最強力量。
Q:考慮到ADC的標準出裝, 你覺得什麼時候出 飲血劍 好,什麼時候出 無盡之刃 好?
A:這個取決於你的英雄。有些英雄有許多可以跟物理傷害疊加的技能,對於他們的職責來說相當重要。比如說男槍或者EZ就有著十分不錯的AD加成,但是其他英雄,比如說薇恩、女警和大嘴他們更依賴於普通攻擊去輸出傷害。
但很明顯的是,所有ADC都依賴於他們的普通攻擊,但有一些英雄還需要他們的技能來獲得額外輸出,所以那些有著AD加成的英雄出一件飲血劍會比較好,而其他英雄如果這麼出的話就不會收到最好的效果。
我喜歡出飲血劍的時候,就是在前期小優的時候,你的FARM比較好,或許在前期還拿了一兩個人頭,這樣你就可以出飲血,有40的額外攻擊力,進入遊戲中期也很輕鬆。而且由於在磨血中有了它你還可以獲得優勢,你可以透過下一波小兵來治療自己。一旦飲血劍的層數到達最大,一個小兵就可以讓你恢復70%-80%的血量,而這一點僅憑普通攻擊就可以做到,所以這個是非常強力的。
從另一方面說,無盡之刃可以讓普通攻擊輸出更多傷害,不過它的價格也更昂貴一些。如果你依賴於遊戲中期的優勢,因為中期並不算是你的發力點,比如說炮娘,我不會考慮給炮娘出一件飲血劍,因為我認為她真的在前期需要暴擊傷害,而前期的傷害在遊戲後期也有所用處。不過到底選用什麼裝備真得視情況而定,大多數時候無盡之刃是一個更為安穩的選擇。
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10 # 老陳主機遊戲解說
首先我們要對adc這個位置有明確的瞭解。
Ad-物理,c-carry。那麼這是一個需要carry的位置,那麼如何達到Carry的效果,也就是說ad位需要有一個很高額的輸出。那麼高額的輸出,就需要高攻擊的裝備來保證。這只是其中的一個原因。
只要玩過英雄聯盟這款遊戲的人都知道,英雄聯盟是一款團隊配合遊戲。團隊配合型別遊戲,一個團隊當中每個位置各司其職。並且還要相互的完美配合,有輸出有保護,有切入有治療,有控制等等,如果說一個團隊當中保護位無法達到充足的保護,那麼只能說明團隊的配合還是不夠。那麼導致adc無法全輸出的進行出裝。但也不是說abc一定要全輸出進行出裝,那麼當面臨著保護位無法有效進行保護,被敵方強制進行殺死的情況,adc還是需要一些防具裝備進行自我保護,例如水銀復活甲。
除此之外adc也不是說全域性都要依靠隊友,自己的一個出裝順序全圖意識隊友配合,以及走位操作方面都需要很好。
以上便是我個人對adc位置的一個理解。
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11 # 娜娜ENA
寒冰射手,這個ADC是一個新手英雄,但是同時也是一個高操作難度的射手,因為沒有位移,只要對面有刺客類英雄,不論是發育多好,到了後期的生存能力也是非常薄弱,所以就有很多玩家開發了半肉流寒冰,因為Q技能的存在,所以半肉流寒冰的傷害也是非常可觀的,主要是後期不容易被秒。
盧錫安,盧錫安是一個前中期非常強勢的ADC,前中期的一套傷害堪比刺客,但是到了後期,因為手短,切肉乏力,而且純輸出的生存能力差,所以就有很多玩家將盧錫安用來打上路,就出現了半肉流盧錫安,這樣的盧錫安不論是前中期,還是後期,輸出能力和生存能力都是非常的強。
滑板鞋(卡莉斯塔),這是一個非常特殊的ADC,傷害高不高全看箭插得多不多,而且有著獨特的位移機制,讓她成為了峽谷中最靈活的英雄之一,但是到了後期,手短,太依靠E技能,純輸出的生存能力太低,不容易打出傷害,所以很多玩家都會選擇半肉出裝,這樣後期能夠更好的輸出,生存能力更強。
薇恩,薇恩一個後期ADC,是一個非常看發育的英雄,大招和Q技能的機制可以讓她秀翻全場,但是因為身板太脆,後期容易被集火,所以就有玩家研究了半肉薇恩,因為W的機制,讓溫恩就算是半肉也可以很快的切肉,而且半肉薇恩是可以一打五的,所以半肉薇恩要比純輸出薇恩,強太多。
納爾,有很多玩家說納爾不是一個ADC,但是在遊戲的設定中,納爾小形態確實是一個ADC,而且是唯一一個基本上純肉的ADC,只要一件黑切和冰錘,其餘全肉,後期的傷害,坦度都是非常強的,也可以說如果純輸出的納爾出現,那肯定是坑隊友的,這個ADC不出肉根本沒法玩。
回覆列表
ADC的主要任務就是保證隊伍的傷害輸出,就算被切也應該是用走位和操作來躲避傷害,而不是依賴裝備去提升自己的防禦屬性,並且ADC出肉裝收益也很小不能抗不能打!
出半肉裝的ADC雖然在被對方英雄切的時候增加了防禦能力,但那只是對你個人有提升對團隊幫助非常小!
對方全輸出的ADC可以配合隊友很輕鬆的擊殺友方前排英雄然後收割,但是出肉的ADC對方一個戰士英雄切進來,你隊友把他控制住而你又是半肉裝輸出不夠,然後就在那裡耗著,你這邊耗到隊友全沒,他那邊耗到隊友全部過來幫忙。
再說說收割能力,在團戰核心技能都用完之後就是ADC的主場,因為只有ADC的平A傷害高,這時候你要是出的半肉裝,那自己都懷疑人生,對方殘血在你面前那就是A不死呀,對方全輸出的ADC在這個時候優勢就完全體現出來,那就是你們沒技能可以秒我,而我有傷害可以打你。
還有就是半肉ADC在贏下團戰後的推進能力也很差,因為你的攻速、攻擊力都很低,一個防禦塔平時只要10發普攻現在得15發,在那種逆風翻盤局的時候最難受,沒裝備提升推塔速度很難一波對面,而且對方馬上就要復活那種感覺!!!!
總之玩ADC還是老老實實練習走位和操作比較好,輸出不能拉滿的ADC玩起來多沒勁,想試試半肉ADC的話薇恩可以試一下!