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  • 1 # Tyoooooo

    我覺得,可以先眼高,再手高,先培養審美,技術也很上,說白了,什麼點線面,平衡韻律重心等等,都是人做出來的,除了做冊子要骨骼版式,海報什麼的還是別作繭自縛,別人看了舒服看了驚豔的設計就是好設計,遵循這些條條規規做出來不好看你也白搭。我雖然是個應屆生,但是我想做出自由的設計,說我不懂裝懂也好,你堅持你們的路我走我的路,命運不一樣。

  • 2 # 文子森桑

    如果單從字面上的問題來回答,那就是三大構成(平面構成、立體構成、色彩構成)。基本上所有的平面設計都要遵循這三大原則。同時現在各領域的平面工作,也是從這三點衍生過來的。就好像籃球只有運球、投籃和傳接球這三點。與此同時,所在不同位置對這三項的技術特點要求不一樣。平面設計也是一樣。例如做排版的不僅要會構圖,還要會字型設計和讀者心理等。

    其實我國的設計起步比較晚。很多設計的專業分化的並不細緻。記得我之前學習的時候,藝術系的裝潢設計專業只有一種。但國外早已經分出室內設計和室外設計、園林設計、景觀設計。隨著現在需求的變化,還在不斷細分專業。所以針對不同專業還需要此專業所需要的不同知識。

    其實任何一個行業都需要至少兩種基礎知識。一個是單純從技術角度出發的基本技能知識。還有就是符合本專業的一些素養。而且往往後者更能決定一個人在此專業領域的高度。

    最後沿用喬布斯的一個經歷:在做蘋果產品之前看過很多亂七八糟的不相干書籍,但當開始做第一款蘋果手機時,發現恰恰之前看過的不相干書籍給了自己非常重要的幫助。

    素養和專業基礎同樣重要。

  • 3 # ok100

    1、軟體只是工具,不要以為學會了幾個製圖軟體就覺得自己是設計師;

    2、好的設計師所謂的基礎是天賦,天賦決定了你的審美,沒審美或者說不能與周圍大多數人達成共識就別浪費時間了;

    3、我們這個行業並不是外人想象的坐在辦公室吹著空調的白領,這是大錯特錯,準確定義是腦力苦工,在國外三流設計師都能掙大錢,國內不一樣,完全可以用氾濫來形容,如果是想追求高薪,那你別來了,還有如果是貪圖工作輕鬆更不要來,完全不是你想的那樣;

    4、如果你生不逢時正巧進了這行,不要驚慌失措,在你30歲前考慮好自己的退路就好了,就是改行,這個行業是吃青春飯的,過30就沒人要了。

    以上內容閱讀後可能會引起不適,請在家長陪同下閱讀,如果你們不信非要鋌而走險,我只能祝你好運,本人設計界老油條一枚,窮途末路無奈創業,又怎奈何世事難料,無人脈無業務,苦苦掙扎中,望來年春暖花開時!

  • 4 # 小威演示

    簡單瞭解什麼是平面設計

    平面設計

    平面設計也叫視覺傳達(隨著時代的發展,平面設計的意義也在延伸與變化,如今早已紛紛改名為視覺傳達或其它。)

    平面設計就是一個概念或者一些文字信、符號和圖片透過平面設計師整合梳理資訊,用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計包括(標識、VIS設計、雜誌,報紙和書籍、平面廣告,海報,產品包裝等等)

    平面設計基礎知識

    簡單點來說就是美術基礎知識和設計三大構成,這就是設計師根基,無論你從事什麼設計都離不開的理論知識。

    1,美術基礎知識的三要素造型關係、素描關係、色彩關係。

    造型關係

    主要是研究物體的透視、比例、結構。透視是物體近大遠小的空間關係,比例是當物體佔據的空間是三維空間時,所佔空間的大小叫做該物體的體積,結構是把一個複雜的物體拆解成基本的圓形、三角形、正方形、長方形等簡單容易描繪的結構。

    素描關係

    主要是研究光影照射物體產生的關係。一個物體在自然光源下,我們能清晰的觀察到物體的輪廓特徵,以及物體的明暗變化的關係。呈現出素描基本特徵,三大面五大調。

    三大面是指物體在受到光線的照射下,所產生的明暗變化,直接受光的一面是亮面,側受光的是灰面,光源照射不到一面叫暗面。

    五大調是物體在光線的照射下,形成了亮面的亮調子,灰面即亮面過渡到暗面的部分,暗調和暗部裡面的反光,另外在灰面和暗面的交界處,形成了整一個物件物體的最暗部分,叫“明暗交界線”,這就是我們常說的“五大調子”。對於初學者,我們首先是把這最基礎的五種調子把握好,刻畫出物件物體的體積感,空間感。

    色彩關係

    主要是要研究色彩互相融合產生的影響,比如對比色、互補色、鄰近色等,兩個物體的顏色不一樣也會產生環境色、固有色等。

    簡單點理解就是光色混合(RGB混合及PS中的濾色模式)和色料混合(CMK混合及PS正片疊底模式)

    2,三大構成的理解分析

    三大構成是設計藝術的基礎,包括平面構成、立體構成和色彩構成。三者關係是相輔相成的,三大構成是現代設計教學體系中的一個重要能組成部分,探索三大構成在設計教學中的應用,為藝術設計研究提供理論依據。

    平面構成

    平面構成主要是在二維空間運用點、線、面結合一定的規律所形成的一種視覺語言,富有極強的抽象性和形式感。它是以理性和邏輯推理來創造形象、研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產物。

    上圖可以看出,點可以變成線,頁可以變成面三者關係是相輔相成。

    色彩構成

    色彩構成是人們長期形度成的對色彩的感覺,而產生的一種思維定勢,不同顏色的搭配,能夠給人不同的心理感受,而色彩構成就是將這些知思維定勢總結出來。

    立體構成

    立體構成也稱為空間構成。立體構成是用一定的材料、以視覺為基礎,力學為依據,將造型要素,按照一定的構成原則,組合成美好的形體的構成方法。立體構成是由二維平面形象進入三維立體空間的構成表現,兩者既有聯絡又有區別。

    結語:

    優秀設計師都是長年累月在設計過程中累積專業知識、熟練操作技巧、創新設計思維來提升自己的設計水平即能力。只有堅持努力便能破繭重生,突破自我。

  • 5 # 丐幫設計

    平面設計師首先要對平面設計有一定的瞭解,對設計中的平面構成、色彩構成、立體構成深入瞭解透徹。並且各個設計軟體也要運用純熟,像PS/AI/CDR。

  • 6 # 白給的快樂

    最最基本的幾個快捷鍵也是最常用的

    移動工具:V、文字工具:T、魔棒工具:W、撤銷:CTR;+Z、自由變換:CTRL+T

    橡皮:E、畫筆:B、新建畫布、CTRL+N、新建圖層:CERL+SHIFT+N

    顏色填充:前景色:(CTRL+DELETE)背景色:(CTRL+DELETE)

    這幾個是最最基本的一定要記住

    常用知識補充:印刷品作圖要留出血線,文字排版前面不能有標點符號。

    名片出血:一邊1mm;代金券出血:一邊2mm;宣傳單出血:一邊3mm

    注意:作圖都是4個邊都要有出血千萬不要算錯)解析度最低300。顏色模式CMYK。釋出在電子裝置的話,用RGB模式的顏色明亮美觀。除出血外印刷品重要內容如文字關鍵的圖片LOGO 等要距離邊緣最少3mm以防印刷品裁歪把字裁掉。

    印刷品文字必須單黑數值為:C:0 M:0 Y:0 K:100,如果不是單黑,印刷品印出來的字就有可能有重影,包括二維碼,當然你可以不用黑色用別的顏色替代也行,如果印刷品的背景想要印出來是黑色的話那麼數值為:C:30 M:0 Y:0 K:100,因為大面積單黑色印出來是棕色的所以要稍微加點藍色。印刷品二維碼的尺寸一般不小於1.5cm,1.5cm用手機絕對能掃出來,在小的話建議列印個草稿自己掃一下看能不能行。文字建議不小於7px大小,也不要用例如超粗黑這種字型,文字太粗打印出來會看不清。

    這裡有一個出血線的快捷鍵:ALT+V+E 依次順序按下(按住不鬆手的那種)我下面會放出血的圖片介面

    在這個小視窗可以設定出血很方便

    看好右側的數值,這裡我是以A4印刷尺寸來設定的。

    這裡藍色是我們的作圖區域,白色地方就是出血,是後期印刷完成時被裁掉的部分。

    作圖建議:一定要自己新建畫布時,就把出血、尺寸、顏色模式、解析度、設定好再把要的素材拖進自己建立的畫布裡面進行修改,作圖隨手就存,型別素材要打組放,能用蒙版處理的圖片就用蒙版,方便後期修改。

    小建議:靈感雖然很重要,但基礎更加重要,放低心態儘量不要看那種前篇一律的圖,我也明白客戶的需求永遠都是第一位的,但請儘量保持自己作圖乾淨的感覺,勤加練習,遇見自己喜歡的圖也可以儲存下來,自己在研究她這個圖的效果是怎麼做出來的,多做多練是最快的捷徑。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《七月與安生》這部電影想表達的內容是什麼,主題是什麼?