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1 # 老鐵推薦
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2 # 使用者58634094453
這給CSGO舔的,把CF說的一無是處!你寫這些負責任嗎?開頭幾句還可以,越寫越偏向CSGO,就好像CSGO已經是完美了,CF漏洞百出。誰告訴你CF裡充了錢就無敵了?可以拿著手槍把對面打的稀里嘩啦?CF地圖還偏暗?能有CSGO暗?CSGO有時候死都不知道從哪被打死的,敵人小的要死。畫面還不如CF清楚!CSGO畫質是比CF好一點,但是CF現在也不差呀!CF自從2.0以後畫質比以前提升了太多了,前段時間看有個影片拿著CF七八年前的畫質來和現在的CSGO比,你怎麼不和零幾年的CS比去呢?夠玩就行了唄,你是要追求多真實?那你乾脆去打真人CS得了唄!還有CF是注重娛樂性,並不代表CF就不考慮競技性!CF難道就不用槍法、身法了?簡直是無知!CF辦了這麼多年比賽了,沒有競技性會有那麼多人參加比賽?況且現在英雄級武器也不是很貴,大家都用英雄級不就公平了嗎麼?,現在玩CF的那個倉庫沒有幾把英雄級武器?活動每月都在送各種福利,根本用不著充錢。還有說玩CF的都是小學生,你這話說的,這個遊戲都這麼多年了,當年的小學生已經長成大學生了!還停留在七八年前對CF的印象裡呢?恰巧現在這個缺的就是小學生,現在小學生都玩手機遊戲去了,誰還玩電腦?唯一說對了的就CF裡的外掛太多,這麼多年來這一點是沒有改變的,但是官方一直也在努力的維護著。況且CSGO我聽說外掛也不少吧?作者怎麼看呢?
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3 # 兜君桑
怪csgo嗎,是cf自己從神壇裡下來的,用金錢拉大差距,導致大部分人脫坑,外掛不管理,現在槍王排位都難打!!bug修復速度慢,上幾個月排位語音穿連,打沙漠的能跟新年廣場的聊天!!!就單單這幾點就能把自己搞垮,何須別的遊戲出手,還有就是,遊戲模式的時代更替最多四到五年,相繼的型別,模式會帶走大把人氣!!!
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4 # 做妖夢
我喜歡玩cs,我也只玩cs,我從不玩cf,甚至很討厭cf小學生玩家說cs抄襲cf,或者把cf說的像神一樣。
但是,這個問題從公正的角度來看:cf會走下神壇,但不是現在。
放眼看向世界範圍,可以說csgo已經在全世界大火大熱,甚至可以說是世界範圍內最火的競技類fps遊戲(武裝突襲類軍事類遊戲除外),但是比起全世界,中國這邊卻是截然不同。在中國,csgo可以說是不溫不火,雖然他在中國的影響力日益提升,但是想要達到cf玩家數量的巔峰水平尚不可達到。雖然csgo這個遊戲是真的好,就連央視也放上新聞為csgo國服的開放進行宣傳,但是仍然不夠。原因如下:
①cs的“積極性”:
從cs在1999年登陸全世界到cs1.6的大火大熱可以說是振奮人心,在當年哪個網咖裡不是傳出cs的聲音?在此之後,cs起源和cs零點行動出現了,但是卻變得不溫不火,原因就在於宣傳力度的不足以及玩法上的單一,最致命的則是在於沒有官方的伺服器聚攏玩家,導致了cs玩家無法與世界各地的人進行遊戲,後來v社也意識到了這一點,於是做出了一個決定:與韓國合作開發csol系列。csol系列則彌補了cs往期版本的短板,使其有更多的玩家可以在一個統一的平臺進行遊戲。但是也始終避免不了一點,那就是遊戲的商業化。越來越多的神槍在csol中出現,在滿足一部分土豪玩家的快感的同時,也給其他玩家帶來不滿,逐漸的,csol失去了它的應有的cs精神——競技性。後來csol也意識到了這一點,並推出了csol2,在csol2中,競技模式無神槍,的確滿足了不少玩家的需求,但是也有一大敗筆:露骨的女性角色,這也讓不少cs玩家感到不滿,因為這樣,csol系列只能作為一個娛樂遊戲,失去了應有的cs精神。加上前作給人帶來的印象,更是使這部遊戲難以成功。而之所以這兩部遊戲在中國很少人知道,最重要的則是這一點:代理公司。csol系列的代理公司是世紀天成。我不知道你們怎樣,反正我是先聽說有csol系列才知道的世紀天成。這個公司在中國的熱度似乎不高,至少在遊戲方面是如此。
②cf的“聰明”的地方:
cf為什麼能成功?很大程度上是因為它選擇了一個在中國有巨大影響力的公司——騰訊。騰訊在中國的影響力眾所周知:這也是為什麼cf能活到這麼久的原因。其次,是cf會搶時機,在cs處於停滯時期時,cf出現了,在一瞬間,它滿足的玩家們對fps遊戲的需求,再加上cf前期具有大量cs元素,使其變得更有影響力。在那個時期cf彌補了cs的不足,收穫了玩家的心 並取得成功。加上多樣化的模式和方便的聯機遊戲,也在一定程度上吸引了一些不曾接觸fps遊戲的人率先選擇了接觸cf。而cs後繼出版的ol系列卻又是無法比過cf(也遭到其他cs玩家的攻擊),著導致了cf在中國活了很長一段時間,直到現在。雖然cf同為商業化遊戲,但是他卻更早的開放了商業化遊戲的先河,使得大部分人對於csol,他們更加傾向於cf。
可以說csgo現在正面臨著cf龐大玩家的壓力。現在許多玩家都傾向於既能娛樂又能競技的fps遊戲,cf則抓住了這一點。csgo也有許多娛樂模式,但是更多分佈在社群服之中,使一些人感到不便,加上國服申請賬號的繁瑣,使得入坑cs比較麻煩。但是csgo有自己的特色,那就是出色的競技性,這是cf這麼多年來一直無法比擬得,也是cs的精髓所在。
這兩款遊戲不好比較,因為從表面上看,他們都是fps遊戲,但是從本質上看,一個傳承了競技精神,一個則偏向於娛樂。兩樣不同的東西放在一起比較也不能比出什麼。
許許多多玩家說cf畫質不如csgo是因為年代不同,其實不然:cs起源釋出於2004年,cf釋出於2007年。比較這兩款遊戲,其實不難看出cs起源的畫質相比於3年後的cf,cs起源顯然更勝一籌,加上布娃娃設定,cs在畫面上是遠遠超越cf的。而csgo,許多人說自己的電腦配置不高,玩不動csgo,其實這都是藉口。你家電腦帶的動LOL嗎?帶的動那就沒問題了。csgo的引擎用的是2004年cs起源的遊戲引擎的升級版。可以說現在大部分人的電腦都帶的動,換言之除非你家顯示卡不行,否則cf帶的動csgo照樣帶的動。這也是v社為了能讓更多人晚上csgo而下的心機。
csgo也是商業化遊戲,但是和cf不同,cs是在公平中創造不公平。cf......我沒有玩過,玩過的自己心中難道沒點B數嗎?迴歸正題,csgo的商業化表現於......csgo玩家自己心中也有B數吧,純藍淬火爪子刀的商業價值你們還沒有點B數嗎?
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5 # ATpowerFuL戰隊
我對於CSGO不瞭解多少,但是都是屬於FPS型別的遊戲,而且我覺得每一個遊戲都有它自己獨特的魅力所在,每個遊戲背後的故事和發展歷史都是不一樣的 所以喜歡一樣東西,並不會因為某些因素而被改變!
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6 # 我只是想你啦
你知道用掛的被封號,衝個幾千塊塊錢,就能解封,知道嗎?還在努力的封掛!笑啦,請問騰訊代理的或自己出的的遊戲那個不是外掛滿天飛?剛才還看到一個說,買不起槍的嫉妒買起槍的玩家!請問大哥你有多少錢,你一個月能掙幾萬?或幾十萬?說話那麼大口氣!真正有錢人才不把時間浪費在遊戲上,!偶爾玩下,只是娛樂,當然csgo,外掛也是常見,但發現外掛是永久性的封,包括ID.手機號,身份證號。以後都不能註冊,還這個模仿那個!請問誰玩過(cs起源),恐怕最早也就cs1.3吧,cs1.3區域網,匪徒和警都有一個女角色,知道嗎,什麼打扮?誰說說看?知道的話恐怕也將近40歲的人了吧!遊戲而已,個玩個的,一天到晚的吵!有空去看看爹孃,陪陪媳婦孩子,要不去掙錢,別把大好的光陰浪費到遊戲上!隨便噴,!無所謂
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7 # 洪興幼兒園山雞
非常感謝讓我參加問答哈,但是如果csgo國服公測後真的有可能會踢下cf,比較現在當紅遊戲並且在電競圈內有一點影響力的就csgo、吃雞遊戲,lol了,並且在國服公測前在國內就掀起了腥風血雨,不亞於守望先鋒,但是也不一定,cf是多少玩家美好回憶,陪他們走過多少日子。所以說,我也不管確定,真的讓我選那就是csgo會把cf踢下聖壇,跟我一樣想法的請點贊謝謝
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兩者不可相提並論,一款是世界性的競技遊戲,一款是金錢至上的娛樂遊戲
CSGO雖然是完美代理,但是他的使用者群是70.80.90為主,喜歡CSGO的人一般都是早期積累下的玩家,雖然也就一些孩子喜歡這個遊戲,但是真的不象CF有那麼龐大的使用者群。
完美的CSGO也差不多會走這個路線【開箱子,賣箱子,賣鑰匙】,但是受官方合同制約不會做的太過分,從贏利和使用者基數來比已經敗了。
當初的CSOL比CF晚出一年,也是對標CF的,以為靠著良好的口碑,和使用者體驗就可以勝出,在看現在呢,已經沒有可比性了!
TX靠微信和QQ積累的使用者是龐大的,所以他出任何一款爆款遊戲,只需要在這兩個客戶端推送即可,【當你登陸QQ和微信,就能看到身邊某某好友在玩什麼遊戲,你會收到他們的邀請和推薦,你也會好奇的去點選檢視下載,你可以想象一下幾億十幾億[每月活躍使用者微信9億左右,QQ現在3億左右]使用者都是他的推廣員】不需要在去做其它的二次宣傳,自家的使用者在加上邀請好友遊戲就自然而然的火了。