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  • 1 # 傳說對決石頭解說

    CF並不屬於電子競技,CF歸類為電子多人遊戲的範疇,任何以盈利為目的的遊戲都不屬於競技遊戲。

    最簡單的例子:CS、魔獸,可以有WCG。CF最多就是個百城。說白了,一個是世界的,一個是國內的。

  • 2 # 偉某人遊戲解說

    Cf不算電子競技 理由如下

    CF是網路遊戲

    兩者對軟體的依賴、贏利手段和運營方式等等不同。網路遊戲很大程度受軟體商的約束,透過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。遊戲開發商負責開發遊戲,而運營商負責運營,玩家按照遊戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受遊戲軟體的制約,遊戲開發商負責開發遊戲,並委託發行公司發行,玩家透過購買遊戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與遊戲的開發商與發行公司並沒有直接關係,這也造成兩者在平臺構建和與平臺的關係上也有較大不同。

    把電子競技運動列為正式體育專案,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運動和網路遊戲分別朝不同的發展方向發展。

    但是,電子競技運動與網路遊戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是資訊科技的產物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關係,是電子競技運動發展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網路遊戲由於起步較早,玩家群體較大,已經形成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對專案還是對產業,電子競技運動與網路遊戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網路遊戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網路遊戲的發展同樣有著促進和推動作用。

    當然,現在所說的電子競技運動和網路遊戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網路遊戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網路遊戲經過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些型別可能轉化發展成為新的電子競技運動專案。

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