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1 # 美味限定
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2 # 數碼速評
兩者最大的不同之處在於背光和厚度的不同。OLED屏由於可以自己發光,所以不需要背光,所以在厚度上OLED屏可以做得更薄。
總體來看OLED屏是未來螢幕的趨勢,但從成熟度上看,由於LCD屏發展多年,應用得最廣泛,所以更為成熟。由於三星在OLED屏上投入多年,所以OLED屏目前三星最為成熟(目前三星的OLED屏產量最大,當然後續也會有眾多螢幕廠商大力發展OLED屏,三星的這一優勢是否還如之前還不好說)。
有優點也有缺點,OLED屏在屏的色彩上和LCD屏有差異(不夠真實),雖然經過最近幾年的發展髮色上有了改進,但也還存在些不同,喜不喜歡看使用者自己。OLED屏由於是自發光,所以可以做到每個畫素點發光,這使得白色更純,黑色更黑,但也帶來了容易燒屏的問題。當然經過多年的發展雖然燒屏問題得到一定的改善,但相對於LCD屏發生燒屏的機率還是有些過大。
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3 # 大大飛老師首先從發光源上
LCD為液晶顯示屏,本身不發光,需要背光源。其由TFT基板與CF(彩膜)基板貼合而成,內充液晶。透過TFT基板提供電場來控制液晶旋轉的角度,從而起到控制液晶穿透率的作用。彩膜上印刷有RGB三種顏色色塊,背光源的光線透過透明的TFT基板,透過液晶分子,然後透過CF基板。受各個色塊下液晶分子的穿透率不同的影響,色塊發出不同亮暗的紅綠藍三色,可混合成顯示所需的顏色。
OLED為有機發光二極體,屬於自發光器件,不需要背光源;構造為在TFT基板上蒸鍍在通電下可以自發光的RGB三色有機膜層。透過TFT基板控制電流大小,即可控制RGB有機膜層的發光亮暗,從而混合出顯示所需的顏色。
其次從色彩還原度上LCD顏色柔和,不容易燒螢幕,一般只有背光燒掉,重要的是lcd螢幕看照片更接近眼睛看的感覺,工作原理:畫素點只顯示顏色,不發光,需要依靠背光元件在畫素點後面投射光源才能顯示顏色(和公車站的燈箱一樣原理,燈箱的畫布有顏色,但是白天需要陽光照射,晚上需要後面的日光燈照射才能看見顏色),最大的優點,如螢幕沒壞,使用10年後也不會出現明顯偏色,這個是OLED暫時做不到的。
OLED螢幕所有畫素點可以單獨控制發光,單獨控制亮度,畫素點排列方式不一樣,顏色鮮豔,對比度高,如果檢視一張全黑色的畫面,所有畫素點不通電發光,自然就是黑色螢幕,所以省電畫面真的是算黑,白色相反全部發光。
第三從技術發展上目前市場主流的顯示技術還是為TFT-LCD技術,OLED作為新一代的顯示技術,在工藝良率、大尺寸、高PPI、使用壽命、製作成本等方面還需要進一步提升,但其在低功耗、高色域、寬視角、可彎曲、更薄更輕、可透明方面有顯著的優勢。
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4 # KltS
這是兩種完全不一樣的顯示技術,下面我用簡單的方式解釋一下
LCD(液晶顯示系統)
LCD是比較複雜的,他的構成,最底部是背光(背光有led和ccfl,型別有直下式是側入式),背光下面是導光板和散光板(導光板作用是把線光源轉換面光源,散光板顧名思義,讓光線均勻。如果是直下式則沒有導光板),在下面是下偏振片,把光源轉換為垂直狀態,然後到了tft液晶面板,液晶的作用是把偏振光源進行扭曲,以達到不同街機的灰度,接下面是濾光片,把led白光轉化為rgb顏色,最後一層是上偏振片,但是方向恰恰和下偏振片相反,是豎著的方向,所以就像一個十字,顯示黑色時,液晶不扭曲,光線是垂直的,等光線來到上偏振片,只能透出一點光,顯示白色時則相反,之所以這種特性,液晶都是會漏光的 這是無法避免的。
OLED (有機發光二極體)
OLED 我不是很瞭解,但是和液晶是截然不同的顯示原理,OLED最底部就是一層玻璃基板,是沒有任何背光模組的,然後第二層一層陽極,最上面那層是陰極和偏振片(OLED的偏振片作用不是和液晶一樣的,而是防止外界光對螢幕進行的反射,以影響螢幕對比度),中間夾著的是發光層,發光層透過陽極陰極啟用發光,屬於自發光,所以擁有著無限的對比度和優秀的黑電平,這些優點是LCD無法匹敵的。但是缺點也非常明顯,因為自發光,所以OLED是會燒屏的,如果長時間開啟對比度超高的靜態圖片,會留下無法抹去的烙印。
最後問道LCD和OLED哪個好,不用說,肯定是OLED最好,OLED螢幕特性黑色不發光省電,亮度高(甚至能到1000尼特),顏色豔麗討好眼睛,輕鬆超過100%Srgb和100%Adobe rgb色域這是LCD顯示器很難做到的,但是切記OLED 一定要注意好好保養,不然燒屏會找上門的。
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5 # 數碼好物
LCD的發光原理主要靠背光層,只能顯示白光。在這個白色的背光層上加一層有顏色的薄膜,這一層薄膜被白光穿透後就可以顯示出彩色。
OLED可以自發光,通俗的理解就是OLED像一個有著無數個小的彩色燈泡組合的螢幕。
這就是兩種螢幕最基本的區別。
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螢幕材質
目前應用於手機螢幕的材質有三種,TFT-LCD、OLED與E-link。其中,E-link在手機上較為少見,通常作為副屏來使用,因為它只能顯示黑白畫面,且非常易碎。優點是不耗電、不發光,閱讀體驗堪比紙質書。
目前搭載E-link的手機只有兩款,Yota Phone2和海信A2。少得可憐,基本可以忽略。而LCD和OLED才是手機螢幕的主流,兩者最大的區別在於顯示原理不同:LCD是依賴背光面板,而OLED是畫素自發光。
常見的TFT、IPS、SLCD,其實都屬於LCD。TFT是早期的LCD屏,顯示效果差、成本低廉,一般用於低端機。而IPS屏顯示效果通透、亮麗,可視角大,多用於中高階機型。值得一提的是,IPS只是TFT的一項技術名稱,說白了就是TFT的一種,但在廠商的誤導下,很多人都以為兩者是完全不同的螢幕。
相較於TFT和IPS來說,SLCD屏的顯示效果最好,它是LCD的一個高檔衍生品種,特點是色彩更暖,更自然,適合人眼觀看,通常用於旗艦機上。
(LCD基本結構)
OLED可以分為被動式OLED(PMOLED)與主動式OLED(AMOLED),我們現在接觸到的OLED螢幕,基本都是AMOLED螢幕。
OLED基本構結構
今年飽受追捧的三星S8、一加5等機型都採用了AMOLED屏,它在顯示效果、對比度、功耗、可視角度等諸多方面,一直獨領風騷。但AMOLED屏也有一些無法忽視的硬傷,其中最讓人頭疼的就是燒屏。
燒屏是說顯示器如果長時間顯示某個靜止的影象畫面,會留下殘影。過去的等離子電視就有這種問題,如果你長時間看一個頻道的話(如“CCTV-4”),那麼那個頻道的符號(就是“CCTV-4”)就會留在你的顯示器的左上角了。手機的狀態列是長期不動的,隨時間推移,電量、訊號、時間等圖示就會留下永久印記,在純色背景下尤為明顯。
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造成這個問題的原因是OLED畫素自發光的特性,由於畫素在每個位置的老化程度不同,越往後就越明顯。
燒屏所帶來的傷害是不可逆的,唯一的解決辦法是把螢幕亮度調到最高,顯示全白背景數小時,直到螢幕上各區域畫素老化的程度基本同步,就像身體某處被曬黑,為了整體協調,要把全身都曬黑一樣,相當頭疼。
好在三星終於開始重視這個問題了,在今年發售的主力旗艦三星S8上,採用了緩慢位移的方式來解決燒屏問題。透過延時攝影發現,三星S8的HOME鍵會動一點點後再動回來,如此反覆,這就極大程度降低了燒屏風險。
關於AMOLED屏,還有一些老生常談的問題,比如Pentile畫素排列導致的螢幕顆粒感,以及亮度低和偏色等等。不過,在經歷了三次迭代後,這些問題已經逐漸改善。並且由於種種先天優勢,AMOLED正在成為未來螢幕的發展趨勢。今年的新iPhone也將脫離LCD陣營,轉投AMOLED戰隊。
貼合工藝
在螢幕引數中,我們還會經常看到GFF、OGS、In-Cell等名詞,這些又是指什麼呢?其實,它們所代表的是手機螢幕的貼合技術,對顯示效果的影響同樣至關重要。
按照工藝難度和硬體成本來說,螢幕貼合技術可分為三大類,高階的是On-Cell和In-Cell,中端的是OGS和TOL,低端的是GFF。
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GFF的產業鏈相對成熟,成本較低,被廣泛的應用在千元機上。它的缺點是通透性不足,光線反射率較高。最直觀的感受就是,在陽光下使用你會看不清螢幕裡的內容,卻能看清自己臉上的痘痘。
OGS的觸控層緊挨著螢幕保護玻璃,更易於觸控,而TOL 是用一整塊玻璃同時承擔保護玻璃和觸控感測器,不但觸控靈敏度高,而且通透性好。
On-Cell是將觸控層做在了顯示層的上面,它相比TOL來說觸控體驗會更加順滑,缺點是在息屏情況下,看上去總是黑得不夠徹底。
而In-Cell則是將觸控層和顯示層完美融合,透過在顯示層加入單獨的觸控IC來保證觸控功能正常運作,工藝難度最高,顯示效果也最好。包括蘋果在內的很多高階旗艦手機,都是採用的In-Cell技術。
總結
在螢幕材質上,LCD陣營較為成熟穩定,其中IPS和SLCD屏顯示效果最佳,TFT較差;OLED陣營下的AMOLED屏是未來手機螢幕的主流。E-link在手機上應用較少,通常作為副屏使用。