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雲頂之弈運氣太重要了,牌不來對真的很難贏
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  • 1 # 雲頂不太頂

    雲頂之弈老少皆宜,雖然沒有峽谷那麼激烈,但也少不了棋技上的博弈,但要是說算電子競技也是有點牽強,但閒來無事下下棋,也是美滋滋同樣在這裡我祝大家把把吃雞,局局第一

  • 2 # 小凡遊戲說

    雲頂之弈是LOL效仿自走棋模式開發的一款棋牌遊戲,它的競技性與FPS等遊戲相比確實要差上一些,但也並不像鬥地主那樣,運氣成分決定一切,雲頂之弈的競技性不在操作和配合,而在於運營。

    雲頂之弈的比賽

    透過雲頂之弈之前的比賽來看,有的選手甚至在7局比賽中,沒有任何一場能夠吃雞,但透過積分照樣取得了最後的冠軍。這可以看出,雲頂之弈模式,單局吃雞確實是看運氣的,但想獲得冠軍還是要看選手的運營能力。

    所以,以單局來看,雲頂之弈的競技性確實很差,只要是入門選手,掌握了棋子羈絆組合,熟悉裝備分配,加上天胡的運氣,就足以吊打職業玩家。

    但從直播平臺舉辦的比賽來看,用七局的積分賽篩選出的選手,清一色都是主播,很少有路人選手能打進決賽,這也充分說明,運氣很重要,但還不足以決定一切,最重要的還是對遊戲的理解,和出色的運營實力。

    其他遊戲的比賽

    其實,任何遊戲都有運氣成分,以DNF為例:

    DNF的F1天王賽個人賽,是個人專案裡最具有技術含量的比賽之一。但DNF一代版本一代神,每個職業的技能一直在修改,每個職業都有被其他職業剋制的現象,即使個人能力再強,運氣不好也會被“安排”的明明白白的。

    今年的冠軍59,論單打實力被南韓選手speed剋制的死死的,在決賽之前的多次交手中都被吊打,但speed的刺客就怕西蘭花的元素,最後也是被西蘭花淘汰,但西蘭花卻在決賽中被59給吊打了。

    即使是全憑操作的DNF也有很大的運氣成分;所以,雲頂之弈的運氣成為並不足以影響它的競技性。

    相比於FPS遊戲,主播經常能打出1V4的天秀操作,這讓大多數普通玩家非常鬱悶,因為看不到任何希望,只能被虐。

    雲頂之弈也是少有的路人玩家能吊打主播的遊戲,即使主播一天12小時都在遊戲上,經驗豐富,碰上天胡的低段位玩家,也免不了被吊打的命運,這本身就是遊戲魅力的一種體現。

    總結

    雲頂之弈作為棋牌遊戲,運氣成分雖然重要,卻不是決定因素,棋牌遊戲的比賽都是積分賽,運營的能力要遠遠高於運氣成分,所以雲頂之弈也算是電子競技類遊戲。

  • 3 # 我乃雲中鶴

    我認為算,競技不就是講究公平公正公開麼,八個人的牌都來自一個共享的商城,每次都是隨機發的牌,符合公平公正的原則。至於公開,你可以檢視任何對手的陣容,也符合吧

  • 4 # BoomBoom大叔

    競技類遊戲最大的看點是什麼?

    我認為無非就是隨機性和最終的結果(排名)。

    這兩點雲頂之奕都擁有,

    隨機性:每一輪隨機出現的旗子,任君挑選。

    最終結果:透過排兵佈陣,最終笑到最後。

    因此它不僅僅是一個策略性遊戲,也算是競技類遊戲。

  • 5 # 侃侃話電競

    我認為雲頂之弈不能是非常正規的電子競技遊戲,在雲頂之弈中有太多隨機的成分,像裝備的數量和合適度、D卡的運氣,不可能作為正規的電子競技來比賽,只能作為一個娛樂的模式。

    雲頂之弈從今年8月份登入國服以來,一直很火爆,現在也有很多直播平臺舉辦關於雲頂之弈的賽季直播,但效果並不是太好,此次全明星賽上也有關於雲頂之弈的娛樂賽,從此看出拳頭公司也想推廣雲頂之弈的賽季,但有著以下的侷限性!

    1.雲頂之弈從根本上來看就是一個運氣遊戲!

    雲頂之弈這個模式一直逃不了運氣這一機制,無論是裝備爆率還是D卡,都需要看臉、看運氣的,裝備的多少需要看運氣,能不能爆出自己想要的裝備也需要看運氣,

    而組成不同羈絆所需的英雄棋子更需要透過不同人口下D卡的機率去獲取,像五費英雄在7人口同樣是2%的機率,而有的玩家可以刷一次就能獲得想要的英雄,有的玩家刷10次也刷不到自己想要的,這都是機率機制下導致運氣成分大大增加,

    2.機率和運氣兩大機制不符合電子競技公平公正的原則!

    從目前的已經成為電子競技的遊戲來看,在公平、公正條件下進行比賽才符合電子競技的精神,例如在對手已經五件裝備、自己兩件裝備先手的情況下比賽,遊戲從一開始就不是公平的,何談電子競技的公平性?

    3.雲頂之弈定位就是娛樂模式!

    成為電競遊戲的先決條件是一款獨立運營的遊戲,而云頂之弈只能英雄聯盟的一種遊戲模式,本身就是屬於英雄聯盟範疇內的,就算舉辦比賽也是服務於英雄聯盟正賽的,從雲頂之弈推出之後,它的定位就是娛樂模式,既然是這樣,就不應該去追求成為電競遊戲。

    總結:

    從機率機制這一點就決定了雲頂之弈不可能成為電競遊戲,只能作為娛樂模式。在電子競技公平、公章兩大原則下,雲頂之弈這個模式無法做到,運氣是雲頂之弈的特色,也決定了雲頂之弈難以登上電競殿堂。

  • 6 # 瑞同學

    首先我認為雲頂之弈算是電競遊戲。

    題主說雲頂之弈牌序和運氣很重要。我想說的是,包括雲頂之弈在內的此類遊戲,(運氣帶來的)隨機性是遊戲的一大特色,如果你下回合d到的卡牌已經確定了,這就一見面沒什麼意思了,只有隨機性才有樂趣,遊戲才有生機,難道樓主絲血時不會因為d到好牌大喊看我鎖血反殺!而且隨機性帶來的是更強的觀賞性,誰都喜歡看的是峰迴路轉,跌宕起伏的競賽,如果毫無懸念那比賽就平淡如水了。參考爐石傳說,爐石傳說有很高的運氣成分,前段時間爐石黃金公開賽剛落幕,可以證明這個遊戲有很足的競技性了吧。說明,雲頂之弈算是一個競技遊戲。

    另外,運氣也是經驗的積累,內行人看門道,外行人看熱鬧,在我們看來,拿不拿得到好牌是運氣,在高手們眼中這不僅僅是運氣,是根據牌庫這張牌的數量以及d或不d權衡出來的結果,這就是運氣是經驗的一部分,沒有天馬行空的想象力和豐富的經驗,那你打出神乎其神的操作就是單純靠運氣了。

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