回覆列表
  • 1 # 楚悠

    變味的確是變味了,只不過是“變香”了,變得好玩了。起源之後,AC系列全方面大改,無論是畫面,還是玩法(更重要的就是玩法),可謂是一個全新的遊戲。

    說句實話,之前的AC系列,雖然也叫“動作冒險角色扮演遊戲”,但是“動作”的戲份上真的不多,動作少,而且僵硬。“角色扮演”的要素也很少,在大革命、梟雄才引入一套相對來說比較“完整”角色扮演系統(等級、裝備、技能)。更多的靠是劇情和玩法來支撐遊戲。劇情上,經典得不能再經典的E叔三部曲,從青壯老三個時期刻畫了一個令人印象深刻的角色。玩法上,在AC4的時候,UBi加入了“海戰”,贏得了很多玩家的讚譽,“海戰”也保留進了最新的ODYSSEY之中。

    上圖:AC系列遲到在梟雄中才引入了比較“完整”技能系統。

    下圖:AC4引入的“海戰”系統成為玩家津津樂道的元素,並保留至後作中。

    在起源之後,AC贏來了翻天覆地的變化。在“動作方面”,起源的打鬥動作更為豐富,配合各種技能更為炫酷。在“角色扮演方面”,起源引入一套完整的裝備(裝備分多種品質、有不同的增強屬性)、技能體系(技能樹、主動被動都有)。在任務方面,一改之前作品的“重複勞動”,起源學起了“巫師3”、“老滾5”,支線任務豐富且不乏味。正是這些因素,讓起源成為了一款“最不像”刺客信條的刺客信條作品,也成為了當時(ODYSSEY釋出前)最好玩的一款刺客信條作品。

    上圖:起源完整的裝備系統。

    下圖:起源豐富的技能系統。相比梟雄,更加成熟。

    而最新作ODYSSEY,就是在起源的基礎上,進一步豐富了起源的各種系統,讓刺客信條一舉進化為“動作冒險角色扮演遊戲”完全體。所以,AC系列的的確確在起源之後變味了,這種變味是“變香”,是AC系列的昇華,變得更加好玩。

  • 2 # 小遙X

    因為玩家不買賬了,刺客信條系列出了這麼多代,但玩法上不夠創新,儘管畫面越來越好,但高度重複的任務,公式化的玩法,讓玩家越來越失望。大革命、梟雄後,育碧已經意識到了這個問題。

    一些老刺客可能不太喜歡新出的這2部,但起源、ODYSSEY都是刺客信條轉型的成功之作,雖然依然有重複的任務,依然要一個個地清據點, 但也有很大創新,不再拘泥於刺客2字,可以選擇潛行刺殺、正面硬扛以及遠端射箭3種玩法,並加入配套的技能, ODYSSEY更是加入了對話選擇,玩法上更多樣化了。

  • 3 # AGamer

    之前的《刺客信條》還是傾向“潛入”與“暗殺”的,但是在系列發展的過程中,逐漸變成了“無雙”,動作成分越來越大。

    最近的幾部《刺客信條》每一部都換一個舞臺,滿世界換場景,因此也被玩家們調侃為“旅遊模擬器”,法國、羅馬、埃及、俄羅斯、甚至還有中國的版本。

    育碧旗下的遊戲高度模板化,選擇一個舞臺,搞一個大世界沙盒,安排一個主線,一堆支線,開啟地圖就是密密麻麻的任務,實在是讓人提不起勁,感覺就是強行為了延長遊戲時間而做的一樣。

    如果育碧還不進行改革的話,那麼早晚會失去這個IP和粉絲的,轉型是必然的。這也就是最近的幾部作品“變味”的原因。

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀。《刺客信條》變味了嗎?可能作為一個遊戲從業者,我更多是從玩法創新去考慮,而不是簡單的體驗感覺。如果題主從“起源”感受到了AC的變化,那說明“起源”是成功的。作為育碧《刺客信條》“新三部曲”的開山之作,這款首次採用了開放世界打造的AC,或許讓很多老AC覺得一時難以上手,但讓很多年輕人由此補充到了AC系列的粉絲群當中,這就是創新的必要性。

    可以肯定的說,AC從“起源”之後就再也回不去了。世間萬物都是進步的,一個閉環線性遊戲,開始走向了開放式線性的模式,這個改變是收不回來的。育碧在釋出“ODYSSEY”之後,很多人覺得和起源差不多嘛,實際只是操作差不多,遊走世界的方式差不多,畢竟都開放了嘛。但玩法還是有很多不同的,畢竟ODYSSEY海域佔據了絕大多數版圖。值得玩味的是,育碧在釋出“ODYSSEY”後,購買季票的玩家都可以免費獲得重置版的《刺客信條3》,作為該系列經典之一,很多和楓叔一樣的老玩家,發現爽過起源和ODYSSEY後,在AC3這種走哪必須被牽著鼻子的感覺真的很難受,所以你看遊戲也如此,如果給你足夠的自由(哪怕就給了個隨便跑地圖的自由),你再想接受原來的管束就難啦。

    有人覺得AC越來越不像動作遊戲了,我到覺得這沒什麼,它畢竟需要前進,如果每一代都是一個刺客上躥下跳秀動作的話,那不會乏味嗎?一款作品,歷經這麼多年,吸引核心粉絲的已經不再簡單靠動作,而是靠龐大的世界觀和背景故事。儘管有人說AC的動作就那樣了,老套了,刺客快變狂戰士了……這些都不是核心粉的評價。因為原因很容易找到,育碧現在在AC上的動作系統,是全球最先進的,楓叔去過育碧的工作室,刺客信條可是直接拉地形,角色自適應就能完成動作編排,系統十分強大。可以比肩的現在找不出幾個作品,也就古墓和殺手還算好點。另外,AC增加了技能派系,不代表要弱化刺客,你不練刺客你怪自己不像刺客嗎?再者,遊戲有個高難模式,練刺客系再開高難,你會恨不得刪了遊戲……

  • 5 # 大寶134403456

    沒意思了,就是無腦刷。

    上天入地無所不能。一點解密元素沒有,完全尼瑪考眼力,考耐力,考驗意志力的遊戲了!上帝視角鎖定位置,方向對準,尼瑪就是一頓跑,什麼路線不用考慮,就沒有爬不上的牆。麻煩問下搞那麼費勁幹嘛,跟快餐網遊一樣自動導航過去任務地點不就好了。

    劇情更沒亮點,就一個個的自傳。完全沒關聯,不知道在想什麼,起源好賴最後還靠到刺客上,ODYSSEY是什麼東西,別說什麼斯巴達,盾牌都沒有,整的耍醉拳似的動作。

    打怪升級穿裝備,尼瑪這都不知道玩的什麼了,梟雄之後再無刺客。

  • 6 # 丶SoLa

    不存在變味,只是轉型。神話三部曲,起源試水半成品,ODYSSEY是完成型,英靈殿應該是綜合收尾。刺客信條一直都在一點點改變,起源開始彎拐的有點急,到ODYSSEY拐完了....老刺客一時接受不了。但是新玩家更多喜歡ODYSSEY。

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