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1 # 飛雪有趣
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2 # 健利寶
謝邀,剛槍隨著段位的提升,對航線地圖位置的優先順序會發生改變。低段位-學校,P城,機場,幾個港口熱門一去就是四五隊,上了王牌以後基本這些熱門的地方隊伍就比較少了,反而邊角的S 城,L城,這些以前低段位的冷門地方反而一遇到隊伍就是三四隊,落地都是找車轉移航線遠的地方。畢竟上了高段位吃一局雞才加十幾分,落地成盒就是三四十分的扣!
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3 # Ace4063389
這個有生存積分的,你跳機場皮卡多剛完十殺出來吃一把雞加三四十分,落地成盒一把就全吐出來了。剛槍的分很高的是真牛逼,但是也看成功率,跳十局成盒五次,剩下那五次吃雞機率又有多少?穩虧的,所以打野混到前十前五分還是穩穩的加,沒有落地扣分的痛。
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4 # 小鑫說遊戲
這就需要說道刺激戰場的本質了,說到底,刺激戰場都是款生存類遊戲。
身為一款生存類遊戲,怎麼活下去,怎麼活得長久才是第一要素。所以這就導致了刺激戰場加分的側重點更多的集中在生存時間長短上,只要你存活的時間長進入前十即便你擊殺數少也能加分上段。
剛槍有風險常言道,常在河邊走哪有不溼鞋?喜歡剛槍的玩家大多數都會選擇資源豐富玩家眾多的地段跳傘,這些地段通常四五隊敵人,十幾個槍口,打起來縱然酣暢淋漓,但是風險也很大。稍有不慎就會gg,那時候再強的擊殺數和傷害輸出也是無用。
而相反,打野就風險低很多了,因為人少,人少就意味著危險少存活難度小。只要小心一點安心發育,你有可能一人不殺就進入決賽圈。那個時候隨手馬上一兩個人頭,那加分上段是妥妥的事情。
而且最近高分段神仙大戰的事情挺多的,你如果還敢往人多的地方跳,那麼殃及池魚就不怎麼好了。所以,如果你單純的就是想上個段加個分,那麼苟一點就可以了,雖說遊戲體驗差了點但是為了加分忍忍也是可以的。如果你就是想體驗擊殺的快感,那麼各大資源重鎮一定是個不錯的去處。
再來說一下題主的加分問題,你要知道剛槍很容易落地成盒,一旦成盒那就是—30甚至—40的懲罰,而吃把雞也才加30多分。相反,苟一把不怎麼殺人即便不吃雞也是10—25左右的加分。所以苟的人,段位都不怎麼差。
不過確實有很多段位高的玩家喜歡剛槍,因為剛槍地點人多物資多,活著出來就是打決賽圈的身份,所以他們不會費那個勁打野猥瑣發育的。
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5 # 98K借我玩一下唄
這個不一定吧!我倒是覺得恰恰相反啊!
別人喜歡剛槍還是打野我不確定,但是在我身邊:段位高的普遍不喜歡打野都喜歡去爭奪大資源點,除了帶妹、帶新手玩怕他們落地成盒沒有遊戲體驗才帶著去打野;反倒是段位低的少有去碰大資源點,都喜歡去小地方打野發育。
在《刺激戰場》裡面,大資源點特別肥能養活好幾隊人,但是去小地方打野發育的話,一個四人小隊能不能人手一把槍都要看運氣了;這也是為啥大資源點不管有多麼的危險也依舊備受玩家青睞的原因;
信仰之地,風雨無阻,豈容他人染指;作為一個萬年軍事基地的老玩家,目前段位是王牌,依舊把把跳軍事基地,就算軍事基地不在航線上也要飄到刷車點拿車跑過去,有多少玩家和我是一樣的想法?隨著段位的提升軍事基地人何曾少過?就算是漫天的降落傘何曾慫過?
咱們打遊戲就是講究個遊戲體驗,要是給你個選擇題:一路苟進決賽圈最終零殺吃雞和一路剛槍進決賽圈最後沒吃到雞;你選哪個?除了專門刷分的人,相信大多數玩家都是和我一樣秒選後者吧,當然最後要是能吃到雞是最圓滿的結果。
打野的初衷無非就是沒搶到或者是根本不敢染指大資源點吧;要是帶人玩我理解,畢竟人家新手去大資源點就像是羊入狼群很難活下來,會影響人家的遊戲體驗,帶著去打野還能打多熟悉熟悉這個遊戲;但是你要是一個段位高的老玩家去打野我就不理解了(刷分?),打野固然安全但是半天看不到一個人多無聊啊,這類的FPS遊戲只有不斷在剛槍和對戰中才有遊戲體驗、才有技術提升;
玩這個遊戲咱們都是有錢人和操縱者,手中機票無數,只要你想隨時都能趕下一趟航班或者讓別人趕下一趟航班。所以我建議新手們:想要變強就在大資源點廝殺吧,咱們軍事基地見!
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6 # 零辛遊戲
打法不完全決定段位,高段位也帶萌新熟悉遊戲的子月回答下這個問題吧。
因為子月也上分從排名,段位還算可以,勉強上個王牌還是可以的,而且最近都是帶萌新粉絲與朋友玩,也是熟悉很多段位不高的路人打法。
首先就是剛槍問題,段位低的喜歡剛槍嗎?也不完全對,高段位喜歡一打幾個的大佬也有,只是一般在自己覺得能打贏的情況下會有自己的戰鬥方式,剛槍只是有的玩家打法比較激進,比較喜歡這樣的刺激戰鬥。所以段位低就喜歡剛槍,只能說不完全對。
首先很多人對剛槍有個誤會,個人理解,能打贏的才叫剛槍玩,打不贏的那就是送快遞。對的,常常看路人玩家,很多都是四排一個人兩個人直接跳機場P城,皮卡多,訓練基地度假村,然後沒一會就直接淘汰退遊戲。還一邊和朋友說自己打法特別剛,都是去這些地方,那子月只能說,這些玩家對於剛槍可能有點誤會。
剛槍還有一個誤區就是頭鐵,也是我們常說的莽夫,在不利的地形強行衝鋒,還喊著隊友怎麼不跟上,然後自己秒躺,救都沒得救瞬間淘汰。或者是完全讓自己暴露在敵人槍火下戰鬥,沒有掩體的你真的很容易被擊敗的。
所以為什麼段位低比較喜歡剛槍?很多可能和子月一樣,本身玩遊戲適應強,很快上手,或者是玩小號帶人等等,低分段很自然就會多剛槍戰鬥。因為首先對自己槍法上有自信,熟悉操作後你會發現戰鬥動作快,更能擊敗敵人,對槍下自己也是勝算更大,因為分段不高,敵人一擊斃命的機率沒那麼高,敵人失誤操作更多,也是自己機會更大。所以都喜歡剛槍。段位高了,其實大家槍法都挺好的,還有很多神仙,所以剛槍很多時候危險大,大家遊戲熟悉,分析局面的能力也好,打不了都會轉移,沒必要剛槍犧牲。
還有就是打野段位高嗎?並沒有,這個還真的和打法風格很像,對的,只是開局戰鬥的打法不同,高段位還是很多人去城市點,打野只是很多單純上分比較喜歡的戰鬥方式。
因為對於地圖與資源分佈瞭解,打野可以讓你在人少的地方開局,基本危險不大,有基本的裝備支援,不會因為人多撿不到槍落地成盒子的尷尬局面,也就是少了冒險的一環。還有就是打野可以很大程度的加大你生存積分,很多人喜歡偏僻遠點打野。最後基本一路到安全區都遇不到一個人,找個房子待著差不多都要決賽了。俗話說苟一苟進前九。
好處多多為什麼不打野呢?對的,這個打法對於你的槍法啥的沒有那麼大的要求了,上分很直接,不過也很單調。
所以說段位高,那不完全正確,只能說上分容錯想對高點。
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7 # 梧桐MVP時刻
說到刺激戰場到底是應該大資源點剛槍還是打野哪個對段位的提升有幫助,梧桐可以毫不猶豫的告訴各位朋友,打野可以讓你的段位快速提升。
刺激戰場中一直有這樣一句話,叫“剛槍有風險”,固然刺激戰場的最大快感就是殺敵,但是一場對局獲勝的唯一方式只有從100名玩家中脫穎而出,成功吃雞。而段位積分的獲取方式主要有生存積分和擊敗積分決定的。
首先說明一下,打野並不是搜尋小資源區,而是透過落地尋找載具,開車去一些距離航線較遠的資源區。比如下圖中,飛機航線是由軍事基地到S城,如果想好這局打野為主,那麼可以跳P城方向,蕩傘落地尋找載具,之後快速像G港、醫院、P港這些遠離飛機航線的區域搜尋物資。
為了證明打野才是最穩健、最快速的提升段位方式。梧桐剛剛開了一局單排。首先梧桐搜尋的區域為G港,如果G港是飛機航線,那麼此地一定會是剛槍聖地,但是飛機航線距離過遠,那麼G港作為一個大資源區就顯得比較安全。當第一個安全區收縮,梧桐資源已經拾取的差不多了,M16+UMP9的搭配中近距離超群,二級頭三級甲也算是不錯的防具組合。雖然此時毒圈已至,但是一級毒的傷害還是可以忽略不計的。需要特別注意的是此時左上角顯示的剩餘人數僅剩44人。
由於梧桐本人並不喜歡這種打野流打法,加之自身藥品充足,所以一直到第三個毒圈才成功找到一輛摩托車。而此時梧桐從資源點已經步行了近1800米。距離安全區也有1500米以上的距離。而此時場上剩餘人數只有24人,梧桐的擊殺數為0.
在有驚無險的衝過堵橋防線後,終於在第四個安全區重新整理後,首次進入安全區。此時場上人數剩餘20人。由於一直在趕路,所以擊殺人數也為0.
接下來的打法就比較簡單了,壓圈邊,防圈外,注意隱蔽,不要隨意開槍。此時場上僅剩16人,梧桐也是在擊殺一個LYB後,更新了一波裝備。正所謂“搜一座城,不如等一個人”,這一直都是LYB的至理名言。
最終梧桐的這種打法,也遭到了天譴,刷了一個完美的天遣圈。梧桐最終也是被兩人夾攻,無奈死在了空曠的半山腰。接下來的重點來了,個人排名11,擊敗人數1個。獲得了29點總積分,其中生存積分+30,擊敗積分-2.
綜上可以明顯的看出,打野可以保證玩家最大的生存時間,可以獲得更高的生存積分,即便是擊敗積分為負數,也無傷大雅。而反觀落地剛槍,落地成盒率非常高,即便是能夠成功殺出重圍,由於在航線附近,也會經常遇到敵人。時不時的還會有LYB等你。
所以如果想要提升段位,那麼打野發育苟時間是最佳選擇,如果想要體會殺人快感,那麼選擇學校、P城、軍事基地這些航線附近的大資源區絕對是不二選擇。
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8 # 月落雲惜
打野苟基本進前10 我屬於剛槍的那種 吃雞局基本都有個十多殺 那些苟的 一把下來 你看有個2殺不 全程搜房子 跑毒 我不知道有啥樂趣
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9 # 吃雞L我
段位低的掛了容易上分,所以鋼槍無所謂,段位高的,如果一開始鋼槍掛了,要想上分,起碼打四五場,如果每場25分鐘才加十分,一掛就扣40分,你如果想上分還會剛嗎?
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10 # 夏日酷小子
作為一個老牌s1戰神 s2也是 現階段是榮耀 不敢打太快 賽季末再發力衝上戰神,現階段還是喜歡體驗鋼槍的快樂和隊友一起配合支援,見人猛懟的快感。升的快了就不敢這麼鋼,高階段的全是老陰畢,城區搜東西,轉個頭他就趴在地上幹掉你,搜完換位置,但都不會離開太遠,因為他知道剛殺的人的隊友來了。不殺了他們 他也走不了,索性叫上他隊友來開打。高階段的撿包除了在房子裡 其他地方都不推薦你撿包超過3秒,因為3秒後你的頭盔都紅了或者爆了,野外有槍聲是最能吸引在野外遊逛的隊伍,他們都是兩人一車,靈活性很大,你左前方來一輛,右前方也來一輛,你和隊友都不好分配怎麼打結果3人打一邊一人打一邊,而且不要忘了,他可不會像低段位那樣開車 蛇形開車幅度是你很難瞄的,靠近你基本50-70米左右就圍著你繞圈,基本上你和你隊友死了。活不了的,就算你們打掉了一輛車。另外說個上分小妙招 額(會支援 掩護的隊友是好隊友)
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11 # 協誠金融
都說大城物資肥?什麼算肥?高手眼裡不論什麼槍都可以解決你,我就喜歡打野,半路劫殺城裡出來的,不是我不喜歡鋼槍,鋼槍我去打娛樂模式,隨便剛,那些打四排跳大城的幾個活著出來進決賽的
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12 # 笑不語i
這麼說有道理,剛槍你得有槍才能剛,落地看運氣撿槍.沒槍只能被剛.路人局還是做好自己吧,你不知道隊友是什麼段位.跟隊友跳一次,落地成盒,扣37分,可能他落地成盒,扣兩分。請不要相信豬隊友還是相信自己愉快的打野猥瑣發育。只有手裡有槍才能剛槍,那才叫剛槍.不然只能是捱打的。
回覆列表
一個人的槍法再好,但是如果在一局比賽之中,打的人太多了也難免機率上大大提高了自己的被淘汰機率。而打野的來說,也就是在野外打游擊,伏擊別人。戰鬥的烈度相比較鋼槍來說少了很多。當然也就會很容易活到最後,不容易提前被淘汰出局。這就是我們常說的常在河邊走,哪有不溼鞋。
其實這本身並不是什麼玄學道理。只是簡單的數學機率而已。在和別人戰鬥的時候,勝利和被淘汰的機率各佔50%。所以當我們在同一個場次裡,和越來越多的人戰鬥的時候,我們被淘汰的機率也會不斷的增加。更何況一個人,他的注意力,反應能力,他的手指疲勞度等等方面,都是會由高到低不斷的下降。開局遇見第一個人的時候,我們的狀態是最好的,但是經過多次戰鬥之後,整個人的各項指數都會在下降。我們的注意力也會被分散,沒有那麼集中,手指也感覺到了疲勞,甚至腦袋都有一點亂,精力是有限的。那我們這一局之中過度的去透支它,顯然不會有什麼特別好的結果。比如我們跳到了房區之中,房區裡有特別多的人。戰鬥怎麼打都打不完。感覺你的對手不是99人,是1萬人。這個過程之中,隨著不斷的進行戰鬥,人的狀態就會下降。很有可能會在頭幾圈早早的淘汰,當然分數就不會很高,段位就會很低。
同樣,打野都是在野外的小房區。針對的敵人較少。而且這類人通常很喜歡隱藏自己,偷襲別人。每一次縮圈都會找一個安全的地方藏起來。通常他們都會一直狗到決賽圈。才開始正兒八經的戰鬥。可以說在前面的十多分鐘的時間裡面都是無聊的等待和隱藏。他們儲存了自己的精力,到了決賽圈的時候,用最棒的狀態去打別人。所以就算是被淘汰了,他們的分數也會很高。
我當然知道喜歡鋼槍的人,就是喜歡射擊遊戲的爽快對決。但很顯然,吃雞這種生存模式並不適合這種訴求。因為大鋼槍總會讓人想到穿越火線裡的運輸船。所以我建議,如果是有玩家喜歡鋼槍,不如到團隊競技模式去玩兒一玩兒,反正無限復活的,爽快的去練習槍法就好。同樣我也不贊成一直打野的玩兒法,大部分的時間都花費在了藏起來躲敵人。其實非常的無聊。所以像我現在就直接已經選擇去極速對決玩兒了。根本不玩兒經典模式,我就是覺得特別的墨跡。