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  • 1 # 遊戲解說千尋

    穿越火線2不再由騰訊代理目前是有準確的訊息是有九城跟阿里代理可以說算是兩大巨頭吧。所以,我個人覺得還是挺看好2的現在的網路競技遊戲款式多所以我覺得如果他沒有什麼過人之處呢肯定是火不起來的相信阿里跟九城也能夠看到這一點 現在準確的訊息是18年會測試 所以我們拭目以待

  • 2 # FE電競APP

    穿越火線是挺好玩兒的,畢竟作為一款槍擊類遊戲,也有過輝煌的階段,接下來我就針對這一問題來說,一說自己的一些看法。

    首先,穿越火線在最初到時候有三億人共同線上的夢想,這也是充分說明穿越火線這款遊戲當時是非常火爆的,你80後和90後很多人而言,他們都玩過這款遊戲,而且它的線也分為好幾個模式。那可以在不同的地圖裡玩,所以還有火線相對絕大多數強勁的遊戲及其他模式的遊戲而言是不錯的。

    其次,穿越火線確實挺好玩,但是穿越火線外掛相對來說也是比較多的,而且充值方面也贏得很多人的不滿滿,所以穿越火線逐步走下坡路線。

    關於這一問題的介紹,就先到這裡了,希望大家在這裡都有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。

  • 3 # 飄渺Game

    好玩,我個人覺得很好玩,

    這個遊戲我覺得還行,挺喜歡的,不過畢竟沒有電腦操作方便,我不是很喜歡,但基本完美還原了端遊,至於氪金方面,騰訊嘛,你懂的。而且現在還有各種活動拿裝備,我覺得挺知足。畢竟我很少充錢,但我也可以有很多好看的裝備,嗯挺滿足。

    這個遊戲怎麼說呢,如果你喜歡fps,我覺得它挺好的,基本能滿足你的要求,如果你是一個穿越老玩家,那肯定適合你。嗯反正我挺喜歡的。

  • 4 # 胖胖驢

    兄弟問的是穿越火線手遊如何?那正好白羊也玩這款手遊,而且入坑兩年了,白羊覺得白羊有資格對這款遊戲說一些自己的看法

    (廣告時間到)喜歡CF手遊的兄弟可以關注白羊,白羊每天都會給大家帶來CF手遊的各類精彩影片,什麼單挑煉獄巨蜥,單刷巨人城,各種精彩遊戲BUG,只要你來,就有收穫,如果白羊的作品為兄弟們帶來了歡樂,那就請多多幫忙轉發收藏評論點贊吧,風裡雨裡,白羊等你,你的鼓勵,就是白羊的動力(麼麼噠)

    CF手遊怎麼樣這個問題,白羊可以從兩個方面入手解答,一個是跟世面同類遊戲的對比,一個是兄弟們最關心的CF手游到底是“坑”還是“不坑”

    先說說白羊個人對CF手遊這款槍戰遊戲在世面部分槍戰遊戲的表現來說說,

    相較於其他的槍戰遊戲,白羊認為騰訊出品的CF手遊更可靠一些,首先是質量保證方面,好像CF手遊自面世以來並沒有出現過什麼太大的錯誤,而且遊戲方面也是做得可圈可點,前段時間更新了火熱的吃雞模式荒島特訓(已更名為生存特訓),雖說是為了流暢度犧牲了畫質,但也是盡力還原了吃雞遊戲的精髓,更是融入了自身鎖創造的一些創新元素,這點還是值得稱讚的,除了生存特訓模式之外,還有另外三大模式:PVP模式,PVE模式,休閒模式可以讓你在吃雞緊張之餘放鬆心情

    下面說說兄弟們可能最關注的一個問題,遊戲“坑不坑”

    說實話,白羊玩CF手遊兩年了,起初也是在心裡暗下決心:遊戲而已,玩玩就好,我要做豹子頭零衝!直到後來某次節日的充值活動,心裡怒吼:握草,這麼划算,老馬不虧死啊(充,必須衝,老馬:大哥你別充了,我都虧得坐公交了)

    就這麼,白羊入了坑,然後一發不可收拾,從一個立志做豹子頭的男人墮落成為了一個V黨,現在真的是追悔莫及啊,說起遊戲坑不坑的問題,說真的在白羊理解看來,騰訊的遊戲一般真的都不算太坑(相較於別廠商同類遊戲)

    騰訊的機制並不是那種沒錢就玩不下去的設定,比如遊戲內的日常任務,獲得的鑽石一樣可以消費頂級英雄武器(無影、雷神,毀滅等各種英雄級武器),我見過更多廠商遊戲的設定是透過任務或者活動得來的貨幣無法消費遊戲內消費級內容,而且騰訊的產品眾多,三天兩頭的大小活動齊頭並進

    白羊個人對CF手遊的看法就這些,說的不好或者不對的地方,萬望兄弟們海涵並指正,雖說我們整天噴著騰訊坑,但是騰訊的方方面面已經完全徹底的融入了我們的生活,成為了不可或缺的一部分

  • 5 # 東方遊戲解說

    穿越火線手遊,是騰訊開發的一款大型射擊類遊戲,高畫質的畫面,流暢的運營系統,多種多樣的遊戲模式,自從上線以來吸引了億萬粉絲的關注!那麼CF手遊好在哪裡呢?

    1.畫質清晰,視覺體驗非常好;

    CF手遊,清晰的畫面是有目共睹的,無論是從人物角色、幽靈怪物、到各種山川河流、草木房屋,都最大程度還原了現實場景,給人以身臨其境的視覺體驗!

    2.平民玩家也可以享用英雄級武器的待遇;

    CF手遊,王者禮包包括:毀滅禮包、無影禮包、雷神禮包,這三大禮包都是非常受歡迎的,而且最重要的是沒有V等級限制,讓很多平民玩家看到了希望,可以透過做活動攢鑽石,來抽取禮包獲得英雄級武器,這樣就照顧了很多平民玩家的感受,自然就會吸引眾多玩家的關注和追捧!

    3.可以與好友合作,增進友誼;

    CF手遊,目前分為:競技模式、休閒模式、排位賽、挑戰模式和荒島特訓模式,每一種模式都可以與好友互動,與好友組隊共同去探險,共同完成爆破任務,共同去吃雞等!模式多種多樣,讓很多玩家可以體驗不同的遊戲樂趣,同同時與好友的互動,還可以增進友誼!

    綜上所述:穿越火線手遊,不僅是一款益智益腦的遊戲,更是一款可以增進友誼的遊戲,當然要合理安排好遊戲時間,沉迷於遊戲是不可取的!

  • 6 # 老實人i

    這個問題算是問對人了,為啥的?因為蝸牛玩手遊CF遊戲已經剛好兩年了。我也算是看著這款遊戲成長起來得吧!哈哈哈哈先容我吹一會兒!

    為啥能一款遊戲堅持這麼久呢?可能有人會說一個手遊而已,兩年不早就膩了。但是我卻不這麼想,CF手遊是由咱們的騰訊爸爸打造的官方手遊,把端遊的3億槍戰夢想延續到了手機上。相信有不少的CFM也是玩過端遊。所以說遊戲在各方面的製作以及最佳化要比同類型FPS手遊好得多。

    0元黨照樣能有英雄武器

    但是這並不是我堅持這麼久主要的原因,最最最重要的一點是!!!對,沒錯。這是這個!不充錢也能獲得各種英雄級武器。只要每天堅持完成日常任務,再加上游戲中的各種活動,英雄級武器讓我們拿下也是早晚的事。為啥是這個呢,相信大家也知道端遊起初第一把英雄武器火麒麟定價688,這讓我們學生黨怎麼買得起。而手遊就不一樣了,我不充錢照樣能有英雄武器。我的好友中就有這麼一個百級的小白大佬。

    每次的更新活動,也是吸引我的原因之一

    遊戲每次更新都會出現各種新鮮的武器,我感覺用自己辛苦存的鑽石買的這些新東西使用起來更有成就感哈哈。

    各種模式,應有盡有

    遊戲分為PVP、PVE當然還有最近大火的吃雞模式。

    驚險刺激的排位賽,娛樂放鬆的休閒模式,緊張而又有趣的吃雞模式,還有(emmm詞窮了)的挑戰模式。各種體驗在CF手遊中都可以找到。

    但是遊戲本身也有不足,就讓我這個老蝸牛來給大家列舉一下。

    氪金現象越來越嚴重

    相信各位老玩家應該知道,以前遊戲中有個叫理財卡的東西,288鑽石一個月,那是什麼呢?對它就是現在的火線補給箱。怎麼樣,是不是很驚訝呢?以前攢鑽石就能得到的東西,現在只能花錢買。

    從以前的英雄級不限V等級購買,到開始限制V再到現在的鑰匙,當然,最最最強的還數6元抽獎。有多少小夥伴讓這些搞得欲哭無淚。可以說氪金現象越來越嚴重。就比如2月14號剛上價的王者之心繫列總共要30000多鑽石加32個鑰匙。這也就只有土豪能買得起吧。

    暗改遊戲公告,槍支屬性

    相信各位CFM玩家也有所察覺,不知多久以前天美的誠信度開始下跌。就比如指揮官手雷永久變30天,掌火大蛋糕,還有前兩天的上午王者套裝下午火麒麟手雷套裝等等。當然最令我感到氣憤的是竟然亂改槍支屬性,比如無影的穩定性,極光的大小。改之前竟然一點公告通知都沒有,說改就改了,一點都沒有把玩家的第一體驗放在心上。這樣勢必會影響整個遊戲。對我們這些忠誠的老玩家也許沒什麼,槍改了在重新適應就好,但是對於新手玩家來說這是很嚴重的一個問題。相信我所說的這些大家也能有些許的感覺到。

    好了,以上就是蝸牛兩年的CF經驗。包括對遊戲的介紹還有各種自己的看法。有喜歡的小夥伴點下關注吧!

  • 7 # 老夫夜談

    如果要評價穿越火線手遊怎樣,就不能不提14年時橫空出世的全民槍戰,作為市面上第一款FPS手遊,全民的火熱程度絕對不輸任何遊戲,本人也是第一時間入手的,那時還沒有穿越火線手遊,所以槍戰類的遊戲基本上都是全民主宰,這時就引起騰訊的注意,然後馬上開始了穿越火線手遊的研發。

    再來說一下cf手遊,其實大部分玩家都是從端遊和全民過去的,cf在十年前非常火爆,可惜小編沒玩過,那時對電腦遊戲還是很迷戀(但是沒有電腦(ㆆ﹃ㆆ)),直到近些年才註冊了號玩了幾把,感覺比較無感。既然端遊如此火爆,手遊就要完美複製了,但我也下載了,感覺畫質一般,比端遊稍微好點,操作上不是很習慣,可能是習慣全民的操作了吧,全民號已經90多級了,但一把騎士都沒有d-_-b,更別說各種龍了。

    在cf手遊裡,我比較喜歡玩個人狙,雖然是個綠皮狙,但是和那些大師槍王對槍一點不輸,雖然還沒得到過第一,但綠皮狙能打個前3也是不錯了,技術就是從全民那練來的,最愛跳狙。福利方面還是cf好,全民自從狗熊互娛代理後,氪金一去千里,福利少的可憐,什麼活動全是錢,一個月200鑽,刷挑戰騎士碎片一個沒見,軍備啥好東西也沒抽著。

    cf手遊正是承載了端遊玩家對cf的熱愛,然後慢慢強大,手遊玩法眾多,又更新荒島特訓模式,對於能夠習慣這種操作的可以去玩一下,另外現在的全民槍戰已經變味了,變成了全民氪金了,新手玩家還是不要入坑了,沒錢只能捱揍,以前還可以拿技術拼一下,現在人家技術神器都有,還是果斷走吧。

    有人經常拿cf與ca比,尤其在QQ部落裡,各種相互罵街,其實兩款遊戲各有優缺吧。

  • 8 # 蒼天的藍耀

    我不能說好玩,也不能說不好玩。

    平民還是有體驗的,需要的手機配置也不是很高的。這個遊戲優點是流暢,容易上手,手感很好。也可以拿到 部分(劃重點,考試要考)英雄級。嗯,整體還是不錯的

    但是,這可是tx遊戲啊。最近這個遊戲出來了一個新玩意兒王者套裝。這可就是真的是有錢人才玩得起的東西了。走完王者之心禮包可是需要32鑰匙的。一把王者之鋒就要1000以上的人民幣(一般來講,苟託勿擾→_→)而且它各項資料也確實比屠龍優秀。可以說就是個屠龍強化版

    然後最近...嗯,果然是最王者的體驗。我真的是無 法克 說。

    充錢不多的,體驗都差不多(v0-v2),充錢多了那真是神仙打架Σ(`д′*ノ)ノ啊對了,看最近天啟這些武器的架勢,以後的英雄級怕都需要鑰匙才可以買天美對我這種渣渣v5的看法↑充錢使你更強

  • 9 # 苗官荔

    這個遊戲我玩了八年了,從高中到現在研究生畢業了,說真的,我沒有太接觸CS,玩過,但不熟。也不敢妄評,只說一下我的感受,我覺得挺好玩的。

    很多人吐槽過穿越火線渣,畫質渣,公平渣,充錢渣,總之都很渣。的確,穿越火線有很多的問題。但說實話我還真就喜歡這個畫質,我討厭csgo這種太真的,還有絕地求生這種,我覺得很累,地圖跟人傻傻分不清,仔細盯著會很累。很多時候是敵是友分不出來都。還有就是穿越火線破電腦也能帶的起來,所以裝置要求低。這讓我我用四五年前買的筆記本希望可以打遊戲。

    別的遊戲我不知道,但是我覺得穿越火線的操作是容易上手並且可以有很大的發揮空間的,比如走位,身法。特別佩服那些生化跑酷的達人,看上去就是一種享受,太厲害了。

    有人吐槽充錢就變強,這是真的,充錢可以獲得更大的優勢,但我好多年沒有充錢了,也並不覺得自己弱,每個賽季排位也能到槍王。遊戲,裝備是一方面,操作是一方面。裝備不能提升,就提升操作,你拿普通槍虐了裝備厲害的,不更有成就感嗎?為什麼那麼多喜歡爆破刀人的?還不是在秀操作。我不充錢,但我也能享受到遊戲樂趣。

  • 10 # 大娛Dy

    感謝不邀。

    愛生活愛遊戲,我是啊森。

    首先看到這個題目,我還是有點吃驚的,作為一款發行了將近十年的老牌FPS遊戲,我覺得不應該僅僅只用好不好玩來評價他。

    從遊戲開測之初,這款遊戲就飽受爭議,或許直到現在,還有人在糾結CF與CS的關係問題...

    但我們無法否認的是,確實有相當長一段時間,或者說,在11年LOL大火以前,網咖玩的得最多的遊戲就是CF。

    直到現在,10年過去了,各大直播平臺依舊有CF的身影。

    近幾年CF手遊的推出,有吸引了大量的CF端遊老玩家和新玩家的注入,越來越多的知道了這款遊戲——《穿越火線》

    但如果我僅僅只用火不火來去說明這遊戲好不好玩,顯然是不太有說服力的。

    在那個時期,CS的熱潮還沒有退去,這麼一款畫面比CS更優良一點同時遊戲難度又不是那麼大的射擊遊戲,的確會吸引一大批人湧入。

    可是這麼多年過去了,畫面優勢早已不再,《CSOL2》《使命召喚》等,哪一款不比CF更好?為什麼他還是那麼火熱?

    我想,褪去CF的情懷部分,可能他的確有自身的優點存在:

    1.雖然是明目張膽的圈錢(比如售價888的火麒麟AK),但可能正是由於這種明碼標價的出售,而不是像其他遊戲一樣,想圈錢卻又不好意思那麼明顯,出個開箱子之類的玩法,玩家想要的槍開不出來,實則更黑。

    2.更簡單明瞭的射擊,更純粹的槍戰。不像其他花裡胡哨的遊戲,這個系統那個系統,紛繁的操作讓人看了就眼暈,我們想玩FPS遊戲,無非就是為了一個射擊的快感,CF這樣直來直去的點點點,可能更適合我們。

    3.更好地擊殺特效,使玩家獲得了很好地設計體驗。顯眼的擊殺特效以及連殺語音播報,讓玩家在遊戲過程中更容易獲得快感

    所以,我想說的是,CF的確還是有他好玩的地方的。

  • 11 # 一人一車一世界44446

    現在外掛滿天飛,神器遍地是,破壞了遊戲平衡,也影響了操作體驗。我本人是個菜鳥,沒有神器進去基本就是死,當然也有大神存在,無論爆破,團隊等我戰績都是負的,兩年多沒玩了,也是有點垃圾。

    現在也是出了手遊,還是可以,我衝了一千多塊錢,天美出新的神器老是削弱之前出的的神器,一把雷神趕不上普通的槍,自己對這遊戲評價感覺不咋地!

  • 12 # 帥天遊戲解說

    每一個人對任意一款遊戲都是有不同感受的, 對與我來說,我認為CF手遊是很好玩的, 手遊 和端遊十分近似而又不同,手遊有像端遊一樣的生化模式,也有當年在端遊和兄弟們一起打的爆破和團隊模式,穿越火線:槍戰王者也跟緊時代,在原本的遊戲模式,增加了吃雞模式,讓手遊更具有新鮮感和時代感,讓更多人被吸引來玩,對於我而言, 我最喜歡的模式是爆破模式,在這模式裡可以回憶起當年的記憶,其次我比較喜歡的模式是吃雞模式,吃雞模式是今日比較火的絕地求生借鑑過來的,他雖然沒有絕地求生端遊的光影效果,但是有一個足夠強大的伺服器,可以供應120人同時玩吃雞模式。

    穿越火線:槍戰王者作為國內最具人氣的FPS遊戲,CF在對槍戰遊戲玩家的理解上有著多年的沉澱與積累,這種對玩家的深刻理解也反映在手遊的設計中。《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端遊的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端遊開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終於讓玩家在手游上也能體驗到不亞於端遊的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平

    在繼承端遊的同時,手遊也進行了突破和創新。手遊的操作方式為雙搖桿操作方式,左手控制角色移動,右手控制瞄準和射擊,精準的搖桿移動能夠讓玩家快速上手。同時,手遊採用了次世代引擎,畫面質感達到了槍戰手遊的新高度,超高畫質的畫面體驗讓遊戲更加華麗震撼,玩起來身臨其境。

  • 13 # 冷鋒遊戲解說

    誠邀,還行,地圖啊,武器啊,角色啊,都跟端遊極為相像,不過就是有一點手機上操作有點難,新手那會一直送人頭,畢竟意識和鋼槍的也多,從CF手遊公測以來一直玩到現在,總體感覺還不錯吧,畢竟不用天天跑網咖了,到目前為止還沒有厭倦這遊戲,每天打打排位,吃吃雞也不錯的,最大的問題就是人民幣不夠花,呵呵,別人說好玩不好玩不作數,自己玩才好玩,玩的喜歡就好。喜歡的千斤不貴,不喜歡的分文不值。

  • 14 # 使用者270448140

    已經玩一年多了,目前v5,有14把v,大部分都是攢鑽買的。我是屬於那種半氪半攢鑽的那種,其實這個遊戲只要你忍住不充一樣可以有頂級的武器,比如王者三大禮包和挑戰刷的龍炮獵弩等,都是很強勢的武器。所以我覺得遊戲可玩性還是很高的。包括最近出來的吃雞模式,更加奠定了fps類手遊的王者地位

  • 15 # 正經的飄了

    我個人認為好玩,穿越是我接觸的第一個網遊,我整個童年都是在穿越火線的陪伴下度過。他是已第一視角為賣點的大型網路遊戲,在幾年前,穿越火線可以算是最火的網遊,雖說現在的CF並沒有當時那般具有壟斷氣勢的人氣,但是它的魅力卻依舊不減。

    穿越火線的好玩處在哪?

    1.玩家第一視角,當你從4399的2D小遊戲,跨到穿越火線的3D質感,是一個相當新鮮的設定,同時也是一種極其美妙的新體驗,所以人們才願意去玩這個遊戲。

    2.聯機,比如戰隊之間的互相戰鬥,或者是組隊進攻生化危機的場所,都是非常有趣的事情,所以這種聯機還是非常重要的。

    3.再就是CF中豐富多彩的武器了,諸多炫酷的槍支可謂是令人眼花繚亂

    不管CF(穿越火線)最後怎麼樣,我始終陪伴著他。

  • 16 # 明天中獎五百萬

    在此次體驗服更新的12月版本中,出現了一款全新的夢幻級武器M4A1-獵神,外表猶如披上了一件銀色護甲,區域性更有黃金閃耀,畫風更是與常規英雄級步槍明顯不同,可謂科技感爆棚。

    M4A1-獵神除了具有英雄級基本的加成功能外,還擁有一槍當千和展示的屬性。一槍當千的功能與武聖相似,手持獵神時摁1號鍵可以從槍內拔出這把格洛克――獵神小手槍,略有不同的是獵神螢幕中只出現獵神格洛克,而武聖則是M4A1和格洛克一起在螢幕中傾斜射擊,另外比較可惜的是這把獵神格洛克並沒有單獨作為一把英雄級副武器出現。

    獵神展示的功能雨千變相似,不過前者展示的是格洛克手槍,後者則展示的是千變本身。總體來說獵神這兩項屬性並不是首次出現,基本算是娛樂功能,毫無實用價值,這方面就比較令玩家們失望,那麼一款全新級英雄級武器,具有什麼樣的屬性才能讓光大玩家的口味呢?

    致命一擊

    致命一擊是M4A1-黑騎士的專屬功能,在挑戰模式十分強悍,有3.2%的機率使普通攻擊變為致命一擊,並且恢復2HP(揹包裡擁有N把黑騎士的情況下,血量不會疊加,但是觸發致命一擊的機率會疊加),另外一把黑騎士能為自己提升4.8%的整體傷害能力,如果裝備六把黑騎士的話,無疑將輸出能力大大提高。

    右鍵三連擊

    右鍵三連擊的功能可以說是最潮流的英雄級武器的屬性了,最初是在AK47-黑武士身上現身的,在後來的千變,超能星,機械迷等英雄級武器都擁有這種屬性。右鍵三連擊比起一次攻擊更具有優勢,尤其是在刀殭屍方面,絕對是許多手殘黨的福利。

    無懈可擊

    加特林-煉獄在換子彈時從零迅速填充,安卓間可以隨時終止換彈,可隨時應付各種突發情況,無懈可擊的功能最初在加特林-煉獄上現身的,徹底革除了傳統加特林的弊端。在後來英雄級武器左輪破空槍刃中也有應用,可以說是一項非常實用的功能,收入很多玩家的青睞。

    為副武器增加一發子彈 狙擊手的副武器彈夾,可以為自己當前揹包所有的副武器增加1發子彈,類似一把不佔用揹包位置的沙鷹-修羅。俗話說手槍是狙擊手的第二生命,自己的副武器子彈越多,生存能力就能越強。 大家以後新出的英雄級武器

  • 17 # 國際抬槓協會總教練

    適當的玩遊戲是有好處的,工作之餘可以放鬆心情,進去遊戲大殺四方還可以發洩情緒,玩遊戲心態要放正,把主動權掌握在自己手裡,不玩被遊戲左右了自己

  • 18 # 好好的海象

    我覺得非常好玩不論端遊還是手遊,我就是這兩種都玩的玩家,曾經三億玩家的夢,CF手遊比端遊要坑錢的多,有人說CF不好,但他也是我們最初的夢,曾經你是否也在玩CF但因為太坑錢了而選擇了退遊曾經的CF沒有像現在這樣氪金 但你不氪金也可以玩呀!我是一8年老兵 向CF致敬。

  • 19 # 謙謙國服干將

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    1.遊戲模式和時機:脫離遊戲平臺的射擊遊戲,CF推出的時間市場上沒有很火的同種遊戲(CS很火但不是同類,CS還在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不溫不火);2.遊戲難度:CF的遊戲難度相對CS 1.5 1.6來說降低不少,遊戲中槍的後坐力明顯降低,彈道偏離程度也很低,更容易爆頭。僅這一點就非常迎合90後85後玩家的胃口(參考近幾年的調查和業績,90後玩家更喜歡快速上手,砸錢就變強的遊戲);3.遊戲改進:CF參考DOTA在遊戲裡設定很多激勵的手段:如雙殺、三殺、超神、復仇等;CF改進了CS的遊戲模式,推出很多新模式(也有可能是抄襲):如幽靈模式,無限復活模式;4.渠道和推廣:騰訊非常擅長搞這一塊,聯合網咖校園等推進各個地區的比賽,提高影響力;5.當作MMORPG來運營:在遊戲裡邊運營的因素很多,在裡邊加入了大量的AVATA、道具等,也有騰訊傳統的X鑽,促進“微消費”;(曼陀羅是當時出的角色裡面我最喜歡的一個)

    二、

    1.穿越火線是CS的一個主要替代品。在硬體要求上,穿越火線對機器配置要求不高,無須頻繁升級硬體以求得流暢的FPS數值。但CS 1.6對於CPU的依賴、在多工下對於系統資源的剝削,直到英特爾酷睿二雙核CPU問世之後,才得到了明顯的改善。注意,這裡是指酷睿二雙核,而不是酷睿二核心的賽揚或者奔騰處理器。目前還有大批弱智玩家以為光靠一塊好顯示卡就能解決CS的掉幀問題,這是不對的。 2.穿越火線對於技術要求的門檻更低。CS的所有產品,從1.1開始到現在的Go,全部是易於上手難於精通,高手和庸手之間的分水嶺明顯,玩家不容易在遊戲當中獲得樂趣,也無法在短時間之內取得相應的遊戲成就感。穿越火線用“級別”概念對遊戲玩家進行強制分層,保證了每個階層的玩家都能獲得相應的遊戲樂趣。 3.穿越火線更為低齡化,宣傳渠道和獲知過程更短。CS的介面已經過分老化,設定不友好,現在已經不是鑽研的時代,而是人性化介面和傻瓜式調節的時代。而175、浩方等各種遊戲平臺的安裝又不具備普遍性,很難讓玩家之間完成遊戲間的溝通。目前玩CS的玩家還需透過YY進行溝通,這就是一個典型例子。另外,在宣傳渠道、遊戲方式上,騰訊使用者更容易因為QQ平臺的使用者黏性而引發群體效應。 4.穿越火線具備養成成分,容易培養玩家的遊戲觀念。養成成分是目前所有遊戲當中最能吸引玩家的一個概念,這個成分的存在與否、完善與否、人性化與否,都能導致使用者黏性產生差異。CS則不一樣,無論什麼時候進入遊戲,玩家自身的水平始終是一個固定的起點,高手就是高手,二逼就是二逼,沒有合理的成長性,也使得玩家的個體素質遊離於遊戲之外,無法獲得相應的成長性。 5.穿越火線(部分)解決了遊戲宣傳和可盈利性資訊植入的矛盾。CS的生態圈非常封閉,而且來源於國外製作商,對於廣告或者盈利性宣傳資訊的排斥非常明顯。而且CS的製造商Valve也好、雪樂山也罷,甚至是當年全國最二、沒有之一的代理商武漢奧美電子,都不能解決這個矛盾。而穿越火線依託騰訊的使用者平臺,無論是遊戲內還是遊戲外植入,都可以比較好地解決可盈利性資訊傳播的課題。

    三、

    沒出英雄級武器的時候 Cf算是良心遊戲了 一個月Ac+手雷包=30人物如果夜玫瑰10 靈狐45 永久的潘多拉我是半價買的 不到30 最奢侈的也就是煙霧頭一年180 眼鏡半年70。M4 刺刀 花狙等平均下來一個月才十幾塊錢 那時候玩的是真的挺痛快的 雖然外掛橫飛但是也不耽誤比賽頻道也比較容易分辨外掛 且舉報確實封號不買AC和買AC確實有點區別 容易死但普通AK也挺好用的 用AK的省錢也不必非買刺刀 或者-B才10塊一個月。普通使用者一個月30塊錢AC+手雷包錢夠用了。

    出了英雄武器後 一把888 騰訊都賺大發了。且不說一把槍的價格昂貴 單純的就從效能說雷神換子彈速度提升一半 子彈射速大幅度提升我就想問問 讓我們這些打主到M4的怎麼辦?必須立刻買雷神 要不然就沒法打了用花管簡直要被打死好嗎?慢了不是一點半點。花管換完一個彈夾 人家都換完兩次了 這不是等死嗎?火麒麟也一樣 換子彈那麼快 刺刀根本反應不過來 但AK大多是單點 秒了之後有空餘時間換子彈 沒有花管那麼吃虧天龍還需要說嗎?邊樓持續連鏡 速度快到不行 還自動加子彈~

    然後英雄武器層出不窮 騰訊真是窮瘋了?還是因為一把雷神和火麒麟找到了發財之路?自此之後火線開始走下坡路 英雄武器對普通武器壓制太厲害而且價格昂貴 還更新換代太快這就損失了很一大批的路人玩家 損失了那些一個月花30的玩家 甚至轉lol。lol多好啊 不用花錢 還能一直玩。

    而在職業聯賽 職業選手上也有很多的不足職業聯賽選拔就不規範 各處線下網黑現象嚴重遇到重大比賽 很多本地隊就不讓外地隊打怕搶走地區名額 經常打到醫院派出所比賽規定上午8點開始 我打了這麼多年就沒遇到一次中午以前能打上的一輪下來 還得插外設 除錯機器還要熱槍 經常拖到半夜還沒打完去年省賽打到凌晨 呵呵噠。而且職業選手素質普遍不高 很多都沒受過高等教育 出口成髒

    看過CF選手直播的都應該會有體會一張嘴就知道素質素養的高低 這跟英雄聯盟主播真不是一個檔次上的可能連飯都吃不起 路費都拿不起天天還在網上裝大哥的選手 比比皆是

    遊戲本身損失大量玩家比賽和選手又沒有號召力穿越火線我看是要完蛋了

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 20 # 西瓜直播丶小熊

    首先,穿越火線中的裝備是比較豐富的,尤其是各種槍擊,加上各種英雄級武器,這個軟體豐富的體驗感,而且所有的槍支也有他獨自的特點,這對於玩家而言也是一個亮點。所以不同的瞧給完那個體驗是不一樣的,所以是比較好玩的。小編喜歡這一遊戲的原因,也是與槍的種類比較豐富有一點的關係。

    其次,小編雖然覺得穿越火線比較好玩,但是也在這裡跟大家說一下穿越火線的一大缺點,這也是小編一直想給大家講解的,就是穿火線的創新性比較差,玩穿越火線的玩家應該都玩過CS,穿越火線也被稱之為cfcf和CS的區別並不是很大,可能更為豐富一些,但是有很多地圖等和CS是極為相似的。

    關於這些問題的講解就先到這裡了,希望大家在這裡都有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。

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