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  • 1 # 奔跑的大學生

    這版本感覺adc最吃輔助的一個版本,一個良好的輔助,很大程度上決定了一個團隊的下限。每個人的打法不同,並且路人局中輔助與adc共同對線是兩個人互相磨合的過程,排除個人能力與雙方組合壓制的原因,配合不來也是下路崩盤的主要因素。如此一來便會導致關於打法的友好討論,便是爭吵,下路兩者喪失鬥志互相謾罵問候全家,直至徹底輸掉遊戲。這些無用的爭吵有時候還會影響隊友。嘖嘖嘖,你看看下路格局,是不是像極了愛情?

    ADC沒有輔助保護, 8-0的AD被2-0的中單、上單,一套爆發單殺一波都是非常正常的事情,然後8-0的優勢全沒了。

    但是這版本下路能刷起來能打團的配合也有。比如輪子媽+貓咪的組合個人感覺這版本就比較強勢,能對線能打團。

    什麼?大嘴老鼠金克斯?不管戰績多好,肯定抗不住正常發育的中單球女的一套爆發,扛不住猴子的一套爆發。

    最後配上圖片。大家品,細品。。。

  • 2 # 友一說一

    客觀評價,不說騷話。

    首先

    ADC在後期仍然是具有CARRY能力的,而且LOL的設計師們的目的也是使遊戲的節奏偏向下路的,但是設計師們又覺得ADC的carry能力有些過分,所以就透過一些改動讓ADC很難玩,就是既讓你有carry能力,又不是那麼簡單的carry,所以說ADC是非常難玩的。

    其次

    ADC難玩的原因:

    1.ADC

    的身板大多偏脆,團戰的容錯率就非常小,不然容易被不明AOE打死。

    2.ADC

    永遠是雙方最先照顧的物件,輔助沒有太大的保護能力,那ADC在團戰的作用就不是打輸出,而是吸引火力。3.綜上兩種原因,ADC需要很高的操作,可能一不留神就暴斃了,所以相同水平的一局遊戲,ADC的操作能力一定是最強的。

    最後

    設計師的目的是使遊戲平衡,但這也只能永遠是個目標,不管怎麼彌補遊戲中不平衡的地方,還是會有玩家找到漏洞,所以就出現了版本強勢英雄這一說法,在設計師與玩家博弈的道路上,ADC就是受傷最大的那個人。

  • 3 # Hi燙燙

    真的求求AD了

    誰說AD不重要,我Y的拍死誰,下路炸了,要我一個打野怎麼玩,怎麼玩?下半野區和龍全丟了,只能走上半野區,要是中單還是個憨憨,我這把打野可以掛機去了,本來等級就低,要是下路炸了,對面解放一個人出來,我這把就可以昇天了。

    還有打上單肉坦,我最想咆哮的就是:“輸出呢,輸出呢,我家輸出那去了???”我反手一開團,隊友不見了,給隊友發問號,隊友解釋:“AD被切了,保護AD去了。”“那AD呢?”,“被切了。”啊啊啊啊啊,玩AD的大兄弟能不能長點心,長點心,AD是輸出位啊啊啊啊,AD跟我委屈:"對面猴子直接R,亞索接R,我就沒了,我沒辦法啊。

    "啊啊啊,AD大兄弟不給我好好的補個藍盾,復活甲什麼的,在那跟我顯擺他的無盡之刃,一件肉裝就夠了,擋刺客真的一件肉裝就夠了啊!能不能不要那麼執著於無盡啊,先給我把藍盾出了啊。沒裝備到處亂跑刷經濟,刷經濟沒問題啊,重點是刷個兵連視野都不做,沒裝備,不做肉,單帶的ADC和跑車有什麼區別,我是刺客,我也來補這個跑車。還有AD大兄弟注意站位啊,別人家一回頭,就得寸進尺突別人臉上了,人家讓你樂呵半天,秒你照樣是一套。跟輔助走啊。我經常遇到的AD是什麼,上單開團了,輔助不上去接,AD不敢上啊,輔助上去接了,AD又不跟上,或者這AD跑的比誰都歡,遇到一個卡莎,biubiu的突對面臉上了,我基蘭大招都給不上,我自己都沒反應過來,他怎麼飛上去了。

    大兄弟,AD一定要會玩,我自己就是幾個AD的爸爸,確實段位低一點,對AD是很不友好,但是AD一定要學會保護好自己啊,多買買真眼,不要遊蕩,對面哪怕有一個刺客不在地圖上,也不要出來當跑車。

    一件肉可以抗住刺客第一波爆發,然後走A拉著打,刺客很難打的,即使是AD經濟劣勢,刺客也補不掉AD,某些鐵憨刺客是例外。

    我是不玩AD,但我補AD,我遇到過我沒有補掉的AD,對於AD的生存,嵐切(強烈推薦)、荊棘、藍盾和復活甲都很好用的。

  • 4 # 奇人電競

    誰都可以欺負的位置——ADC。現在的版本ADC的重要性不再想以前那麼強烈,就算前期AD拿到很大的優勢也沒有終結比賽的能力。RNG不是為我們做出了示範嗎?說起ADC我們首先想到的是這位吧?還是當年的第一人微笑?至少這位還在役。5局保ADC的比賽勉強贏了兩局,這還是老牌四保一戰隊。所以現在的ADC尷尬可想而知。

    如今上單位置的加強,香爐等輔助加成的削弱,導致ADC現在能c同樣也能混。用所有資源堆起來的ADC還比上一個正常發育的上單。所以北美大師兄又來了騷套路。ADC琴女輔助寶石,這種騷東西還贏比賽了。測底摧毀了ADC的地位。

    9.7版本的到來依舊沒提ADC如何自處,當然現在的ADC也沒有到不能玩的地步,該c的一樣會c,終極遊戲的能力降低了。以前說想混的就去輔助,現在想混的去打ADC也行,只要不送。一樣能打。

    混子王認為這是英雄聯盟的魅力所在,不能讓一個位置直接決定對局。(不過現在的上單有點猛的)各種騷東西大家想玩的也可以拿出來,當然去排位坑人

  • 5 # 科蕾姆啊

    這麼說呢,沒有強勢隊友保護的話,感覺是個人都敢單殺adc。

    之所以出現這種局面,主要還是adc的機制問題,少控少位移,加上各種爆發傷害高的裝備的出現,本來是想挽救弱勢adc,偏偏那些個刺客英雄出了見adc就秒,因為人家有突進有位移,要爆發有爆發。

    adc就不行了,輸出基本靠a,機動性不強,前前期弱勢,後期都神裝了落單就是死。也就中期稍微好過一點。

    最近玩輔助輔助一個ez,技術不錯,兩次皇子來抓開大都用e躲出去,無傷跑,但是偏偏人家eq閃都在手,最後還是跑不掉被搞死。本身又沒有特別強的保命技能,安全全指望輔助,畢竟是配合玩,對方很難和你想到一塊去。

    尤其是其他路一旦崩了,adc就更難過了。

    以前有這麼一說 0-8的上單可以單殺8-0的adc,可見adc是多麼弱勢。。。

    所以現在adc的日子就是難過。

  • 6 # 檸檬不酸葉子不綠

    誰都可以欺負的位置——ADC。現在的版本ADC的重要性不再想以前那麼強烈,就算前期AD拿到很大的優勢也沒有終結比賽的能力。RNG不是為我們做出了示範嗎?

    說起ADC我們首先想到的是這位吧?還是當年的第一人微笑?至少這位還在役。5局保ADC的比賽勉強贏了兩局,這還是老牌四保一戰隊。所以現在的ADC尷尬可想而知。

    如今上單位置的加強,香爐等輔助加成的削弱,導致ADC現在能c同樣也能混。用所有資源堆起來的ADC還比上一個正常發育的上單。所以北美大師兄又來了騷套路。

    ADC琴女輔助寶石,這種騷東西還贏比賽了。測底摧毀了ADC的地位。

    9.7版本的到來依舊沒提ADC如何自處,當然現在的ADC也沒有到不能玩的地步,該c的一樣會c,終極遊戲的能力降低了。以前說想混的就去輔助,現在想混的去打ADC也行,只要不送。一樣能

  • 7 # 鍋鍋電影解說

    講真的,自從S7香爐怪版本之後,ADC的地位一落千丈,誰都能欺負欺負他,像S8的時候有一個版本8.11版本,就是著名的養爹版本,中單寶石打野劍聖,那邊的爸爸更牛逼那邊就能贏,下路早就不是什麼射手加輔助了,而是吸血鬼,亞索等英雄的天下,在那個版本,射手幾乎是蹭到就死,一個輔助都能跟射手打的有來有回。

    雖然說拳頭在名義上說增強射手,改變射手的地位,結果射手的裝備增強了,射手本身沒有多大的變動,使得對面秒射手的速度更快了。

    前期的射手沒有裝備的時候打不動人,沒有爆發傷害,遇到對面的高爆發刺客,兩三下血量就空了。中期好不容易裝備出來了,遇到同樣經濟的坦克,一樣打不動,到了後期,好不容易神裝之後能夠打得動對面前排了,結果團戰一個走位失誤,就被不知名的AOE秒了,所以說現在射手的地位非常尷尬。

    就拿本賽季來說,本賽季季後賽,AD位置佔經濟比最高的幾個隊伍全被淘汰了,像RNG,EDG,WE,都是有著聯盟最頂級的射手,都是圍繞著下路打的隊伍,但是,往往都是下路能夠拿到非常大的優勢,但是優勢並不能轉換成勝勢,一旦中期決策失誤,被對手抓到機會,一波反打,就會將前期所有的優勢全吐出來,一旦成長到後期,射手的地位就會非常尷尬,走位失誤就會被秒殺,裝備沒有領先就會打不動對面的前排,甚至在北美的比賽中,大師兄拿出歐服路人的套路——琴女加寶石的下路組合打爆了對面卡莎加加里奧的組合,要知道,卡莎加加里奧的下路組合也是LPL最常見的下路雙人組之一了,結果被兩個原本是輔助位置的英雄無情吊打,更是證明了現在射手的地位。

    以目前比賽版本的走向來看,目前,整個遊戲還是中野帶動節奏,前期的中野強勢,決定前期隊伍是否有優勢,上單選擇戰士上單或者法師上單,而不是一味的坦克上單,增加對線強度,更考究自己的個人能力,從而打造三核甚至四核的隊伍,而不是四保一戰術,保證只要有一個或者兩個點順,就能帶動整個隊伍的前進。

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