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1 # 遊戲經典華
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2 # 故事終末
今天安利一個特殊的遊戲——防禦陣型,這是隱途公司(Hidden Path )的塔防遊戲,一共有兩代,個人覺得一代是經典,二代像是有點失味,接近於一般般的塔防遊戲了。
畫面未來感很好,荒蕪行星經年累月的開拓以簡潔的方式展現,劇情與旁白精妙,配音感染力十足而不誇張。
遊戲性本身設計很考究,沒有什麼太不平衡的bug,初期悠哉遊哉的摸索熟悉,然後浩浩蕩蕩的外星蟲群入侵殖民地,那種命懸一線的壓迫感,讓人渴求極端火力而追求更合理配置。
很多塔防遊戲為了追求壓迫感,盲目追求敵人數量,只是令人眼花而燥亂,這個遊戲的設計數量帶來的壓迫感就很成比例,敵軍什麼量什麼質很容易體會到,而特色鮮明有趣的各種敵人在火力壓制下擊潰實在過癮。
如果光是建塔也還是一般,防禦陣型的精髓在於塔位非常自由,還能改變敵軍行軍路線。
最後,火力感。遊戲不是畫片,不是影片,光是亮閃閃轟隆隆沒什麼意思。每種火力塔反饋性很強,機關塔的掃射紅眼瘋狂,加農炮的轟擊總是令人意外,沖天火球塔的地毯式轟炸,鐳射塔的追蹤灼燒等等,配合出壯觀的戰火硝煙現場。
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3 # Jevice
第九大陸,黑色沙漠,dnf,天涯明月刀,恐怖黎明,喜歡動作類又能旅遊看風景,能單刷能組隊滿級後還能繼續玩的遊戲
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4 # 新疆房產專業分析
《SD敢達OL》(2008.12~2015.7.31) 童年都是離不開玩具的,我的童年玩具裡有一種萌萌的扭蛋機器人(敢達扭蛋),當時網路並不發達,並不知道那是什麼鬼,只知道玩的開心和蒐集的滿足感
(隨便在淘寶上找了張圖,當年答主玩的可比這個差遠了,都是幾塊錢的中國產便宜貨,連分色都沒有,更別提可動了)大概是初二,我偶然找到正在公測的敢達ol,進入遊戲開上的第一個機體便是扎古,(很慶幸當初分訓練機給的是扎古,這一定程度影響了之後的我成為了吉翁黨!zick zeon!)然而當初玩的時候並不知道這些都是啥,僅僅是知道臥槽這些東西小時候玩玩具我都見過啊!
從此便走上了一條不歸路
第一件事就是分享給小夥伴:唉我去!我找到了一個很好玩的遊戲!能飛能射能砍!別再打玩什麼cs,紅警,DNF了!快來和我入坑吧! 於是4人組就這麼成立了,那段時間的遊戲體驗幾乎是人生中最完美的,那時每當打任務入手一款機體時,幾乎都是愛不釋手,記得有一臺M1異端硬是玩到滿級也不放手,而那貨戰鬥力連5都不到,那為啥玩啊?帥啊,帥即是正義!
(喏,就是這貨,上圖準確來講是M1異端修理裝備,不過外觀都是一樣的)時間就這樣過去了幾個月,答主偶然間從小夥伴口中得知這遊戲的扭蛋是可以拿遊戲幣抽的…………你沒聽錯,玩了幾個月之後才知道原來抽東西可以不花錢,還好當年並沒有什麼零花錢Orz……所以答主抽到的第一臺機體get了
沒什麼可說的,就,是,覺,得,叼爆了!機體是分等級的,這也是提高戰力的一環,遊戲裡機體灰常多,這也是能一直玩下去的動力源泉,機體有拳剪布仨屬性,CBAS四個等級,而擁有一臺S級別的機體簡直是無法想象的,更何況當初也不過正義和自由兩種S機,於是答主勵志合成一臺S機,然後就是列合成表,如何才能get一臺
沒錯,答主第一臺S所有的素材全是靠合成的,因為上學的緣故,整整一年才合出來,合出來的瞬間,世界的美好不及如此。。。。。。。。。。沒錯7年時間一晃就過去。。。。。。。。。。7年的時間從菜鳥到高玩從熱愛到冷淡從相聚到分離記憶猶新,想要總結卻無從下口
遊戲停運的時候答主已經很久沒玩過了,久到甚至不記得上次玩是什麼時候的事兒了,然而真沒想到貼吧的日常調侃最終成為現實
答主沒有上游戲拍照留念,沒有參加RMB發放活動,甚至沒有和大多數玩家一樣在遊戲上等到關服的最後一刻
因為不想分別,從初中到大學,我就當作你還留在那裡,你還在等我,只是因為我太久沒有去看望你吧 -
5 # 戰龍集團丶月仇戰龍
我最喜歡的就是穿越火線了,從戰爭風雲那時候就開始玩了,當時還是個學生黨,玩的也差,但後面就好了。所以最希望的就是天美把戰爭風雲弄回來,給我太多樂趣了。
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6 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。每個玩遊戲的人都有自己喜歡的遊戲型別,蝸牛君也不例外,蝸牛君也很喜歡玩鬼泣,可以鬼泣5太貴,蝸牛君只能眼紅幹看著那些土豪玩家們玩。
相對於動作遊戲,蝸牛君更加喜歡生存遊戲,比如steam的方舟,這個遊戲蝸牛君就比較喜歡,雖然方舟價格比較貴,還號稱顯示卡殺手的遊戲,但是絲毫不能削減蝸牛君對這款遊戲的喜愛,方舟是一款建立在恐龍時代的一款遊戲,你會在遊戲中看到各種各樣的恐龍,不僅有強大狂暴的霸王龍還有最大的陸地恐龍雷龍,而我們可以透過人類的智慧馴服他們,成為偉大的“龍騎士”,當然有些恐龍比較強大就需要大家的智慧去馴服他們了,蝸牛君曾經運氣好,透過卡走位,在前期就透過彈弓馴服過一隻霸王龍。所以這一款遊戲是蝸牛君認為比較不錯生存遊戲。
蝸牛君還有一款比較喜歡的遊戲就是gta5,這款遊戲的英文縮寫名大家應該很陌生,但是中文名大家應該都知道,那就是俠盜飛車5,gta5是一款非常經典的遊戲,是以角色扮演、犯罪為主題的遊戲,我們可以透過各種武器來輔助我們完成任務,還有許多有意思的支線任務供我們選擇,gta5甚至還有多角色多結局可供玩家選擇,還是非常經典、好玩的遊戲,最刺激的是出了線下模式tga5還有線上模式,可以和自己的好基友一起去完成一些有意思的任務,當然線上大家還是需要注意外掛和高等級玩家,有一些玩家會透過自己的等級優勢購買的武器對你進行屠殺,或者透過“輔助軟體”虐殺你。
以上兩款遊戲就是蝸牛君最喜歡的了,其餘的遊戲也有很多是蝸牛君比較喜歡玩的,這裡就不過多推薦了,好了以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者老爺給蝸牛君點點關注唄。
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7 # 三路兵線加紅藍
我最喜歡的遊戲非常多 鬼泣系列就是其中之一 除了鬼泣之外我再來列舉幾個吧~
巫師3狂獵(巫師系列)各方面都優秀於其他的遊戲 無論是畫質還是人設 配樂還是劇情 包括最佳化 遊戲中該有的東西都非常的優秀 幾乎沒有任何缺點 遊戲獎項拿到手軟 光是一款血與酒的dlc就拿下了2016年最佳RPG獎 其dlc內容足夠頂一部遊戲了 被玩家們稱作巫師4
先不說主線劇情 光是穿插其間的支線任務都做的十分飽滿 讓人沉浸其中 而且其中的小遊戲也十分好玩賽馬 拳擊 昆特牌 其中昆特牌最為出名 巫師3有個外號就叫昆特3 原因就是昆特牌實在是太好玩了 讓大部分玩家忘記了任務 只顧著打昆特牌
黑暗之魂系列黑暗之魂系列可以說是我通關最多的遊戲之一了 也是我遊戲時長最長的遊戲之一 這個系列一共有三部 黑暗之魂1 黑暗之魂2(原罪學者) 黑暗之魂3 魂系列沒有什麼明確的劇情 完全是靠玩家來自己找線索 慢慢推理劇情(我也是個魂學家) 黑暗之魂不能調難度 需要玩家開啟下一週目 難度才會提升 不過也是有上限的 具有多周目的價值 而且三代的PVP系統十分出色(除了有時候伺服器抽風)
上古卷軸5天際(上古卷軸系列)在這部遊戲中你扮演的是一位龍裔(抓根寶 流淌著龍族血液的諾德之子) 遊戲的自由度很高 一人一馬一世界 美如畫的風景會讓你沉浸其中 我們的目標就是作為一名龍裔去打敗世界吞噬者奧杜因 表面上只是一個勇者殺惡龍的故事 其實你會在遊戲中的書籍裡瞭解這個遊戲的龐大世界觀 哪怕是受萬人尊敬的龍裔在天際四處奔波也會累 不妨在酒館中看一本書
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8 # fjfyixtu
我最喜歡的恐怖遊戲是逃生1到2,最喜歡的動作遊戲是鬼泣,崩壞3,九黎。最喜歡的射擊遊戲是使命召喚,光明記憶。你們有什麼看法?
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9 # 老黑不黑呀
《騎馬與砍殺》
一個非常真實的遊戲,遊戲戰鬥系統包括了動作和戰略模式.戰場是隨即生成的3D戰鬥場景.玩家可以做一個安安分分的良民、為作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把"十惡不赦"的強盜.等等..只要你想要的遊戲都有 很經典 很真實、很有內涵的一個遊戲是值得我們尊敬和敬仰的!騎馬與砍殺,這不用我多說了,神作沒辦法,都老生常談了,自己建立軍隊,自己打仗,自己建立國家,自己上戰場,想想就興奮。
再加上各種MOD,幾百騎兵的衝擊,幾百火槍手排隊槍斃,幾百弓箭手的箭如雨下,幾百魔法師的閃電轟擊,整個就是上天對人間的懲罰,幾百刺客的瞬移,背後偷襲,一擊斃命,天使,巨龍,骷髏,精靈,泰坦,……等等多樣兵種,火槍,手雷,坦克,魔法,冷兵器,多種裝備,既有策略類遊戲的地圖爭霸,又有角色扮演類遊戲的豬腳光環,既能群架,又能單挑,既能肉搏,又能像CF一樣遠端阻擊……當然,唯一的缺點就是畫面相對差一點,不過這個玩家卻可以自己改的,這也是這個遊戲的一大亮點,就是所有的物品都可以自己改,包括物品的樣子,當然瞭如果是想要那種華麗的裝備,那麼你的電腦可能就要提高配置了,不然幾百人穿著華麗裝備會把你的電腦卡的不要不要的,貌似現在的遊戲,不論單機還是網路,一個螢幕內,沒有哪個遊戲敢同時出現幾百人的(這裡說的是獨立模型,每個人都有獨立的運動軌跡,像帝國時代或者全面戰爭那種的不算),因為它們的畫面太好了,而這遊戲就是犧牲畫面,追求戰場規模
《騎馬與砍殺》不像無雙系列那樣沒真實感,你也會死,,你從高處跳下來都會掉血,還有一點就是騎馬與砍殺的高自由度是其他遊戲不行的。
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10 # 大野豬玩遊戲
《神界:原罪2》業界良心,不可多得的策略RPG巔峰之作
眾所周知,策略RPG回合制遊戲是過去的製作人們技術力受限,但即便如此也誕生了太多經典,遙想當年百花齊放的盛況,而如今遊戲界各方面都已成熟定型,現在的玩家們越來越追求快餐高節奏的遊戲,回合制遊戲沒落的口號愈發強烈發展也也越來越困難,這個時候神界原罪2出現在了玩家面前,這遊戲簡直顛覆了我對傳統回合制的認知,無論是曾經喜歡回合制的老玩家,還是很少接觸也對回合制遊戲不怎麼感冒的玩家,我都強推這款遊戲去嘗試!
《神界:原罪2》獲IGN 9.6分《神界:原罪2》是當之無愧的最佳Rpg,遊戲是典型的D&D風格,有旁白,很有TRPG的風味。文字閱讀量很大,有大量支線任務,大量隱藏任務和謎題,同一個任務往往會有不同的解決方法戰鬥方式多種多樣,總體來說:戰略決定戰鬥。唯一要注意的就是:如果你真的打算點開遊戲的話,最好找充裕的世界,這也就是為什麼我推薦大家暑假來玩,因為一旦品味進去這個精品,那麼將會發生:誒,還早呢在玩一回合。。。(一小時後)誒,這邊一定要拿這個裝備,再玩一會兒(以下重複)。誒?怎麼天亮了。。。哈哈哈,血的教訓啊!
《神界:原罪2》畫質驚豔堪稱視覺享受《神界:原罪2》這款遊戲畫質驚豔如夕,也許在也是找不到什麼合適的形容詞來形容這款遊戲那唯美的畫質。即使是背景中在太陽下的水花泛動,也順帶做出波光粼粼的效果。製作組真的超級良心!野外的植物和遺蹟投影以及微風拂過的搖曳的場景表達的非常傳神,光從遊戲場景和背景來點評,這一定是一部美輪美奐的佳作。
《神界:原罪2》戰鬥系統複雜真實,策略性打造的像鑽石一般《神界:原罪2》將一款驚人的RPG打磨地很出色,不管是回到PC上玩,還是在主機上首次嚐鮮,遊戲的靈活性,個性和魅力為我們呈現了一個驚奇冒險。《神界:原罪2》戰鬥模式看似跟一般動作類RPG似乎沒什麼區別,但移動、攻擊、施法和使用道具都需要行動點,攻擊的先後順序取決於一個屬性叫做:先攻。誰的屬性高也就先攻擊。不同的場景地形對戰鬥會造成其他影響,如高地處射手會加傷害,不同的元素環境會有相對的剋制關係。甚至連如何開戰的站位更有利也成了掌握戰鬥先機的要素之一。
《神界:原罪2》價格不貴並且有簡體中文此遊戲有中文!此遊戲有中文!此遊戲有中文!重要的事情說三遍。不僅有簡體中文,並且翻譯度非常高,對國內玩家還是非常友好的。並且促銷僅僅100多元有木有,只需少買幾次零食就可以享受到這款惟妙惟肖的遊戲。(PS:當然,吃貨晚期患者無視我的話哈哈哈)
任何遊戲都不是完美的,《神界:原罪2》也一樣這個遊戲唯一的缺點就是流程太短了,還有地圖編輯器有點複雜,如果開放編輯器讓玩家編輯戰場感覺應該超級好玩,一人控制四名角色進行戰鬥,四名玩家各自為戰,肯定很好玩。讓玩家來維護遊戲是延長遊戲壽命的最好方式。看著製作這麼精良的遊戲只能玩五六十個小時實屬有點可惜。本遊戲團隊本來想做一張完整的地圖,類似上古卷軸5一樣,但是由於後期資金不足只能做成玩家現在看到的樣子,這個也很可惜。
《神界:原罪》系列當之無愧的佳作雖說遊戲是半成品,半成品是因為這個遊戲是眾籌出來的,資金不足。很明顯能感覺到,後面幾章的內容,無論是地圖還是劇情,都比不上第一章,《神界:原罪2》一代二代都有這個問題。不過即使是這樣,《神界:原罪》系列仍然可以說是一流的RPG遊戲。
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11 # 董遊戲
在我心目中,我最喜歡的遊戲是《怪物獵人:世界》,俗稱猛漢王,好玩上頭,入手絕對不虧。猛漢王因為具有以下優點,讓我愛不釋手:
拳拳到肉的打擊感作為鼎鼎大名的卡普空精心製作的遊戲,怪物獵人系列遊戲打擊手感一直都很優秀,遊戲中大錘,大劍,太刀這些明星武器帶來的體驗簡直無法用語言形容,當你一個三蓄打滿時,真的是有種酣暢淋漓的快感。人物動作精雕細琢,才有了現在的神作。
複雜生動的地圖設計怪物獵人世界地圖設計堪稱經典,看似簡單的分割槽,實則暗藏多條通路,看似平常的角落,也許就是觸發隱藏任務的關鍵地點,雖然地圖面積不算宏大,但真的做到了裡三層,外三層,中間還有大夾層,一張古代樹森林沒有100個小時遊戲時間,真的是很難跑明白。地圖元素豐富,場景建模優秀,也讓我的打獵生活更加熱血。
自由度極高的裝備系統怪物獵人世界優化了武器派生路線的顯示,不同龍種均擁有各自的高階武器,輔以屬性和特殊效果,讓我們不再僅僅追求一把畢業武器。裝備系統同樣豐富,無論是技能多樣的α套裝,還是自定義鑲嵌的β套裝,甚至是尊貴震撼的γ套裝,每一件轉你乾杯都有它自己存在的意義,再加上寶珠的技能搭配,每個人都可以根據自己的風格搭配出專屬的套裝。
經典的怪物龍種這部作品的怪物設計也是可圈可點,在高畫質畫質下,大開大闔的角龍似乎要將彎角頂出螢幕,炎王龍的核爆彷彿隔著螢幕也能感受到高溫,冥燈龍的威嚴讓你時刻感到自身的渺小,甚至還有吉祥物騷鳥和巖賊龍,這些怪物真的是太經典了。
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12 # 性感的大豬蹄子
目前為止只在玩英魂之刃,從端游到手遊玩了幾年了。最喜歡的遊戲的話是LOL吧,因為那段時間跟朋友網咖開黑通宵什麼的賊開心。不過現在沒玩了,因為各自都奔事業了,從此玩遊戲再也沒找到能讓自己玩開心的小夥伴了
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13 # 任性的大包子
當然是LOL ,因為這不僅是玩遊戲,也是在玩一種情懷
記得以前最開心的就是和朋友組隊一起玩,即便是輸,但是都是讓人感到很開心的
雖然現在朋友們都很有時間一起玩,但是每每玩起這款遊戲,總能想起之前那段開心的日子,人老了,所以也念舊了
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鬼泣當年的流程度真是讓人無法自拔,相當的喜歡了 現在1到5越來越完美,大家可以玩玩哦。
《鬼泣》,又名《惡魔獵人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以義大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發的經典動作遊戲,遊戲充滿了黑暗的哥特式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色,曾被業界譽為“動作遊戲NO.1”。遊戲中玩家必須適時的發揮Gunslinger(槍神)、Swordmaster(劍聖)、Trickster(騙術師)與Royalguard(皇家護衛)這四種戰鬥風格的長處,才能順利通關。