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1 # 鉛年遊戲
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2 # Sunny丶鶴
我給大家補充說個我的思路。
1.詞條
上毒效率+XX%詞條 武器詞條1個、飾品詞條2個、怪物魂核(毒粘液)詞條1個、猛(白蛇)詞條1個,一共5處詞條可以提供上毒效率+XX%。最高有60%左右。
對毒近戰增傷+XX%詞條,怪物魂核(夜刀神)+17%,飾品2個+25%,頭盔(蜷曲蛇形頭盔),中毒近傷+15%,最大共計82%增傷。本作最大增傷詞條沒之一吧。
2.上毒方式
第一類 妖怪技
由於猛白蛇自帶妖怪技能附毒、最簡單的就是放個攻擊次數大於3的妖怪技能,比如夜刀神,比如獨眼,比如怪僧,比如剝皮怪。60%上毒的情況下,弱毒抗性的怪1下就上,有抗性的怪3下也能上。
第二類 武器技能
本作可以給武器技能附加屬性,上毒只要1.2倍精力,比水火雷的1.40倍要好不少。
推薦給攻擊次數多,出手快的技能帶上,達到迅速上毒的目的。我是放在鐮刀的是空裁上。技能有5HIT轉1次就滿毒了。
第三類 忍術道具
上毒方式也有丟毒霧,丟毒飛鏢,擦毒符,但都每妖怪技上的快,而且無次數限制。上毒符會和武器本身淨屬性衝突,而且需要飾品上洗2個屬性持續時間增加,才有比較長的持續時間,需要斟酌使用。
3.妖怪抗性
大部分妖怪都有毒抗,但是有毒免疫的不多,只有蛇女、毒粘液、夜刀神等一些明顯用毒的怪,加上部分骷髏小兵。其他有毒抗性的怪,只是上滿毒的HIT次數所需增加,影響不大。你用技能輪一下沒上到毒BUFF,就不用去試了,肯定毒免疫。
4.全武器通用的裝備搭配法
前提:不要上毒符、上了武器自帶的屬性就沒用了。無法享受雙DEBUFF
魂核:帶個和尚或者鬼火的魂核,需要屬性增妖力C,妖力上的很快。
個人建議:淨+毒或者雷+毒。
第一種:淨+毒
武器:自帶淨屬性,配合上述上毒方式可以讓怪長時間持續保持淨+毒的雙層DEBUFF,增加精力傷害,增加近戰傷害。
頭盔 (蜷曲蛇形頭盔) ,飾品:八尺+利家的算盤
其他部位隨意,重甲流要生存穿避來矢3件+盾無1件,配合遠端減傷可以到60%+
重甲流要攻擊,可以穿東國無雙4件出攻擊體A,武器上個其他的A,比如鐮刀咒A,總體可以享受雙A加成。
中甲流可以金吾套4件,削精最強這就不多說了。輕甲生存太低了,就沒仔細研究。
無副武器和遠端武器要求,可自行搭配。
第二種:雷+毒
武器:自帶雷屬性,保持雷減速+毒BUFF。詞條毒效率和雷效率二選一自行根據上狀態效率搭配。
頭盔 (蜷曲蛇形頭盔) ,飾品:八尺+利家的算盤
裝備:二選一
一、重甲:名門巨星4件加弓,雷增傷20%,雷屬性+15%,無副武器要求,可自行搭配。
二、中甲:西國無雙套4件加弓+太刀副手,雷增傷15%,近戰+11%。
鐮刀的話用西國無雙很合適,至要一點點剛保持敏B即可。
第三種:火+毒
只有一種,輕甲:赤鬼套+再世諸葛。火增傷15%+火盲目。副武器是槍,無遠端武器要求。
第四種:水+毒
水好像沒有合適的裝備套裝。妖怪魂核 有個牛鬼+10%水增傷。
1、將靈加到10,其他看你用什麼武器,用太刀就加心,用長槍就加技,用錘子就加武,忍沒必要,因為攜帶道具量意義不大。心的加點超過20就沒太大收益了,所以我加心只加到20,這遊戲主要玩的還是招式系統,加點和裝備系統只是為了讓你少受罪而已。2、刀法流個人加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加剛和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行,加上你透過一遍了,應該知道試玩版加血意義不大。3、仁王α測的加點系統看起來跟黑魂如出一轍,但實際上加點的自由度很高,以生命為例,至少4個屬性加點都能提高生命,無非是加體就給30生命,其它給15。比起黑魂3只能加生命要寬鬆很多。同樣的即使你一點都不加忍,還是會每幾級獲得一些忍技能點。
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3 # TQ阿柚
想要繼承屬性的話有下面幾個條件要同時滿足:
1、屬性前面要有可繼承圖示。
2、有你想要繼承的屬性的武器做為材料,且愛用度最大。
3、近戰只能繼承近戰,遠端只能繼承遠端。
被繼承的作為基材的武器上如果有其它的“衝突”屬性的話,則不能繼承。可以透過“重鑄”來換掉衝突的屬性,然後就可以繼承了。
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4 # Hi燙燙
首先薙刀鐮的普攻動作優秀,點名表揚一下下段輕,頻率高,動作快,段數多,前移遠,追蹤性強;中段輕範圍廣速度快;上段輕還可以,重突進遠。且上中下普遍倍率不錯。
然後,核心動作是空裁解鎖難度不高,突進,範圍,傷害,打精力的能力都不錯。
最後,薙刀鐮是咒加成,和陰陽術共享,一週目陰陽術還是要升夠的,點咒兩個一起升誰也不耽誤誰,水火雷淨屬性的符紙前期作用都不小,推薦多擦雷,狀態積累能讓敵人動作變慢,能多用就多用,且前期就能獲取今川義元一套,套裝增加雷傷,中期點出遲鈍和克金兩個術以後難度直線下降,點出活源符加被動能讓你的助人多活一會。
副武器隨便帶個熟悉熟悉動作,或者是跟著套裝技能走給主武器輔助都行。
至於後期,願玩啥玩啥,屬性點多了不愁分配就洗點玩。
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5 # AGamer
沒必要針對屬性挑選武器
火屬性是持續傷害
雷屬性是行動變慢
毒是持續傷害
淨重傷的效果是讓角色失去妖屬性,承受的精力傷害增加,並且解除所有的正面效果。
大部分怪物都怕淨和毒,這兩屬性比較強。
在流程中會發現每次打出來的裝備總是波動的,最高攻擊的武器屬性總變。個人選擇是優先選擇攻擊力高的武器,其次是綠裝>紫裝>藍裝,如果有妖屬性選擇妖屬性,沒有妖屬性選擇包含回血、回經、加精華的武器。
目前《仁王2》最多隻有二週目,滿級也就300級,不用太在意武器自身屬性。按照《仁王1》的路子,等3個DLC推出之後應該會追加到五週目。等到打通五週目之後,武器裝備封頂,再去製作或者挑選武器。當前二週目基本上就是找攻擊力高的武器就足夠了,一般敵人都不難,Boss戰進門前先上陰陽術和忍術就可以帶上屬性了,沒必要犧牲攻擊換取屬性。
回覆列表
風是降低敵人攻擊,
水是傷害加深,
雷是減慢敵人速度,
火是持續燒hp
土是加多敵人精力消耗,
崩解:明明精力充足,但是防禦了斧子一下依然被打的失衡,這個就是接招不夠,就是斧子崩解高。。精力消耗相當於防禦一群人,防禦住了但是次數多了,耗盡精力。
一般都是水和雷居多,現在有些人也喜歡風屬性站擼,看答主自己選擇,其實陰陽術有個屬性的符紙,完全可以自己配搭
屬性還有複合效果,同時打出2個屬性狀態,有陰陽圖案出現,敵人會被打出硬直,而且一段時間內精力不回覆
個人選擇雙武器,一水一風,搭配著打,可以節省不少體力。