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1 # 米奇呀
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2 # 黑鴉一神
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
因為我從小就喜歡玩遊戲,在我們那個年代,主要就是90年代期間吧,遊戲機的種類比較少,自己能玩到的就更少,主要是街機和FC,下面我給大家提幾個我小時候愛玩的遊戲。
雙截龍
街機和紅白機版的我都喜歡玩,最早在街機廳見到的遊戲就是雙截龍1代,音樂非常大聲,遊戲的動作設計非常多,有拳有腳,可以飛腿,肘擊,後踢腿,揪頭髮,膝頂,過肩摔,頭槌,80年代末期這樣的遊戲設計很華麗了,紅白機上面1代到後來才見過,一開始玩的都是2代,然後出了3代,都是非常優秀的遊戲,難度也不高。
街機吞食天地2
那時候不知道叫什麼吞食天地,直接就是叫三國志的,遊戲可以選擇5名角色,劉備在這裡已經作為皇帝出場了,無法親自出徵上陣,那時候很奇怪趙雲和魏延為什麼拿著武器不用,而且一騎馬趙雲的長槍就出來了,短劍沒有了,非常有槽點的設定呢,這個遊戲到後面難度還是很高的,很少見有人打通關這個,能打到呂布就不錯了,曹操在這裡就是個活靶子,手無縛雞之力一點也不會還手。
變身忍者
這是一款街機遊戲,設定非常有意思,主角可以隨意變成任何敵方雜兵的樣子進行遊戲,同時還會獲得敵人的各種技能,這種設定使得遊戲的玩法很多樣化,敵人的一些技能還需要搓招才能放出來,在那時候也是火了一陣子,擠都擠不到跟前,大家最喜歡變成哪種敵人呢?
懲罰者
非常火爆的街機闖關遊戲,角色就這兩個,用起來區別不算大,遊戲的打擊感特別棒,招數也不少,有一招掄起敵人轉圈的招數不知道怎麼放的,不是抓住敵人AB一起按那種哦,是身上不帶光那種,好像得搓招才行,類似張飛的梅花大坐,另一個印象深刻的地方就是能抓著小紅帽左右搖晃的地方,只要把小紅帽給晃死了,這一關所有的敵人都是見面死,包括BOSS都不用打,這個好像是盜版才有的,我說有的機子怎麼晃到時間都到了也晃不死小紅帽。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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3 # 王者農藥開發商
80年代遊戲特點
80年代改革開放剛開始,社會發展剛起步,當時網路還沒開發出來,早期大家溝通基本靠寫信,80末才有了大哥大、傳呼機。所以那個時代的孩子玩的遊戲基本上是彈珠、滾鐵環、玩泥巴、打火槍、玩彈弓等等;
90年代遊戲特點90年代網路開發剛開始,例如馬化騰剛開始開發騰訊qq、李彥宏剛開始開發百度,那個時代大家溝通基本是用中國電信座機,市面上開始有小霸王遊戲機,俄羅斯方塊遊戲機,孩子們開始追風跟隨,還有這孩子是玩丟沙包、跳皮筋、彈珠、玩卡片、疊飛機等等;
想起兒時玩的遊戲很懷念,就像劉剛《懷念青春》歌中寫的一樣:
“懷念啊我們的青春啊
昨天在記憶裡生根發芽
愛情滋養心中那片土地
綻放出美麗不捨的淚花
懷念啊我們的青春啊
留下的腳印拼成一幅畫
最美的風景是你的笑容
那一句再見有太多的放不下
那時的我們擁有
沒有汙染過的清晨
嘀嘀嗒嗒的秒針”
卻留不住一個黃昏那個時代沒有現在社會的嘈雜與節奏太快!希望對目前的孩子有所感受!
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4 # 十六電競
首先分一下“戰場”
街機廳:《恐龍快打》《吞食天地》《西遊釋厄傳》
索尼廳(小時候玩PS2和Xbox的地方):《鬼泣》系列、《三國無雙》系列、《吉他英雄》系列、《光環》系列、《戰爭機器系列、《忍龍》系列、《實況足球》系列。
網咖:《勁樂団》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《DNF》、《CS》、《CF》、《魔獸世界》、《魔獸爭霸3》。
家中小霸王遊戲機:《魂鬥羅》、《超級馬里奧》、《馬戲團》、《雙截龍》、《忍者神龜》。
嗨呀,真是滿滿的回憶。
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5 # 船長遊戲
我是久零後,我回憶一下我玩過的遊戲,給大家分享一下
一、電子類遊戲
小時候加里窮啊,沒零發錢(父母給就拿著,從來不會主動向他們要),就只能買一個五塊的遊戲機,玩的最多的就是,《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》、《坦克大戰》。
等到大一點的時候,就去買那種可以連結電視,需要遊戲手柄的,要插卡的遊戲機,一張卡只能玩一個遊戲。最喜歡打的遊戲有,《超級瑪麗》、《魂鬥羅》、《忍者神龜》、《拳皇》、《恐龍快打》。
上高中有屬於自己的手機的時候玩《神廟逃亡》、《天天酷跑》、《時空獵人》最瘋狂,特別跟同學一起玩的時候。
二、傳統遊戲(跟小夥伴玩的互動遊戲)
很多人都知道的踢毽子、彈玻璃球、捏橡皮泥,捉迷藏、老鷹捉小雞、警察與小偷、擲沙包、軍棋、象棋、玻珠棋、 炮棋、飛行棋、老虎棋、滾鐵圈
還有一些應該是農村的小夥伴才有的遊戲,例如:竹筒槍(這種“槍”就是依靠壓縮氣體,突然釋放,將“子彈”彈出去)
打拐(這個遊戲利用的是槓桿原理,就是擺一根橫15CM的的樹枝使它離得5CM左右,再拿一根大約18CM的樹枝與橫的擺成“十”字,一頭著地,手持一根1M的木棍,敲打那根豎的樹枝,不著地的一頭,看誰的樹枝飛得遠)
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6 # YH遊俠
80/90後長大了。憶起童年時代,宛若一場清夢,久久不願醒來。睜開眼睛看看這飛馳的時代,華麗而耀眼,但是卻無法找回那個伴著蟬鳴和蛙叫走過的一個又一個夏天。 這裡為大家蒐羅整理了80後在童年時期經常玩耍的民間遊戲,以紀念那些消逝的美好時光。讓這些熟悉的畫面帶我們一起重溫兒時的珍貴記憶吧。
打彈珠:
兩人拿出彈珠放在平整的地上,一個人用手指彈自己的彈珠撞擊別人的彈珠,彈中的彈珠歸為己有。 2.先在地上挖五個小洞,把彈珠彈入預先準備好的洞內。誰先打完五個洞,誰的彈珠就變成了老虎,然後再打著別人的彈珠,就可以把別人的彈珠吃(歸自己所有)。
2.打沙包:
這個原本是女孩子的專利咯,不過慢慢的男孩子也來玩了,好像是很少抗議男女合作的遊戲,分好多種,圖上的這種最有意思,還記得丟沙包的喊“吊彈”然後對面的人快速接到沙包然後就有機會快速“斬殺”中間的一個隊員,如果中間的小朋友接到包,還可以多獲得一條“命”自己用或者救一個已經下場的隊員。
3.騎馬打仗:
4.攻城:
需要一塊較大的場地,一種玩伴需6人以上,另一種僅限8人玩。把人分成數量相等的兩組,在地上劃好“城”,一方攻,一方守。守城方只能在劃好的通道里行動,進攻方必須一層層透過這些“要塞”,防守方可以用手、身體去接觸進攻方,只要摸到身體,對方就“死”了出局,防守方踩線也要出局。最終只要有人勝利到達終點,遊戲就結束。
5.丟手絹:
開始前,大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。遊戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。 被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。 如果被丟手絹的人在歌謠唱完後仍未發現身後的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈後抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。
6.捉迷藏:
首先選定一個範圍,大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人先蒙上眼睛或揹著大家數數,可長可短,而其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人.沒有被找到,且最後回到出發點沒有被尋找者發現的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。遊戲可反覆進行。
懷舊玩法:地上畫著很多方格,有12格、6格等,然後用算盤珠兒串成一圈,算是跳房子的用具。將算盤珠兒扔在“房子”裡,單腳站立,站進房子,單腳將算盤珠按順序踢進指定格子。
它們告訴我,那裡是我永遠的家。我也願找回自己的童真,重新回到他老人家的懷抱。畢竟這個世界太讓人累心了,我想讓自己的心靜下來,放鬆下來。處在一種安靜的環境中,讓自己的身心徹底放鬆下來。無論之前的榮耀有多高,有多少,它最終都會化為烏有。唯有這生活,只有自己體驗過才知道他的美好。
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7 # 8090遊戲迷
我是一名80後,我現在能想起來的小時候玩過的那些遊戲太多了,因為我從小就喜歡玩遊戲,在我們那個年代,主要就是90年代期間吧,遊戲機的種類比較少,自己能玩到的就更少,主要是街機和FC,下面我給大家提幾個我小時候愛玩的遊戲。
雙截龍街機和紅白機版的我都喜歡玩,最早在街機廳見到的遊戲就是雙截龍1代,音樂非常大聲,遊戲的動作設計非常多,有拳有腳,可以飛腿,肘擊,後踢腿,揪頭髮,膝頂,過肩摔,頭槌,80年代末期這樣的遊戲設計很華麗了,紅白機上面1代到後來才見過,一開始玩的都是2代,然後出了3代,都是非常優秀的遊戲,難度也不高。
街機吞食天地2那時候不知道叫什麼吞食天地,直接就是叫三國志的,遊戲可以選擇5名角色,劉備在這裡已經作為皇帝出場了,無法親自出徵上陣,那時候很奇怪趙雲和魏延為什麼拿著武器不用,而且一騎馬趙雲的長槍就出來了,短劍沒有了,非常有槽點的設定呢,這個遊戲到後面難度還是很高的,很少見有人打通關這個,能打到呂布就不錯了,曹操在這裡就是個活靶子,手無縛雞之力一點也不會還手。
變身忍者這是一款街機遊戲,設定非常有意思,主角可以隨意變成任何敵方雜兵的樣子進行遊戲,同時還會獲得敵人的各種技能,這種設定使得遊戲的玩法很多樣化,敵人的一些技能還需要搓招才能放出來,在那時候也是火了一陣子,擠都擠不到跟前,大家最喜歡變成哪種敵人呢?
懲罰者非常火爆的街機闖關遊戲,角色就這兩個,用起來區別不算大,遊戲的打擊感特別棒,招數也不少,有一招掄起敵人轉圈的招數不知道怎麼放的,不是抓住敵人AB一起按那種哦,是身上不帶光那種,好像得搓招才行,類似張飛的梅花大坐,另一個印象深刻的地方就是能抓著小紅帽左右搖晃的地方,只要把小紅帽給晃死了,這一關所有的敵人都是見面死,包括BOSS都不用打,這個好像是盜版才有的,我說有的機子怎麼晃到時間都到了也晃不死小紅帽。
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8 # 3975遊昕復古傳奇手遊
黑暗之戒的傳說(傳世手遊)
傳說千年之初,魔界梟雄“禁地魔王”為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域Murano王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 “黑暗之戒”。擁有這最後三枚“黑暗之戒”即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……
就在魔王計謀即將得逞之際,Murano王的英年早逝引起了人類和魔族的共同警惕。而與此同時,魔王的最後三枚“黑暗之戒”遺失人間的訊息竟然也由禁地傳出。千年來,魔王雖被封印于禁地之中,但一統兩界的念頭卻從未消逝!天道有常,變幻無蹤。不曾想到,無知村民竟然將封印開啟,魔王手下群魔洶湧而出。魔王則因封閉太久,魔力不足,必須藉助早先留下的三枚魔戒來恢復力量,於是,它手下的藤妖大隊分別前往世界的每個角落,要搜尋那傳說中的魔戒,而一旦被他們尋找得到,世界,將會面臨滅頂之災……
如今,隨著禁地魔王力量的逐漸恢復,傳說中的魔戒紛紛現身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已經被“藤妖”大軍發現,它們將找到並護送這些戒指趕赴禁地……
令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全覺醒,藤妖迴歸路上必經妖界禁地,這是人類唯一能夠阻止魔王險惡陰謀的機會。英雄們必須從藤妖大軍處奪下這三“黑暗之戒”並藉助戒指之力將禁地魔王引誘至地表才能給它致命的一擊!在得知這一訊息之後,國王下令,三軍全部練習騎射,務求有所精進,希望以強大的鐵騎軍團來對抗魔君力量。還特別興建了大型騎兵訓練場 ,鼓勵國民前去觀摩和博彩。
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(復古老版本傳奇)
經典傳奇回憶,版本回歸,嶄新徵程,蘋果、安卓、電腦三端互通,與兄弟們一起,重登琺瑪大陸!
特色玩法特色介紹: 千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!
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除此之外還有1.76點卡和1.85英雄合擊版本的
(單職業版本傳奇)
最近經常遇到很多使用者在諮詢有沒有好玩的單職業傳奇推薦?諮詢的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了幾款單職業傳奇手遊玩了一下。以下是我個人的一些心得。
一般來說,不管是網頁版傳奇,還是傳奇手遊版,正版傳奇都是有戰士,道士,法師三個職業,那什麼是單職業傳奇呢?哪裡有最新開單職業傳奇下載?
先給大家上幾張我個人比較認可的品質比較好的單職業傳奇手遊的遊戲截圖。
大家都知道,對於玩傳奇的玩家來講,復古的確實是最經典的手遊,三種職業之間在遊戲當中都會有一些優勢與劣勢。如果單說哪個職業比較強的話,那要看我們是從什麼樣的角度去分析。每位玩家對職業的看法都不一樣,並且在遊戲中的操作水平上也不相同,有擅長的職業,也有不擅長的。
但是單職業傳奇也是有單職業的優勢之處的,而且在單職業遊戲中,三種職業技能融為一體,化作一個同時擁有三個職業技能的角色。並且,因為單職業的這種優勢,市面上越來越多的單職業傳奇手遊版本出現。
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9 # 友趣電競
流星蝴蝶劍
由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。玩家以團隊進行戰鬥的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死鬥)或是達成該次特定任務(暗殺)的遊戲方法進行。遊戲名稱:暴力摩托上架時間:2012-11-19暴力摩托更新時間 :2013-01-09大小: 11.7MB類別:競速類賽車遊戲版本:1.0.1語言:中文, 英語開發:Chen JianQing執行環境: 與 iPhone、iPod touch、iPad 相容。 需要 iOS 4.3 或更高版本遊戲特色《暴力摩托》摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且在遊戲中加入了對抗成份,比賽中玩家可以使用拳、腳去幹擾對方,使其落後,而且對手會主動攻擊。開發商開發商:Chen JianQing -
10 # 何故在須臾嘆息
那玩兒過的可太多了;
1、小霸王學(you)習機
從最經典的遊戲機上的魂鬥羅,超級瑪麗,熱血系列,冒險島,松鼠大戰,赤色要塞,雙截龍,洛克人等等等,到後來的續作及衍生作品什麼魂鬥羅2、3,水上魂鬥羅,空中魂鬥羅,大跳版/無重力版超級瑪麗,冒險島4,雙截龍3之類的,統統都玩兒了個遍也都通關了;還不包括類似三目童子那樣只記得內容,從來不知道名字但還玩兒的一個勁的遊戲;
2、DVD遊戲碟
後來遊戲機撐不下去了,剛好趕上DVD時代,買了就送遊戲,300合一的那種,也是一通玩兒,就記得彩虹島、智慧島、唐老鴨、綠色兵團、雪人兄弟、救火隊員什麼的,好多記不清名字了已經;
3、街機環節
再後來街機風靡,從拳皇的八神庵和草薙京,到三國戰紀諸葛亮的呼風喚雨和雷霆萬鈞,再到西遊記厄傳的天罡火地煞拳突木樁,開始記得遊戲裡的技能名了。不過那個年代沒那麼多投幣的資本,更多的是後來在電腦上打打街機模擬器的合金彈頭;
3.5網頁遊戲
4399,7k7k小遊戲網站彷彿是個插曲,但確實斷斷續續的玩兒了很多,包括經典的死神VS火影,狂扁小朋友,還有當時還挺火的賽爾號、彈彈堂之類的網頁遊戲也都玩兒過一小段時間;
4、網路時代
最後就是一直延續至今的端遊了。當年玩兒什麼遊戲全靠周圍安利,從俠盜飛車到暴力摩托的看不懂就亂嗨,到真三國無雙和鬼泣的開始研究攻略;還有什麼流星蝴蝶劍、血戰上海灘,包括開始學會連區域網開黑的cs1.5,之後結束了單機環節,開始聯網。從跑跑卡丁車開始,到冒險島,再到DNF,就進入了騰訊的時代。再之後感覺已經和小時候玩兒的遊戲不一樣了。
話說各位要想懷舊一波的話,遊聚遊戲平臺還是挺好用的,小霸王、街機什麼的它都彙總了,看完上面這些遊戲名字去挑幾個遊戲打兩把也是不錯的(可惜的是當年能打好多天的雙截龍,現在幾分鐘就通關了,時代變了啊)
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11 # 玩遊戲看先鋒
你好,我是先鋒哥哥。
很榮幸回答這個問題,以下就是我的答案。
小的時候,總是幻想著自己快點長大,長大以後就沒人管,不用去上課,也不用寫作業,想想都挺開心的。如今長大的你,或許已經大學畢業,或者已經步入社會,每天忙於工作,朝九晚五,但是你卻開始懷念小時候的生活,那時候每天無憂無慮,什麼也不用去關心。 那時候不像現在,除了小遊戲之外沒什麼玩的,大家還記得小時候玩的遊戲嗎?下面跟著先鋒哥哥來看看回憶!不知道能不能換的你的會心一笑。
八零後的懷念遊戲1:
第一個就是乒乓球,八十年代沒有手機,沒有電腦等一些電子產品,那時的孩子們依然有著快樂童年,比如乒乓球就是那時候男孩子最喜歡玩的一項運動,當時沒有專業的乒乓球桌,用的是簡陋的球檯,有的用桌子拼起來,有的是用水泥和磚砌成的簡易球桌,但是卻能從白天玩到晚上。
2:
第二個就是“鬥雞遊戲”此鬥雞非彼鬥雞。
在很多地方,這種遊戲也叫"撞柺子"。 遊戲規則就是一腳獨立,另一腳用手扳成三角狀,膝蓋朝外,用膝蓋去攻擊對方,若對方雙腳落地,則贏得戰鬥。在童年遊戲中,這是最激烈最有男子漢氣概的遊戲,不過有少身材魁梧的女生也喜歡這種遊戲,而且殺傷力驚人。
這一基本運動形式在民間是以童年遊戲出現,稱謂有多種,北方多稱為"撞拐"、"鬥拐",南方多稱為"鬥雞"。不小心暴露先鋒哥哥是南方人了哈哈哈。
3:
第三個就是“角色扮演”,那個時候還沒有太多的電視劇和電影,都是看了又看,所以小時候經常玩的遊戲就是扮演裡面的角色,今天拿個棍子模仿齊天大聖,明天又抱著一個玩具槍當起了守衛國家的解放軍。不過那個時候扮演最多的角色就是解放軍了,誰沒有一個當兵的夢?
兩個小男孩拿著兩把玩具衝鋒槍在街邊玩耍,其中一個小男孩還帶著軍帽,在七八十年代軍人至非常受尊敬的職業,每個小孩心裡都有一個軍人夢。
4:
第四個就是“滾鐵環”
那個時候沒有太多的娛樂活動,滾鐵環也可以說是男孩子們最喜歡的遊戲,一邊滾一邊大喊大叫,那種滋味,我想,是現在的孩子享受不到的。
滾鐵環,是一種舊時傳統兒童遊戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66釐米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。這個東西可不好推,也是需要技巧的,不然可能就只能滾一步兩步。
5:
壓軸的我放在最後,沒錯,就是“彈彈珠”
打彈珠,又稱"打玻璃珠、彈玻璃球、彈球兒、打彈子、彈溜溜",應該是一項世界性兒童遊戲,各國兒童都會玩兒。玩的人各出數枚,輸者將喪失對玻璃珠的所有權,勝利者可以拿走別人的彈珠。
玩法通常是在地上畫線為界,誰的玻璃珠被打出去就輸,叫"出綱" ;或在地上挖5個小圓洞,誰先打完5個洞,就變老虎,然後打著誰,就把誰的玻璃珠吃掉,這叫"打老虎洞"。 男生大多熱衷這類純技術性的遊戲,在玩時彼此之間還常互相攀比誰的彈珠較多,對他們來說,那可是一筆值得炫耀的財富。當然,誰最後贏得彈珠多,那可不是一般的神氣,贏來的彈珠也會當成寶貝一樣藏在最重要的地方。
說完了八零後,怎麼能少得了九零後?來看看九零後的回憶遊戲吧!
九零後的懷念遊戲九零後那個時候已經有遊戲機出現了,所以我就重點介紹電子小遊戲了哦
90後的童年遊戲裡,那時候,沒有電腦,只有“小霸王”學習機,兩個把子、兩個兄弟,佔據了小時候大都數的記憶。
1:
第一款遊戲是雪人兄弟!
《雪人兄弟》這是為了營救雪山公主,做出的一款雪人通關遊戲。
小時候,和小夥伴玩的時候,總是把怪物打成雪球,然後一次推下去。因為這樣能得到更多的食物和更多的藥水,紅藥水是加速的,我們稱之為“小快腿”藍藥水加大攻擊力量,稱之“大波”黃藥水加攻擊射程,取名叫做“長波”。小小的遊戲,我們不厭其煩的玩了又玩。
2:
第二款遊戲是魂鬥羅
說道小時候懷念的射擊遊戲,就不得不說《魂鬥羅》這款射擊遊戲了。人物原型來源於著名影星施瓦辛格和史泰龍,這是很多男孩子所崇拜的偶像。 遊戲可以採用雙人模式,小夥伴們要互幫互助。必要時可以“借命”。不過小記認為玩這遊戲很廢腦細胞了。因為,記不住各種強化的英文代號。這很苦惱。不知道玩家們會不會有類似的問題呢?ps:告訴你們按上上下下左右左右BABA,可以有30條命哦。
3:
第三款遊戲是雙截龍
《雙截龍》這是一款和惡勢力爭鬥的遊戲。那年暑假和小夥伴一起玩耍,尤記得那振奮人心的吶喊聲:小心,注意點等類似的話語。小記最喜歡抓住敵人的腦袋,然後狂揍了。非一般的感覺。不過他們的絕招不僅僅只有這一種的。因為《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。
4:
第四款遊戲叫 激龜快打
首先這是一款對戰小遊戲。《激龜快打》裡面有四隻帥氣逼人的忍者龜,分別手執忍者刀、武士棒、雙截棍和鋼叉,與妖魔鬼怪鬥爭著。性格迥然的烏龜還以知名藝術家、科學家的名字命名:達芬奇、拉斐爾、的米開朗基羅和多納泰羅。個人比較喜歡玩雙刀的。絕招轉起來很是拉風。而且對敵人的傷害也比較大,是個不錯的選擇。
5:
第五款壓軸遊戲就是 超級瑪麗
看到陪伴著我們整個童年的馬里奧,會不會很親切?吃了蘑菇會長大,碰到毒蘑菇會死翹翹。烏龜是坑貨,有時候由於畫面有限,不知道前面是管道還是坑,就會把踩到的烏龜T飛,這時候,倒黴的不是烏龜,就是你自己了。因為烏龜殼也不是吃素的。神奇的馬里奧還會“魔法”。有時候變小,有時候變大,有時候還會換衣服。一切的一切都是回憶了。
我是先鋒哥哥,以上就是我的回答。
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12 # 關愛電競宅
90後,爸爸在我小學的時候給我買了一臺電腦,也玩了很多遊戲,仙劍啊血戰上海灘啊紅警啊暴力摩托啥的,但是給我印象最深的、至今還會希望他能出新作的當屬——
《自由槍騎兵》
到現在我也覺得這是我玩過的最好的遊戲之一,第一次在太空中自由飛行,與各種飛船、空間站和巨大的天體交匯而過、利用星門在星系間穿梭當時給我的震撼真的很大。雖然當時我玩的版本沒有過場動畫的字幕和翻譯,好多劇情一知半解,但是一點都不影響我摸索著在太空中前行,可能人對太空的嚮往就是與生俱來的吧
在今天去網上搜索自由槍騎兵,也還能看到有很多人提問有什麼遊戲類似它。
後來我也玩過EVE,但是太複雜,而且相比自由槍騎兵的那種單純的自由而快樂,EVE的商業氣息太重。
回覆列表
超級瑪麗亞
作為一個正宗的90後,超級瑪利亞是必不可少的。畢竟一個管道工到處轉,然後踩到蘑菇變大變小,雖然看著簡單的事,當時玩的時候不知道為什麼那麼入迷。
冒險島大概是一款網遊吧,有點記不清了,大一就是主角拿著一把刀在一個島上,到處去戳那個生物,我也不知道為什麼那時候能玩得那麼入迷?
跳繩子就是那個你拍一我拍一,二八九三十一的那一個。我也不知道為什麼,小時候我能跳那麼高,可能真的是身體好。
還有影子傳說忍者救公主,我還記得當初迴圈了好幾遍,真的是被小霸王霸佔的童年啊,如今再想想那些小遊戲,滿滿的青春和回憶。想著當初偷偷的揹著家長正在玩遊戲,還要受著被打的風險,這太不容易了,如今,神農名正言順的玩,但總少了那種感覺。