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1 # 漫步孤城
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其實《我的世界》並不需要畫質,所以它變成高畫質,擁有更細緻的貼圖,也不會更多的吸引玩家,同樣也不會因此而讓不喜歡的玩家變得喜歡。
《我的世界》的沙盒模式以及獨特的自由玩法,其實給了後來很多遊戲的參考價值,也讓畫素沙盒類遊戲迸發出了強大的生命力。但是《我的世界》之所以是《我的世界》,就是因為其獨特的“質感”。
質感《我的世界》的質感就是那些看起來很粗糙的方塊,經過多個版本的細微調整,其實礦石的色彩和外形也與最初的版本有了很大的不同,更不要說UI的全面翻新,但就是那些可見的畫素塊排列組合之後,有了非常強的辨識度,一顆鐵礦石,如果把鐵礦粒子的位置改變,就會讓老玩家覺得莫名的奇怪,同樣的,讓《我的世界》老玩家去玩一款模仿的作品,也會覺得很強烈的不適。就是因為《我的世界》獨特的質感,這種質感可能在操作上是極簡的,在邊界上又是無限的,所以《我的世界》是《我的世界》多年之後,依舊火爆。
好玩在哪裡如果你問MC玩家,《我的世界》好玩在哪裡,可能會聽到幾十種答案,但絕對沒有一種是因為畫質好。從來不靠畫質吸引玩家,那麼改變畫質對遊戲本身的影響也是微乎其微的。
《我的世界》好玩在哪裡?在於自由。那是絕對的自由,沒有內建商店也沒有額外的付費專案,想做什麼就能做什麼,如果什麼都不想做,也不會被逼迫,只要修改指令掛機就可以。
《我的世界》好玩在哪裡?在於無盡的邊界。這是一款可以無限玩下去的遊戲,雖然沒有人可以自稱“永遠”但是它給玩家提供了這種可能,基於演算法的地圖生成,遊戲機制的合理自洽,讓MC成為一款可以想象永遠玩下去的遊戲。同時因為介面的開放,讓模組成為遊戲最有力的吸引方式。在一張無限大的白紙上,去製作任意形式的遊戲,這對於模組作者來說是致命的吸引力,對於玩家來說更是無限可能。
《我的世界》好玩在哪裡?在於挑戰。這是一款入門非常簡單,但是精通卻很難的遊戲,每個人都可以實現基本的生存玩法,但是紅石 電氣 等等複雜的機制又需要投入精力去學習才能學會,至於精通,更是難上加難,這些挑戰讓遊戲本身的樂趣指數增加。
所以,《我的世界》根本不需要靠畫質來吸引玩家,目前吸引到的玩家也都不是衝著畫質來的,即便畫質有了天大的改變,對遊戲本身影響還是微乎其微。
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3 # LOLplayVN
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
《我的世界》是第一人稱沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯阿列克謝泊松獨自開發,然後由瑞典公司Mojang AB和4J工作室開發。
世界《我的世界》不是華麗的圖片和特效,而是專注於遊戲性。遊戲沒有情節,自由度高。玩家可以在遊戲中自由建造和拆除建築。他們可以享受單人或多人線上娛樂。他們也可以安裝一些模組來增加遊戲的趣味性。該遊戲獲得了2018年金翎獎年度遊戲大賽“玩家最喜歡的網路遊戲”獎。
《我的世界》是一個沙盒遊戲。整個遊戲沒有情節。玩家可以自由建造和摧毀遊戲。透過將積木等元素組合在一起,他們可以很容易地建造木屋、城堡甚至城市。玩家可以透過自己的作品體驗上帝的一般感覺。在這個遊戲中,不僅一個人可以娛樂,而且許多人可以聯絡。玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲的樂趣。
《我的世界》專注於讓玩家探索、互動和改變一個由一個立方米的正方形動態生成的地圖。除了正方形,環境功能還包括植物、有機體和物體。遊戲中的一些活動包括收集礦物質、對抗敵對生物、合成新的方塊以及收集遊戲中發現的各種資源。遊戲中的無限模式允許玩家在各種多人遊戲伺服器或單一模式下建立建築、作品和藝術創作。其他功能包括紅石電路、有軌電車和用於邏輯運算和遠端運算的軌道,以及一個被稱為“下界”的神秘世界。最後,你可以選擇去維度的一個叫做“路的盡頭”的地方旅行,並放倒最後一條影龍。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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我覺得如果他變成高畫質了,首先要考慮到電腦支援嗎?還有就是幀數,我覺得如果想要玩高畫質最好的辦法是裝材質包