-
1 # 鯉魚的ns遊戲機
-
2 # 滿足學教授
首先是裝置問題
人人都有手機,也人人都需要手機,因為手機不僅僅只能用來玩遊戲,在日常生活中還有很多作用,手機可以隨身攜帶。
PC相對來說還好點,可以用來辦公,而主機也就是遊戲機了,很多人都會覺得,花大價錢買來卻玩遊戲很虧。
第二是時間問題
手遊是利用大家的碎片時間,上廁所時,坐車時,等一系列很碎片的時間就可以享受手遊。
但主機類遊戲則需要在家裡才行,並且主機遊戲,通常有很龐大的劇情支援,若是斷斷續續玩很容易暈頭轉向。
第三是成本問題
主機遊戲要是想有一個好的體驗,顯示器,手柄都是要求很高的,而且遊戲價格本身不低,對於一部人來說一次性,掏出幾百塊,是很不情願的。
而手遊都是免費的,在前期根本不用花錢,但是手遊會誘導玩家消費,讓你剛開始只充值幾塊就會有很好的收穫,隨著時間的推移,其實消費程度大大高於主機遊戲。
第四則是環境的影響
玩手遊很容易就能找到志同道合的夥伴,一起體驗,朋友之間相互安利,那麼對手遊起到了非常好的推廣作用。
相對於手遊,主機遊戲的玩家則少的太多了,若不是直播行業的興起,找志同道合的玩伴簡直太難了。
-
3 # 遊迅網
首先明確一點:手遊市場比主機市場大,而且大得多這是事實。
其次很少有手遊會說“銷量”這個詞,因為大多數手遊的運營機制偏向於免費+道具收費,並在遊戲中加入刺激消費的內容,所以在手遊身上看到的更多的是“營業額”這個詞。手遊很多時候是說的“幾億營業額,而不是幾億銷量”
銷量和營業額是不一樣的,一款3A大作的銷量往往在500萬-1000萬之間,而單份售價為60美元,按折中收益來看就是4.5億美元,換算成人民幣就是31.4億元。所以說在收益上主流的主機遊戲還是能破億的,而且按一款遊戲來說並不會亞於手遊的收入。
而真正能稱之為神作的遊戲,銷量往往在2000萬份以上,《GTA5》這樣的銷量更是上億。
再加上有些單機遊戲中其實也有內購內容,只不過在內購方面要比手遊更加剋制。真正讓手遊比主機遊戲的收益更巨大的在於開發週期和成本。手遊現在大抵就那幾個型別,在玩法上基本大同小異,在手游上拼的是運營、是策劃,所以我們可以看到很多評價較差的手遊,玩家的罵聲幾乎都是衝著策劃來的。
而主機遊戲拼的不僅僅是這些,還有美術、程式、劇本……你不能讓你的遊戲太空洞,你要注入靈魂,起碼要讓它看起來像一件藝術品。這開發難度一下就上去了,週期動輒3年5年,而這收益中的千把萬銷量起碼要把其中500萬算進成本中,而手遊能夠有1億的營業額,其中有幾百萬是成本?
想做主機遊戲又想壓縮成本,就只能像育碧那樣把每款遊戲的創意都沿用到下一款遊戲中,久而久之旗下所有IP全部同質化,但是成本低了嗎?也沒低多少,只是降低了很多開發難度並且繞開了很多不可避免因素。
就這,育碧還天天被人罵是換皮遊戲。你再看看國內這些手遊,他們為什麼能夠這麼做?因為手遊的目的就是留住玩家,你一旦把玩家留住了,那這就是核心玩家,他們會很長時間只玩這一款遊戲,換皮?這可不是玩家關心的事情。
這種問題也算是直接導致國內沒幾家公司願意去做單機、主機,主要是不確定因素太多了,變現方式太慢,而且往往做這些的公司都沒什麼家底,一旦失敗就萬劫不復。至於國外那些,他們已經慢慢學壞了,更多公司開始推崇內購、推崇服務化(一款單機遊戲一直更新下去的開發形式),這樣會讓他們的風險小得多。
好在國外在這方面還是有一些公司在堅持,而玩家也有這樣的遊戲習慣,等到國外遊戲完全被內購和服務型遊戲霸佔的時候,估計你我已經半截入土了……
-
4 # 熱愛電競喜愛聯盟
可能是手機比較方便 什麼時候都可以玩 但是主機遊戲 只能在電腦上面玩。所以絕大多數人都會在無聊的時間玩手機 打會遊戲 所以就比主機的多
-
5 # FLYHIGH遊戲視屏與貓
說起這個其實有點傷
主要還是因為盜版 其次是因為價格 再而是因為受眾面
盜版遊戲在中國甚至已經是一種文化 筆者在去一些網站看看攻略貼的時候 經常會發現有網友講 正版狗滾蛋 哪裡來秀優越感之類的話
不否認確實有一些玩家會去這類網站中各種秀優越感真的很討厭 但是我們也不該否認一味地支援盜版也是一種錯誤的行為 中國在前些年出過很多很多優秀的遊戲 我認為 玩過那些遊戲的人 絕對上千萬 甚至上億 但是可以說絕大多數都是盜版 更別提紅警 cs帝國 魔獸 等等膾炙人口的作品 這些盜版作品無法記入銷量 所以會讓您感覺銷量不樂觀
單機遊戲主機遊戲的價格是很大的勸退因素 也是因為盜版的原因 大家都習慣了去下載免費的遊戲玩耍 可是手遊卻不這樣 要麼是遊戲中氪金 要麼也就是比較低的價格就可以入手(大多數) 所以在這裡銷量更好也是一個重要因素
現在手遊普及 大家都有手機 隨時隨地就可以開始一局遊戲 和在網咖玩遊戲和在家玩遊戲不同 你需要機器 需要配置 可是手機人人都有 在辦公室 在學校 朋友聚會 都是傳播遊戲的手段和方法
自然受眾面手遊要厲害的多
再加上手遊無良廠商亂報銷量 您現在看到的 就是這個局面了
總的來說現在手遊市場混亂 臭魚爛蝦好像都有人買賬 希望未來會好一些吧
回覆列表
作為一個主機玩家,我也希望自己喜歡的主機遊戲能出圈大賣。但為什麼主機遊戲銷量往往幹不過手機遊戲呢?
我想了下覺得有這麼幾個原因:
主機和PC遊戲門檻高你玩主機和PC遊戲至少得買個主機或者中高配置的PC吧,現在主流的主機要2000+往上,而中高階PC至少也要6000+。玩一款遊戲先要花這麼多的錢,作為一個準備玩遊戲的新人,往往覺得成本太高而選擇放棄。
手機普及率高還記得2018年暴雪嘉年華的那句話“你們難道沒有手機嗎”,暴雪也在覬覦著手機遊戲市場,也能從側面看到手機遊戲市場的龐大。而這一切都要歸功於智慧手機的普及度,現在誰沒有智慧手機,我自己安卓手機就有2個,老爸老媽也從老爺機過度到智慧手機(雖然他們只會玩微信)。智慧手機的存量大,自然出爆款遊戲的時候銷量也會跟著上去。
銷售模式不同大部分的主機遊戲銷售還是使用的買斷制模式,而更多的手機遊戲是免費遊玩,道具收費。“先付錢再遊玩”和“先玩後充值”,作為一個貪便宜的遊戲玩家(就是我),“試試不要錢”的誘惑還是太大了,就算不玩,喜加一的衝動哪裡控制的住。而我在購買主機的3A大作、神作的時候,一筆300+的支出對於我這個月入6000的社畜,往往需要更多的時間抉擇。這就導致了“要錢”的主機遊戲跟“不要錢”的手機遊戲之間的銷量差距。