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  • 1 # 西瓜直播丶小熊

    當然不會

    講真,5g的影響是方方面面的,而且從目前的5g帶來的變化和影響力根本沒辦法估量。但如果你問我5g牌照發放後,遊戲業會不會低和爆發?

    我認為不會,很簡單!在目前的情況下,遊戲裝置沒有進行更新換代升級是沒有辦法直接進行爆發的。可能有很多朋友認為5g牌照發放,網速更快了,那麼實時vr場景互動等等遊戲這些可以及時進行。但是大家有沒有另外一點?那就是遊戲裝置的問題。有網速還不行,還要有硬體裝置的支撐。

    而且就算5g牌照發放了,就算遊戲裝置真的能達到大家想象的那樣子,但是推廣成本是很高的,研發成本也是很高的,當你的單件裝置成本降不下來的時候,你根本沒有辦法爆發。所以遊戲行業想要爆發的路子,還長著呢!

  • 2 # 丘山幕夏

    5g的話其實就是一個高配的4g,本人用的就是5g網路,暫時5g還沒普及開來,就是網路還是跟剛開始的4g一樣,經常卡。

    但是爆發的話也就是遊戲行業的盛開了,因為現在幾乎就是衣食無憂的情況,不愁吃喝,那麼需要做的事情,也就是玩遊戲什麼的了,5g正式普及之後,收益最大的也就是遊戲了,因為現在有的電視,電影等等網路互動之間對於網路的要求,沒有那麼高。

    所以以目前的情況來看,在5g甚至是更高的網路系統出來的時候,收益最高的,也就是遊戲行業了。

    爆發已經談不上了,因為現在別說有多少人知道遊戲,要問的是有幾個人不知道遊戲,當然,我指的是整個遊戲行業,並不是特定的哪一個。

  • 3 # 電競渣男渣女

    6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照!

    這意味著中國將正式進入5G商用元年,一個萬億級巨大市場的大門即將開啟。

    前不久,有一條影片在網路上火了:透過5G網路,跨越近3000公里的全國首例遠端腦起搏器植入手術成功實施。

    5G好像離我們的生活越來越近了。大家也越來越期待,未來5G能給人們的生活帶來什麼?

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    越來越熱的5G到底是什麼?

    5G,就是第五代移動通訊系統,英文叫 5th Generation Mobile Networks,從名字上聽,似乎是 4G 系統的延伸。但其實,在效能指標和功能模組上,5G 平臺都具有 3G、4G 無可比擬的優勢。

    相比於4G通訊,5G不僅在速度上有飛躍式的提升,在容量、覆蓋率、隱私、安全、道德規範、使用者體驗、通訊互動等方面都是上一代通訊技術無法比擬的。正是基於這些突出的特點,5G將為人類開啟全新的發展時代。

    5G 最關鍵的指標之一是高傳輸速率。

    目前,最快的 4G 網路傳輸是每秒150兆位元 (Mb/s) 。按照預期,5G會比4G快10倍左右,也就是說,保守估計至少能達到每秒1000兆位元 (Gb/s) 的速率。傳輸一部1GB大小的影片,只需要10秒。

    另外,5G通訊技術還擁有低延遲的突出特點。延遲是指當資料量過大,受到網路流量限制,就導致資料傳輸緩慢,也就是平時所說的卡頓現象。比如在4G網路下,自動駕駛的資料傳輸就無法做到實時,這是在駕駛狀態下無法接受的。

    ▲谷歌旗下的自動駕駛公司Waymo測試其自動駕駛汽車產品

    也是基於這個特點,可以說 5G 就是下一代網際網路,智慧城市、物聯網、車聯網,遠端醫療等應用都會隨著5G時代而到來,它會滲透到各行各業,構築萬物互聯的世界。

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    最先被5G改變的10大行業

    有媒體列出了5G將會改變的10大行業。你可以從自己所從事的行業出發,看看5G的到來,會給你的行業帶來什麼樣的新機遇。

    1. 製造業

    傳統行業中需要在高危環境下操作的工人,5G 將會全面改變他們的工作方式。

    比如,礦山挖掘、礦石運輸等對安全性有極高要求的環境,或者危險的核輻射現場,5G 可憑藉更低的延時率,在控制室裡遠端給機器人發出指令,提高人機互動的效率和工作表現。

    未來工業機器人將越來越多地代替工人,去惡劣危險的環境完成任務。而 5G 技術結合 AR 或者 VR,能實現實時的人機智慧遠端互動和智慧控制,這可以大大提高效率和安全性。

    2. 零售業

    在傳統零售業,消費者處於主導地位,因為他們自己決定買什麼,在哪裡買,何時買,願意支付多少錢。在資訊快速流動且透明的網際網路世界中,零售商將積極參與全球對話。

    實體店不會很快消失,從它們在社群中不斷增長的價值以及所提供的各種產品和服務來看,在可預見的未來仍將處於一段較長的轉型期。

    此外,5G技術支援AR / VR應用,因此在零售業有機會在實體店面推出更多的VR/AR體驗,例如試穿、虛空間等等。預計到2020年,全球零售展示的AR/VR應用支出預計將達到約59億美元。

    3. 媒體與娛樂業

    5G 將深刻影響媒體和娛樂業。在5G 網路上,電影下載量將從平均7分鐘減少到僅6秒。在瀏覽社群媒體、遊戲、音樂以及下載電影時,5G將為使用者節省每月平均23小時的載入時間。此外,5G在未來AR / VR的應用上,能夠支援使用者與虛擬人物的互動。

    根據Ovum進行的一項研究,未來十年,全球媒體產業將透過5G技術實現的服務和應用能夠獲得765億美元收入。

    4. 醫療和健康保健

    據估計,在醫療保健領域使用5G技術,將在2026年創造76億美元的市場。

    虛擬醫生將在全世界變得更用得起,更可及。

    基於區塊鏈的患者隱私加密記錄可以在幾秒鐘內傳輸大量資料檔案。由醫生監督和指導,由非醫生執行的緊急手術將在全球變得普及。在全球範圍內,針對醫生和護士的培訓方式將實現互動虛擬化。達到分子水平的奈米掃描將很快成為可能。語言翻譯服務將使醫生和護士能夠為不同語言的病患提供服務。基於AI的可穿戴式健康監測裝置將變得越來越普遍,而且隨著時間的推移將變得更加複雜。

    5. 交通

    無人駕駛技術將成為歷史上最具破壞性的技術,與汽車行業相關的每項工作都會受到不同程度的影響。

    停車場、車庫、交通警察、交通法庭、加油站、汽配店、排放測試、駕駛執照、錐形交通路標、稱重站、護欄、紅綠燈和酒駕監測等都將開始消失。

    與此同時,我們將以前所未有的速度創造新的業務和新的就業機會。

    5G對未來交通的重新定義,將會體現在這些方面:

    超級語境化——增強了對每輛車周圍環境的認識。車輛之間通訊(地面網狀網路)。無人機與無人機通訊(飛行網狀網路)。汽車對無人機通訊。無人駕駛移動商業。無人駕駛移動教室。無人駕駛移動幼兒園。無人駕駛移動醫療診斷。

    6. AR/VR

    要理解生活,必須往後看;但要生活好,則必須向前看。我們的每一個想法都在創造我們的未來,未來的你將會感謝今天做出的選擇。

    AR 技術將會在越來越多的生活和工作場景中得到應用。與 VR 相比,AR 技術將更早實現商業化落地。

    相5G 時代的到來,能夠顯著提高虛擬和真實世界的互動效率,讓 AR 技術在智慧文娛和工業製造界都能發掘越來越多的應用場景。

    7. 遊戲產業

    遊戲行業會成為最先獲益的行業之一。從文字、影象到聲音、影像,再到虛擬現實和浸入式場景,從靜態資訊傳遞到動態資訊傳遞再到現場感,這是網際網路通訊技術的發展脈絡,也是遊戲產業的發展路徑。

    在 5G 時代,AR、VR、MR 遊戲或將會是遊戲的主要形式。

    8. 供應鏈管理

    安裝5G感測器的裝置能夠提供所有實時性的大量資料。這些資料可能包含了位置、溫度、溼度、壓力或其他訊息,對於供應鏈管理來說都是至關重要的。

    因為加入了5G感測器,能夠提高產品的良品率。隨著5G技術引入更智慧的供應鏈管理,從而簡化物流流程、降低成本、增加生產量。

    9. 旅遊業

    政府可以與旅遊業者及科技公司進行合作,打造“智慧旅遊”,改善旅遊體驗。

    英格蘭西部聯合管理局已經為巴斯和布里斯托的主要旅遊景點加入AR / VR體驗,並提供了500萬英鎊的資助;由BBC、Aardman動畫公司和布里斯托大學將致力於該專案的內容和技術開發。

    10. 廣告與營銷

    5G能夠將展示廣告轉變為“沉浸式體驗”,將內容和受眾更緊密地結合起來。根據英特爾(Intel)研究顯示,到2028年,全球的移動顯示廣告市場預估將達到178億美元。

    5G能夠幫助廣告從二維平面轉移三維世界,甚至在VR/AR中產生新的廣告模式。5G還可以透過眼球動態追蹤和生物識別技術實時衡量廣告效果,獲得更精確的消費者分析並進行研究,從而實現精準客戶的挖掘。

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    5G產業兩年後的機會在哪裡?

    5G今年正在越來越熱,下半年還會繼續升溫。那麼,應該如何把握5G帶來的機會?

    做早了會成為先烈,進入晚了會讓別人捷足先登。

    這些熱門領域包括5G、機器人、人工智慧、顯示與互動技術、生物醫療技術、大健康、新能源、新材料。

  • 4 # 四眼萌貓

    不是,因為目前的遊戲行業,網速基本可以滿足遊戲玩家的需求,影響遊戲體驗除了網速延遲以外,真正影響的是裝置配置,目前新開發的遊戲對硬體裝置的要求越來越高,5G牌照發放之後,一波爆發的行業應該是公共設施行業(公交、地鐵等5G網路)和醫療行業(實行無延遲遠端手術)等,

  • 5 # 手機射頻驛站

              隨著2019年6月6日工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,標準中國正式進入5G商用元年,可以說5G已經蓄勢待發,那麼5G對遊戲行業來說會不會是第一個爆發呢?

     

    帶著上面的問題,我們首先來了解下什麼是雲遊戲?

    雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將壓縮後的遊戲畫面壓透過網路傳送給使用者,在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要具備基本的影片解壓能力就可以了。這樣可以讓玩家可以大大降低遊戲裝置的門檻以及投入成本。提供雲遊戲資源的網路被稱為“雲”。

     

    雲遊戲需要什麼?

    其實雲遊戲需要的裝置可以很簡單,你只需一部普通手機,就可以暢玩雲遊戲。但相應的,雲遊戲對於網路的資料傳輸能力要求也更為嚴格。所以說,要想舒適流暢體驗雲遊戲,5G將不可或缺。舉個例子,5G將會給VR注入更新鮮的活力,5G的低延時、高速率恰恰給VR遊戲行業更加暢快的體驗。

    5G的特點

    大家都知道,5G的主要特點是低時延、大頻寬、高速率、大容量和可靠性高。在5G網路佈局完成之後,5G將會在人工智慧、物聯網、車聯網、雲計算、大資料、邊緣計算和雲遊戲等行業資訊科技融合,和各方共同構建生態系統,組成整個網際網路的生態圈。其中雲計算技術下的雲服務,例如雲遊戲、雲辦公和雲遊戲平臺服務,也即將迎來變革。

    雲遊戲服務是透過雲計算技術把所有遊戲放在雲端伺服器上,供玩家在任意裝置上進行連線使用。這種方法不佔裝置資源,運存和記憶體都不需要太高,只需要一個5G。

    當5G普及時,網路頻寬能解決任何渲染、載入等影響遊戲體驗的時間,所以個人認為5G到來之後,遊戲行業特別是雲遊戲行業將會率先實現爆發。

    總結:5G牌照發放之後,對遊戲業來說肯定也是一個爆發!

  • 6 # JN管家科技訊

    我覺得會。

    VR、AR、5G直播和雲遊戲等被公認為是5G首波殺手級應用。

    咱們的鄰國--南韓,自4月3日商用5G後,每天都有15000至20000個5G使用者入網。短短69天,6月11日突破100萬5G使用者!如果沒有新應用,沒有新內容,沒有酷炫的新玩法,恐怕難以打動消費者。南韓5G AR遊戲就收割了一大批使用者。

    南韓三大運營商之一LG U +已與1500家公司建立合作關係,推出豐富的5G應用,如U + VR、 U + AR、U +遊戲;例如,AR、VR和雲遊戲作為殺手鐧5G服務,與遊戲公司、體育賽事等行業推出8000多個5G內容和應用。

    以下影片是南韓5G應用展,引起了廣泛的關注:

    這是一個5G AR應用展示,它將虛擬龍與真正的棒球比賽場地相結合。當觀眾透過5G網路觀看直播時,如果擊球讓你覺得很嗨,掌聲、吹哨聲、摔手機、砸凳子都無法表達你的興奮,現在你可以點選電視或手機上的“歡呼按鈕“,一條巨龍呼之即出,盤旋怒吼,狂噴火,毀草坪,咬螢幕,直接掀翻整個體育場...與你一起嗨個夠!

    5G使用者數量持續增長,為南韓運營商帶來了豐厚的流量收入。 LG U +表示,5G使用者消耗的流量是4G使用者的三倍多。

  • 7 # 界離初

    本人不是遊戲發燒友,對遊戲的整體行業也不是太懂,不過我覺得遊戲業會爆發,是不是首先爆發,不好說。對5G的各種應用場景發表行業預期宣告的人有很多,他們其實都沒有提遊戲產業,但恰恰相反,遊戲可能才是我們更換手機的第一需求,所以,遊戲產業爆發還有看我們的通訊終端的裝置發展,騰訊的遊戲收入十分可觀。所以是一個很大的市場

  • 8 # 通訊瞭望

    益於通訊技術的發展,5G將提供更加新穎的互動體驗方式。據外媒研究報告稱,到2028年沉浸式和新媒體應用將達到空前規模,每年產生逾670億美元的收入,其中沉浸式媒體代表AR/VR,雲遊戲、3D全息技術展示、觸覺裝備等等。

    因此,預計遊戲娛樂領域將會是5G的最先也是最重要的爆發點之一。

    為什麼5G會成為遊戲娛樂領域的爆發催化劑呢?主要有三點。

    一、速度重新定義可玩性

    從主機、到PC,再到移動遊戲的興起,資料的傳輸決定了互動實時響應速度是一切遊戲良好體驗的基礎。

    以往由於4G傳輸技術的限制,遊戲開發商不得不在畫面質量、產品效能上打折扣,移動使用者層面也更傾向於接受幾十兆、幾百兆的小體量遊戲。不過隨著5G的到來,使用者對於大包體手遊的接受度上升,將賦予開發商更多可能性,研發高質量的遊戲。

    比如,H5遊戲領域可以劃分以傳播為主的輕度H5和體驗與原生App接近的重度H5,不過重度H5遊戲對於移動端配置和網路質量的要求高。

    有專家分析,5G將會改變遊戲形態甚至整個市場格局,並賦予H5遊戲新生。5G時代必然會有更多清晰度高、畫面豐富的遊戲湧現出來。除了高質量遊戲會隨著5G接踵而至,遊戲品類的拓展也存在發展空間。

    二、VR 與AR 的回潮

    體驗差,是VR市場疲軟的關鍵之一。在虛擬環境裡,當動作和視覺之間產生超過20毫秒的延遲時,暈眩就會產生。螢幕解析度的增加也給網路傳輸附加新的要求。

    隨著向5G來臨,5G技術很好的解決了當前VR與AR所面臨的網路傳輸問題。華為《5G時代的十大應用場景》白皮書中提到,VR和AR是能夠徹底顛覆傳統人機互動內容的變革性技術。

    不少資料佐證,5G落地將為VR市場帶來利好。ABI Research估計,到2025年AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1510億美元,VR為1410億美元)。根據IDC的資料,2019年VR遊戲市場將增長75%。賽迪顧問機構曾預測,5G網路大規模商用後,VR、AR裝置的出貨量將達到千萬臺級別。

    三、雲遊戲成為普及應用

    雲遊戲並非是一個全新概念。起點要從2009年GDC遊戲開發者大會上OnLive推出的第一款雲端遊戲《孤島危機》講起。2018年,隨著探討5G的落地,雲遊戲概念又紛紛被提及。

    雲遊戲對網路傳輸質量有極高的要求。此前由於網路技術的限制,4G或者Wi-Fi網路支撐不了3A遊戲的資料傳輸量。在當前,傳輸延遲、遊戲卡頓等問題一直無法解決。

    而5G恰恰能夠解決高時延的傳輸效率和不穩定的網路環境,同時也能帶動雲計算和分散式計算逐漸成熟。因此,在5G時代雲遊戲正面臨著黃金機會。

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