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華為的5G手機7月份就要上市了,據說5G時代的VR,網速,人工智慧都會達到另一個水準。現在的電子競技已經上到亞運會了,據說2020年還有可能上到奧運會。那5G的時代會不會對以後的遊戲行業以及電子競技行業有巨大影響?遊戲的模式會不會出現顛覆性的改變呢?
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回覆列表
  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # DNF超難民遊戲之旅

    虛擬現實技術會得到巨大升級,應為5g傳輸速率更快可以帶給使用者不一樣的體驗,而且虛擬現實技術非常需要網路速率支援不然你看到的畫面卡成幀了就沒意義了

  • 3 # 電竟小子

    大家好,電子競技在5G時代的發展方向是什麼?會出現巨大轉折麼?

     隨著網際網路的發展,網路遊戲從以前人人喊打的網路鴉片,到如今已經被大眾開始逐漸接受認同並舉行了一系列賽事的現在,也已經有二十多年了。而因為市場的火爆網路遊戲如今還在以一種欣欣向榮的方式發展著,隨著即將步入5G時代,網路遊戲甚至可能又會再次出現一次改革,如網上說的VR電子競技網路遊戲,或如同日本動漫“刀劍神域”一般的遊戲方式(當然這個只是YY一下)。

    不過5G時代確實有可能出現VR電子競技方式的網路遊戲,畢竟如今的VR遊戲也已經有不少了,不過都是單機遊戲。但是5G時代的到來以及現在流傳很火的雲端遊戲結合,搞不好真被整出一個現實版的刀劍神域出來。

    最後還是說一下我個人覺得5G時代的電子競技遊戲是怎樣的吧,首先電子競技VR遊戲這點肯定是會有一定的市場的,但是如現在的單機VR遊戲一樣以休閒類為主。而電子競技型別的VR遊戲還得繼續結合滑鼠鍵盤操作,畢竟用思維操作遊戲目前來說是不可能的,現在的最高科技也只是可以將腦電波進行一些簡單轉換操作。所以5G時代是電子競技遊戲方式應該把如今的顯示器換成了VR畫面,然後別的操作之類還是用滑鼠鍵盤一樣的。

  • 4 # 通服物聯

      1網路條件

      從網路條件而言,5G帶來的超高速率、超低時延、超大容量,為電競產業的發展提供了非常好的條件。電競賽事的執行中可以應用5G技術進行直播流網路傳輸,透過模組化裝置提升整體部署效率和降低執行復雜度。

      2使用者體驗

      從使用者體驗角度而言,5G的使用將會帶來VR技術的爆發,帶動沉浸式VR觀賽的發展。5G時代的到來會讓超高畫質直播成為標配,遊戲介面直播也將升級為遊戲全場景直播,VR+5G在未來能夠給使用者帶來更加新奇的觀賽體驗。

      3內容傳播

      在內容傳播方面來說,5G技術可以提供更豐富的電競內容消費形式。利用邊緣計算平臺實現轉播內容的分塊拼接,降低網路傳輸負載,這些都能透過5G來幫助現場觀眾獲得自由切換電競比賽觀賽視角等多樣化的電競內容矩陣。

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