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1 # 美食全天下
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2 # 花和尚哥哥哇
在蘇州做了這麼多年的專案經理,我站在專案經理的角度來問回答這個問題吧!
都知道裝修的水很深,自從做了專案經理之後才知道里面的水不是一般的深。
首先我覺得你想提升自己,就去一家大一點口碑好的公司去,就算一個月掙不到多少錢,也是學習到的東西正宗的,接觸的客戶都是有品質的,最主要的是對你以後的價值觀有很大的幫助。我以前剛剛來蘇州的時候,就是在一家小公司裡面做了專案經理,看到那些設計師為了簽單忽悠客戶我內心都會罵設計師會遭報應。故意漏報少報,然後整體的報價就下來了,大部分業主是不會發現這些問題的,就算髮現了也是有僥倖心理覺得自己佔便宜了,不會想到這只是大坑的第一步,設計師簽完單,後來就是專案經理跟業主開始吵了。我遇到最坑的是人家六扇門,只給報三扇門的錢,還有三扇門就是專案經理找業主增項了,不給錢就不給做。專案經理不可能貼錢給你做吧,業主必須加錢啊!像這種設計師只會把路越走越窄,最後在整個行業混不下,但是不入流的裝修公司就喜歡這樣的。
我內心真的覺得要在一家正規的裝修公司去好好學習,學到東西,在哪都可以橫著走,以後光業主介紹的客戶都夠平時吃的,心裡不慌。
每一件作品都應該有他的靈魂,畢竟人家在那麼多裝修公司設計師中間選了你,就是對你的信任。再說了,裝修都是幾年甚至十幾年才會做一次的,要得起人家,對得起自己的良心。
做個有責任心的設計師,一年兩年可能看不見差距,但是十年之後,你說的價格別人都認為值得就是牛逼!
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3 # 巖板資訊
一個好的室內設計師應當注重空間的呈現,實景的呈現。他並不是因為你的效果圖有多麼的漂亮因而得分。好的室內設計師的最終的評分標準是根據你的實景最終落地情況給分。這也會是未來設計師做設計的一種方向。最終只有作品落地的才能算是完美的。
另外一個好的室內設計師還要以人為本,設計要親民,也要源於自然。老百姓能接受的產品才是好的產品,畢竟設計出來最後的作品都是給百姓所用。一個好的室內設計師,所展現出來的作品應該是能給人有夢的感覺,而不是做出千篇一律的作品。好的作品需要時間的沉澱才能體現出其經典。
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4 # 踐俠客
合格的室內設計師,首先是要會傾聽,要懂一點心理學,絕對不可以以自己的喜好去幫助業主設計裝修,而必需以業主的需求為首
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5 # 毛小楊design
一個好的合格的室內設計師從幾個方面講:
設計理念:應該有自己擅長的領域,有自己獨特的設計構思,設計想法,不是設計的堆砌與拼湊,是應該結合客戶的需求以及設計方式進而落地作品,有時候客戶的想法有不對的地方,我們應該指正並不是隨聲附和,業主找您來設計一定有改變一些以往的生活狀態的需求,要不找您幹嘛,我們做出來的設計一定是要叫超設計,在幾年後也不是落伍,這需要深厚的功底得以實現!
實景作品:好的設計一定是以實景作品來進行權衡比較說話的,如果您出的效果圖與最後實景差出很多,那還稱得上是好的設計嗎?有的人會說後期業主總改,但我要說,您前期幹嘛呢,前期為何不把業主後期想改的規避掉,那還會出現這樣那樣的情況嗎!我們一定要把問題前置!
專業性:首先我們室內設計的行業講究一定的專業性的,雖說入行門檻低,但是做的好的人較少,現在您會發現很多人都難以堅持自己的觀點,全都以銷售為目的設計,哪能做出好的設計來嗎!那能堪稱是好的室內設計師嘛!為何不叫畫圖人員!
學習態度:俗話說活到老學到老,我們應該需要好好的聽一聽業主最主要的最根本的訴求,還要多學一學其他設計大師的思想,以及社會發展動態!
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6 # 大師兄慢點跑
首先先問兩個問題:
1.為什麼剛畢業的設計師都要先做助理?
2.同樣是設計師,平面設計師和室內設計師的工作和收入有什麼區別?
☆先回答第一個問題:
目前市場多數公司,對於新畢業生的態度都是,招收,但是先從助理開始做,助理薪資幾乎等於無(有無薪或一點點生活補助),還有就是將助理調配到營銷部。
那麼為什麼畢業生不能直接開始做設計師呢?這是一個問公司的問題,這個問題還可以換個角度問畢業生:你覺得你畢業了能勝任設計師工作嗎?很多畢業生會回答“不能”。——公司和畢業生同時看到,剛出爐的畢業生並不能勝任設計師這個工作,也就是說不能創造價值,所謂的設計師助理,主要任務是學習。
接著剛才的問題繼續問畢業生,“既然你知道自己不能勝任設計師,那麼你和設計師的差距在哪兒?”,這個問題,其實很多畢業生不知道,或者回答錯誤(多數回答“經驗”),也就是說,現在室內設計相關的畢業生,畢業之後不能直接從事設計師工作,且不知道自己欠缺的是什麼,根本上來說,是不瞭解設計師到底是個什麼樣的崗位。
不但大專、本科的畢業生是這樣,研究生也一樣不能直接開始設計師的工作。我觀察的原因是學校教的是“設計”,而不是“設計師”。
☆第二個問題:
平面設計師以路邊廣告公司裡的設計師舉例(行業top和大牛不在此範圍),在我們這個地級市,剛錄用月薪2000元,五年後薪水增長但不超過3500元;
室內設計師,剛入行從事助理工作,月薪忽略不計,以一年為時限,有一些助理轉為設計師,月薪1500+,這個+的上限,很難說清;如果此設計師進入高產行列,收入10000+,這個+更難說清(這裡不說設計師收入構成);
從薪水來講,平面設計師的薪水穩定,但是增長空間不大,室內設計師起薪低,成長起來後,收入高。但是室內設計師淘汰率高,有很多設計師沒有堅持下來,另擇他業。各位設計師可以查一下自己的同屆同學有多少還在做設計就明白了。
那麼為什麼?因為價值。路邊廣告公司的平面設計師,如果離職,再換一個人,一樣做;但是室內設計師如果更換,客戶很可能留不下來。也就是說在路邊廣告公司,平面設計師是工具的角色,而室內設計師是價值創造者。
誰創造了價值,誰收入就高。例:有年輕設計師來面試(其實是跟著師傅作圖,不能嚴格意義上稱為設計師),向我抱怨收入低,工作重,問他收入有多低,工作有多重,他說所有的圖都是他們這些徒弟出的,一個月收入也就四五千。顯然這名面試者就沒有明白勞動強度不能代表價值創造。我反問他:如果你沒有師傅,同樣畫這麼多圖,你還能一個月掙四五千嗎?
透過上面兩個問題,得出:設計師到底是個什麼崗位,很多人不明白;設計師以何種方式創造了哪種價值,很多人不明白。
設計師是什麼崗位?
僅以成熟的家裝設計師為例(工裝設計師不在此列,特大裝飾公司的設計師不在此列):設計師共要進行七種工作,而學校教育偏向的是第二種工作“方案設計”,在真正的設計師工作過程當中,方案設計是可以外包的,設計師主要把握設計方向和細節。這就是畢業生不能馬上勝任設計師的原因,除了方案設計外的其他項,都是助理需要學習提高的項。
如上圖所示,成熟設計師的工作更類似於專案管理工作,所以設計師職位類似專案經理(不是裝飾行業的工長)。把握客戶需求,進行客戶溝通,同時溝通推進方案設計,同時對專案過程中的問題協調推進,在此期間還需要溝通情緒,因為家裝過程比較漫長,過程中經常會有工廠的情緒、客戶的情緒、甚至你自己的情緒需要你去解決溝通掉,最終保證專案完成。
為什麼說工裝設計師和特大裝飾公司設計師不在此列,是因為工裝中設計師只參與部分工作,比如參與甲方溝通的設計師可能只有一個,參與施工圖的設計師有很多,更多還是作圖;特大裝飾公司設計師,因為市場規模,公司會備有專門預算員、作圖員等,設計師主要功能是客戶溝通和客戶簽約。(以上兩種情況可以理解成不完整版的設計師,這種設計師也很難自己創業)
所以,設計師類似專案經理,是專案推進人,有管理屬性。
這就決定了完整設計師並不是所有人都能勝任的,淘汰率高。
設計師創造什麼價值?
1.正常設計師所能創造的價值,溝通整理客戶思路,進行重組昇華,提高客戶生活品質,解決客戶實際戶型和生活問題,提高居所美感等等。
2.高階設計師所創造的價值,客戶情感需求(很多設計師能真正和客戶成為朋友),生活方式引導(如某設計師成功引導客戶進入hifi發燒行列),行業規劃建議(特定的商業空間設計師,積累的經驗能指導客戶經營定位、甚至供貨渠道等)
關於家裝設計師,有一次和老爹聊天做了簡單探討。老爹說他現在的行業認識好多朋友,是靠朋友賺錢(挖掘機等專業車輛銷售,認識的很多是企業主、採購之類人員),我告訴老爹,,你的這種朋友,可能會因為退休或者行業轉變,變成只有交情沒有利益的朋友,而一個好的設計師,他是在進行生活服務,做得好了,跟客戶是一輩子的朋友,因為他的切入點是生活。
對未畢業的設計類大學生提點建議:
1.你要確定你熱愛這個行業,行業淘汰率很高,不熱愛堅持不下來;
2.如果有可能,儘量去競聘學生幹部。當你對A說你去打掃教室左邊,A同意了,對B說打掃教室右邊,B不同意,A跑回來跟你說“B不打掃我也不打掃了”,當你開始為這些事情為難,並想盡辦法的時候,你就類似於在做設計工作中的協調溝通了。當別人四年都在天馬行空侃大山,你天天解決一大堆難題的時候,你就在你這個行業中,比別人先行了一步。
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7 # 畫灬地為牢
室內設計師不僅是美術師,更是工程師。軟體玩得精,最多隻能做個高階繪圖員。要懂得各種不同的施工工藝,材料搭配,再配合相當的美術功力(造型、色彩等),才有可能成為一個合格的室內設計師。要多看多經歷和體驗,例如沒住過總統套房,怎麼能設計出來呢?
還要多想,要能舉一反三。當然,趁手的兵器還是要有,就是各種軟體的使用技巧。
總之,成為什麼師都一樣,是時間和經歷的積累,別急,只要堅持,總會成功的!
還有最重要的就是要去交朋友,一個出色的室內設計師會成為所有人的朋友,只有學會了交朋友,你才會掌握如何交流,而不是談判.只有交流,你才能讓客戶瞭解你的設計構思,才能讓客戶接受你的設計.
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8 # 花裡胡哨吖
首先回答什麼是“設計師”,設計師的本質是藉助“設計思維”提供解決方案的人,所謂畫圖,會軟體,都是“技”的層面,如果缺少設計思維,那頂多只是一名畫圖員。反過來說,所以喬布斯也可以叫做設計師,即使他不會畫圖。再回到室內設計師,指的是專門針對室內空間提供解決方案的人,並不侷限在室內裝修,也包含人與室內空間的互動,光線的互動等等。
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做一個室內設計師要具備什麼條件
第一, 什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人~很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是 個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大 起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說, 不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。
第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而 設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小 動作,來達到自己的目地。
第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。
1。您要學習的基礎內容有,汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等
這裡的內容就已經太多了
A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。
B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學裡要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等
G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢俱,就是打傢俱,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢俱的,什麼是不可以的。
2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。
3,學習製圖
現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點檢視,三點檢視,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,
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這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。
4。學習裝修預算,材料
這些內容是直接關係到您與業主之間的口頭報價是否正確。
5。電腦繪圖
如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裡已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裡解釋 了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程式在十五分種的時間畫一個室內效果圖。 6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵
不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。
第四,個性的張揚
做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要建立最美的結構體。
學這行其實比想象的要難。
軟體方面:AutoCAD常用、3Dmax效果圖建模、VR外掛、lightscape渲染軟體、photshop圖片處理軟體。
學室內設計,首要先看懂設計圖紙,AutoCAD軟體一般畫施工圖平面圖等用的,實用簡單,也是室內設計師必須掌握的一個軟體。
如果對效果圖感興趣,那就是3Dmax,三維讓人更感興趣些,這個不是很難有現成的模型的。
另外VR是3ds max的渲染外掛。
接著就是用lightscape渲染成圖形,這個也是非常簡單的傻瓜型渲染軟體,在製作好模型之後渲染光源的。
再就是photshop圖片處理軟體,是效果圖成敗的關鍵軟體,效果圖後期的修改全靠它。最實用~~~平面設計也用得上。
想做設計師有很多方法,有的只會CAD,而有些只靠3D吃飯,還有些設計師只會手繪,但都是對施工和材料瞭如指掌的。
至於要先學理念還是先學軟體,我個人認為還是先從材料和溝通方面學起,這些才是設計的基礎。
軟體快速入門的方法據我所知只有一個,那就是不斷的練習。 一個優秀的設計師,不能只體現在作圖方面。成功的室內設計應該有良好的美術基礎和審美能力以及瞭解裝修材料的效能、價格、使用壽命、適用程度以及維修等方面的各項知識。