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  • 1 # 贛南多多

    說到遊戲質量很好,卻沒有火起來讓我想到了《小米戰槍》,這款遊戲2017年在各方面已經做的不錯,那時候吃雞還在籌備當中,卻因為自己的名字不夠響亮,導致很少人玩。

    小米戰槍是小米推出的首款電競遊戲產品,也是國內首個槍擊類手遊,要說小米手機,可能不認人不知無人不曉,但是說到小米遊戲,可能沒多少人知道,要不是小米手機自帶軟體小米遊戲的話更本沒人知道。

    小米戰槍利用虛幻引擎打造的遊戲畫質,場景都是想當高階的,遊戲跟吃雞類似,但是相比吃雞人氣差了十萬八千里。

    加上小米本身是做科技類產品的,也沒有做什麼廣告,而吃雞遊戲的騰訊公司則不一樣,廣告鋪天蓋地,加上騰訊使用者基數以及響亮的名字,吃雞一下子就火爆起來了。

    小米戰槍真是一個被名字耽誤的遊戲!不要說比吃雞了,就是比同樣型別的荒野行動和終結者都相差甚遠。

    一個賣手機的公司,別人不會關注你的遊戲,加上不推廣,名字又不響亮,最後導致沒有火起來,朋友們你們覺得呢?

  • 2 # 小姚戲說Y

    騎馬與砍殺

    雖然今天人人都知道《騎砍》是個好遊戲

    然而這卻是一個透過口碑沉澱,玩家口口相傳才被人熟知的遊戲

    相比《最終幻想》《女神異聞錄》這樣中二氣質十足的遊戲

    騎砍的名字確實過去樸素了

    瑞奇與叮噹

    這個遊戲的名字也並不是不好

    主要的問題是,聽起來有點幼稚

    再加上其非常卡通化的畫風

    難免會讓人覺的這是一個子供向遊戲

    然而實際上大人也能玩的非常開心

    這個遊戲在IGN獲得了9.0的高分

    PS+也曾經送過,非常值得一玩

    熱血無賴

    遊戲的原名是《sleeping dogs》

    本來並沒有官方的中文譯名

    也許是當時的遊戲媒體為了讓人知道這是一個GTA類的遊戲,所以起了這麼個名字吧

    夢幻模擬戰

    相信大家最近經常能看見《夢幻模擬戰》手遊的廣告

    這部歷史悠久的SRPG的原名是《LANGRISSER》音譯的話就是 “蘭格利薩”

    前面說過日常在起名上都非常中二

    而遊戲名最終翻譯成了這樣

    據說是因為當時遊戲雜誌上有一句Fantasy Simulation

    於是翻譯成了“夢幻模擬戰”

  • 3 # 遊戲菌兒

    談到被自己名字耽誤的遊戲,《小米槍戰》一定慢慢走出小角落,然後滿臉傲嬌的說:我算一個。

    2017年,吃雞手遊的硝煙尚在醞釀。當時騰訊《刺激戰場》還停留在策劃案上,網易的《荒野行動》也在加班製作中。而真正意義上拿下國內吃雞手遊首雞的便是《小米槍戰》。

    《小米槍戰》本有機會問鼎吃雞手遊榜首,到無奈自己的名字太過於勸退玩家。

    「圖為《小米槍戰》」

    菌兒首次接觸到《小米槍戰》時,第一時間驚歎了一下游戲質量,尤其是虛幻4加持下的遊戲畫面,足以甩開其他遊戲幾條街。但在驚歎遊戲質量後,我開始吐槽遊戲名字。特別是在給別人安利這款遊戲時,每當有人問起遊戲,我總是羞於出口,待我緩緩吐出《小米槍戰》四字,很多人的第一反應便是:這遊戲只有小米手機能玩?

    「圖為《小米槍戰》吃雞模式」

    不難看出,在《小米槍戰》推廣之初,為了最大限度的利用米粉效應。小米互娛直接將遊戲產品帶上了小米獨有名牌,但這也造成了此後的尷尬處境,特別是吃雞模式釋出後,遊戲名字成了阻礙新人玩家入坑的因素之一。即便雷軍親自為《小米槍戰》吃雞模式站臺,遊戲還是隨著時間推進,徹底跌入吃雞手遊第二梯隊。

    「圖為《小米槍戰》吃雞模式」

    對於《小米槍戰》而言,一個太過標籤化的名字是它失敗的原因之一,但卻不是全部。但是,《小米槍戰》的教訓再一次告訴世人:一個好名字的重要性。

    值得一提的是,小米互娛為對標《王者榮耀》,曾推出過一款moba手遊。遊戲名字毫不意外的加上了“小米”標籤,成了第二個被耽誤的遊戲,這款遊戲的全名叫《小米超神》。

  • 4 # 遊圈雜貨鋪

    要說被名字耽誤的遊戲,我得投《英雄無敵》系列一票。

    當年我第一次與《英雄無敵3》邂逅,還是在樓下買盜版碟的小攤上。當時我第一眼看到這款遊戲,還以為是一款無腦“突突突”的遊戲——為什麼會這麼認為呢?一方面是不知道為啥這張碟片用的是《馬克思佩恩2》的封面圖,另一方面“英雄無敵”這個名字總給我一種中國產山寨遊戲的感覺。

    後來我窮極無聊的時候,找老闆推薦一款遊戲給我玩,老闆毫不猶豫地就遞給我了這張英雄無敵的碟片:“這個好玩,我不騙你。”在我一臉嫌棄地表示不想玩打槍遊戲後,老闆向我保證這遊戲不是我想象的那樣,並且對我許諾如果我覺得不好玩,他會給我換,我這才勉為其難地買下了這款遊戲。

    而當我真正上手玩過這款遊戲後,當時的感受只能用四個字來形容:驚為天人。

    雖然那時候的我還不知道什麼叫做“DND規則”,但遊戲中豐富多樣的勢力和兵種,可供自由探索的大地圖,以及各種隨機事件,都彷彿為我打開了新世界的大門:原來遊戲還可以這麼玩。

    玩這遊戲的時候正好是我放暑假,那段日子裡我除了吃飯睡覺,大部分時間都放在了研究各個勢力的兵種上,那個時候我們還沒有玩遊戲查攻略的習慣,就靠自己瞎琢磨,我最喜歡的戰術就是吸血鬼王加巫妖的組合,配合墓園特有的技能招魂術,每場戰鬥結束都能將一定數量的敵人轉化成骷髏兵,實現兵種越打越多的滾雪球,特別有成就感。

    現在想想,如果不是當時遊戲攤的老闆跟我推薦,我可能就會因為名字而錯過一款神作了,由此可見起個好名字對一款遊戲有多重要。

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