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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    2009-2012的原生態,就因為遊戲變了質,失去了一開始尋找“無盡能源”的本心,才走向沒落。唯一慶幸的,就是這款遊戲在經歷了黑暗時代之後,經過三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙觀和逐漸平衡的遊戲體驗。

  • 2 # 萌萌倉小鼠

    原因有兩點

    1.賽爾號是一部老動畫了,相信看賽爾號的一般都是00後,而00後現在也長大了,也很少會有人再來看賽爾號了

    2.一般的動畫,火的時間差不多隻有五六年,過了這個時期,就沒有原來火了,我相信現在肯定還有很多人在看賽爾號,但是再也找不到那種小時候懷著激動的心情看賽爾號的樂趣了

    那麼現在的賽爾號也出了手遊,許多玩家呢,可能也是玩了手遊之後才到網上去搜賽爾號來看的

  • 3 # 晨晨解說

    直至今日,賽爾號已經經過了10年的發展(2009-2019),從這十年來,在遊戲內容上有了巨大的變化。如果讓十年過來的賽爾號玩家來評價,那麼我相信他們大多數都是認為現在的賽爾號可玩性更高,而懷舊版更多的只是童年回憶,而在遊戲趣味上,確實沒現在複雜。

    是遊戲機制,改變著遊戲自身!只要時間在推移,那麼永遠不可能滯留,更新換代是必然。

    為什麼2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那麼大,就是因為精靈機制!融合精靈開啟了一個強者時代,而就是因為在不斷的迭代下,2012-2013就相當於是一個分水嶺,而在2013這個階段,是對於賽爾號,以至淘米公司來講起到轉折點的一年。

    而且要劃重點的是,沒有2013年老玩家的不離不棄,賽爾號根本就撐不到2015的寒冬走過。所以說,老玩家,不僅僅是一個“稱號”,更是這款遊戲的延續者。即使沒有人氪金,靠著每日的臉熟和活躍依舊保持讓這款遊戲運作下去。對比淘米其他遊戲來講,“老玩家”這個群體對一個遊戲來講,是信仰和留戀真實寫照。

    拋開賽爾號自身的問題不談,我們先從2013年的趨勢來看,主要是因為什麼情況而導致遊戲沒落,而遊戲主要勸退玩家的又是什麼:

    從2010年開始,網遊開始迅速崛起,而頁遊雖然也算是一部分,但畢竟面向的人群有限。頁遊玩家主要還是一些未成年人,而《穿越火線》以及騰訊的其他網遊火熱程度絲毫沒有下降。熱門遊戲自然受眾較多,雖然賽爾號2010是巔峰,但自從2012開始就沒有了一開始的激情。

    首先要說明的一點是,遊戲是有意思、符合時代,才會吸引玩家!

    而《穿越火線》和《英雄聯盟》這一系列遊戲就是符合時代的遊戲,硬體在上升,遊戲體驗也在上升。頁遊好,好在遊戲自身,但設想,一個遊戲一旦失去了遊戲本質,玩家感受不到樂趣,退遊難道不是正常現象?

    就好比當前手機端,經過幾年來的迭代,《天天酷跑》這些曾經最流行的遊戲,依舊還是被新的手遊替代。《王者榮耀》《穿越火線》《刺激戰場》等等,都是順應遊戲本身而變革,零氪玩家照樣一分錢不花就能玩好,所以這類遊戲能始終堅持下去。但2013年的賽爾號不是如此。

    各種充值頁面,變向消費玩家,充錢就能吊打,和那些山寨卡牌戰鬥力遊戲有何區別?不是吹,任你什麼老玩家,只要你不氪金,在當時階段的新精靈面前,瞬間氪金秒你有什麼問題。現在雖然很多活動平民,但一百塊的至尊也不是吹出來的,錢這個東西,還是有它自己的優勢所在。

    再說當時其他型別的遊戲,大多走的又是小眾路線,除非是自身優秀,才能否則很難活過去。而足夠優秀的,又成不了流行,其實這反應了一個狀況,就是現在人們工作時間長,很少有空餘時間,在就是浮躁,生活節奏快,在這個大背景下,一些優秀的遊戲雖然玩家群體不少,但註定了他們只能成為小眾。淘米一開始如日中天,但最後剩下的,可以說只有賽爾號!

    面對這樣局面,淘米做動畫,在現在看來,就是為了尋求出路。如果遊戲一直黃下去,那麼說不定還能靠動畫賣一些情懷。讓它散盡最後的餘熱,現在轉型成功了,遊戲和動畫各持其家。

    至於黑暗時代,現在很多人說賽爾號在黑暗時代的種種表現都是敗筆,除了一味的消費玩家就是消費玩家,需要更多的資金來支援其他遊戲的運作,而不至於吃老本、或者是虧空。停更不是遊戲本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至閉服。《摩爾勇士》還可以,但還是走了停服的下場,原因還不是因為沒能力再做起來。遊戲不符合時代,玩家不願意與之買賬。

    試問,在當時都是中小學生的情況下,怎麼才能不氪金度過黑暗時代?你除了玩“單機”之外還妄想拿著送的超進化打巔峰?簡直是無稽之談,強化+強攻=推隊!在這種遊戲環境之下,有多少錢能支撐遊戲正常下去?很明顯被冠上“氪金”是無法避免的。

    與其在當時花999這樣的高額,為什麼不花在其他地方呢?就拿LOL來作比較,一個本命可以玩幾百次甚至幾千場,只要人喜歡,買個面板有什麼問題?但在賽爾號買一個精靈,永久是永久,但保質期這個東西可以均衡嗎?很明顯不行,時效型的東西對於高玩來說不算什麼,但對於一個小、初中生來說,能跟多久的“時效”?

    這就從遊戲內容上有了弊端,懷念以前的賽爾號不是沒有原因。融合是一個過程,但出貨之後的時效性我卻用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精靈不是這樣,在強者雲集的時代,後者必將摧垮前者(勇氣號《烈焰號)。

    還有如果說2013是黑暗時代的開啟(米幣精靈強勢,微氪還是能玩),那麼2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精靈還是持續長),而2015則是必先必秒(摧垮玩家的不是時間,而是特意的關卡,直到今天,2015遺留的部分精靈的最後一關都可以堪稱是“無解”,比如水系精靈王滄嵐,沒有雙表姐怎麼輕易過?那麼在2015呢?)。

    吃相難看導致遊戲衰落,注重精靈而放棄其他模式。

    在以前,賽爾號是整合社群養成和精靈對戰於一身。玩家每日做什麼?除了練精靈就是挖礦找資源換錢,我在2009-2010年從未感受到挖礦無聊。哪怕戰隊起來慢,一個人也挖,整多個小號一起挖。整套裝、整戰隊,打戰隊賽,完成各種任務和活動,收集不同的精靈。為了一個5%概率神祕系的卡魯耶克可以融出多隻閃光艾斯菲亞,但是自從2013米幣精靈的增多,導致氪金跟不上游戲節奏,收集精靈這個樂趣成為了負擔。

    以前可以用超時空膠囊去抓一隻“過時”了的絕版精靈。現在看到那些經不起絲毫波瀾,改變的是什麼?是遊戲本質,是遊戲環境。

    舉個例子:和穿越火線一樣,最初特別喜歡刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是現在雖然槍有了,但是再喜歡也裝不上去。神器對比太大,別人都是,你不是,硬體就存在著失利。設想就是一款吃操作的射擊遊戲都是如此,更不要說賽爾號這樣的遊戲,猛虎王是一個時代,魚龍王也是一個時代,託魯克是一個時代,火車俠也是一個時代,到後面神魔大戰,遊戲有什麼體驗性?

    2009-2012的原生態,就因為遊戲變了質,失去了一開始尋找“無盡能源”的本心,才走向沒落。唯一慶幸的,就是這款遊戲在經歷了黑暗時代之後,經過三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙觀和逐漸平衡的遊戲體驗。

  • 4 # 旭遊戲解說

    抱歉,賽爾號還沒有沒落,至少還沒達到沒落的地步

    那為什麼不被人喜歡了呢?我稍微總結了一下:

    1、對遊戲看法的改變

    題主現在還會用嬰兒沐浴露之類的東西了嗎?應該不會吧(如果會的話我也沒辦法),因為我們覺得這個東西它不適合我們了,畢竟它自己都說不適合我們。這也是我初二到高二四年覺得賽爾號是個垃圾遊戲的原因

    2、歷史悠久

    現在還有多少人經常玩4399?7k7k?小學生都在玩王者榮耀,和平精英,你問他們flash小遊戲是什麼,他們可能根本就不知道(沒有貶低上面兩個遊戲的意思,我自己也喜歡玩)

    3、遊戲的更新換代

    這一點是不可避免的,賽爾號公測的時候,2008年,都還沒有智慧手機。現在呢?手機都已經可以執行很多大型遊戲,並且這些遊戲畫面精美,遊戲性強,特效爆炸,打擊感上天。賽爾號呢?需要電腦(手機也可以玩但是操作不方便),2D畫面,立繪一般,想心態平和還只能開流暢畫質(所以立繪感覺很一般,超清畫質其實還是可以的),特效基本沒有,打擊感並不存在。。。有更好玩的遊戲為什麼還要抱著一個老遊戲玩呢?

    4、黑歷史

    這一點多少有點關係,玩過賽爾號和口袋妖怪的人都不難發現,最初的賽爾號明顯就是口袋妖怪的換皮遊戲,這導致賽爾號口碑下降。還有一點沒的洗的,13,14兩年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧當時我退遊,沒什麼感受,但根據描述,淘米就是在這兩年變成黑米的,洗了掉色還洗不白的那種

    5、至於題主想問的氪金問題,我覺得現在氪金這一點並不過分。首先每月有氪金上限,況且如果只是氪新活動的話,那根本達不到上限;第二,氪金就會變強,這至少比網易爸爸好吧?第三,氪金也是現在遊戲的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,讓氪的錢實現最大化的利用也是玩家需要思考的問題。第四,氪金很多並且經常氪金的玩家會被邀請進入賽爾號的名人堂(邀請條件不止氪金一條,就題論題而已),名人堂會為賬號提供周到的安全服務,比如被毀號了可以申請還原資料之類。簡單粗暴一點說,至少不會讓一個小學生把家裡的卡氪爆,對吧

    2020年flash就要停止維護了,聽說淘米正在組建H5團隊,望順利。

  • 5 # 小星星海膽

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    直至今日,賽爾號已經經過了10年的發展(2009-2019),從這十年來,在遊戲內容上有了巨大的變化。如果讓十年過來的賽爾號玩家來評價,那麼我相信他們大多數都是認為現在的賽爾號可玩性更高,而懷舊版更多的只是童年回憶,而在遊戲趣味上,確實沒現在複雜。

    是遊戲機制,改變著遊戲自身!只要時間在推移,那麼永遠不可能滯留,更新換代是必然。

    為什麼2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那麼大,就是因為精靈機制!融合精靈開啟了一個強者時代,而就是因為在不斷的迭代下,2012-2013就相當於是一個分水嶺,而在2013這個階段,是對於賽爾號,以至淘米公司來講起到轉折點的一年。

    而且要劃重點的是,沒有2013年老玩家的不離不棄,賽爾號根本就撐不到2015的寒冬走過。所以說,老玩家,不僅僅是一個“稱號”,更是這款遊戲的延續者。即使沒有人氪金,靠著每日的臉熟和活躍依舊保持讓這款遊戲運作下去。對比淘米其他遊戲來講,“老玩家”這個群體對一個遊戲來講,是信仰和留戀真實寫照。

    拋開賽爾號自身的問題不談,我們先從2013年的趨勢來看,主要是因為什麼情況而導致遊戲沒落,而遊戲主要勸退玩家的又是什麼:

    從2010年開始,網遊開始迅速崛起,而頁遊雖然也算是一部分,但畢竟面向的人群有限。頁遊玩家主要還是一些未成年人,而《穿越火線》以及騰訊的其他網遊火熱程度絲毫沒有下降。熱門遊戲自然受眾較多,雖然賽爾號2010是巔峰,但自從2012開始就沒有了一開始的激情。

    首先要說明的一點是,遊戲是有意思、符合時代,才會吸引玩家!

    而《穿越火線》和《英雄聯盟》這一系列遊戲就是符合時代的遊戲,硬體在上升,遊戲體驗也在上升。頁遊好,好在遊戲自身,但設想,一個遊戲一旦失去了遊戲本質,玩家感受不到樂趣,退遊難道不是正常現象?

    就好比當前手機端,經過幾年來的迭代,《天天酷跑》這些曾經最流行的遊戲,依舊還是被新的手遊替代。《王者榮耀》《穿越火線》《刺激戰場》等等,都是順應遊戲本身而變革,零氪玩家照樣一分錢不花就能玩好,所以這類遊戲能始終堅持下去。但2013年的賽爾號不是如此。

    各種充值頁面,變向消費玩家,充錢就能吊打,和那些山寨卡牌戰鬥力遊戲有何區別?不是吹,任你什麼老玩家,只要你不氪金,在當時階段的新精靈面前,瞬間氪金秒你有什麼問題。現在雖然很多活動平民,但一百塊的至尊也不是吹出來的,錢這個東西,還是有它自己的優勢所在。

    再說當時其他型別的遊戲,大多走的又是小眾路線,除非是自身優秀,才能否則很難活過去。而足夠優秀的,又成不了流行,其實這反應了一個狀況,就是現在人們工作時間長,很少有空餘時間,在就是浮躁,生活節奏快,在這個大背景下,一些優秀的遊戲雖然玩家群體不少,但註定了他們只能成為小眾。淘米一開始如日中天,但最後剩下的,可以說只有賽爾號!

    面對這樣局面,淘米做動畫,在現在看來,就是為了尋求出路。如果遊戲一直黃下去,那麼說不定還能靠動畫賣一些情懷。讓它散盡最後的餘熱,現在轉型成功了,遊戲和動畫各持其家。

    至於黑暗時代,現在很多人說賽爾號在黑暗時代的種種表現都是敗筆,除了一味的消費玩家就是消費玩家,需要更多的資金來支援其他遊戲的運作,而不至於吃老本、或者是虧空。停更不是遊戲本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至閉服。《摩爾勇士》還可以,但還是走了停服的下場,原因還不是因為沒能力再做起來。遊戲不符合時代,玩家不願意與之買賬。

    試問,在當時都是中小學生的情況下,怎麼才能不氪金度過黑暗時代?你除了玩“單機”之外還妄想拿著送的超進化打巔峰?簡直是無稽之談,強化+強攻=推隊!在這種遊戲環境之下,有多少錢能支撐遊戲正常下去?很明顯被冠上“氪金”是無法避免的。

    與其在當時花999這樣的高額,為什麼不花在其他地方呢?就拿LOL來作比較,一個本命可以玩幾百次甚至幾千場,只要人喜歡,買個面板有什麼問題?但在賽爾號買一個精靈,永久是永久,但保質期這個東西可以均衡嗎?很明顯不行,時效型的東西對於高玩來說不算什麼,但對於一個小、初中生來說,能跟多久的“時效”?

    這就從遊戲內容上有了弊端,懷念以前的賽爾號不是沒有原因。融合是一個過程,但出貨之後的時效性我卻用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精靈不是這樣,在強者雲集的時代,後者必將摧垮前者(勇氣號《烈焰號)。

    還有如果說2013是黑暗時代的開啟(米幣精靈強勢,微氪還是能玩),那麼2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精靈還是持續長),而2015則是必先必秒(摧垮玩家的不是時間,而是特意的關卡,直到今天,2015遺留的部分精靈的最後一關都可以堪稱是“無解”,比如水系精靈王滄嵐,沒有雙表姐怎麼輕易過?那麼在2015呢?)。

    吃相難看導致遊戲衰落,注重精靈而放棄其他模式。

    在以前,賽爾號是整合社群養成和精靈對戰於一身。玩家每日做什麼?除了練精靈就是挖礦找資源換錢,我在2009-2010年從未感受到挖礦無聊。哪怕戰隊起來慢,一個人也挖,整多個小號一起挖。整套裝、整戰隊,打戰隊賽,完成各種任務和活動,收集不同的精靈。為了一個5%概率神祕系的卡魯耶克可以融出多隻閃光艾斯菲亞,但是自從2013米幣精靈的增多,導致氪金跟不上游戲節奏,收集精靈這個樂趣成為了負擔。

    以前可以用超時空膠囊去抓一隻“過時”了的絕版精靈。現在看到那些經不起絲毫波瀾,改變的是什麼?是遊戲本質,是遊戲環境。

    舉個例子:和穿越火線一樣,最初特別喜歡刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是現在雖然槍有了,但是再喜歡也裝不上去。神器對比太大,別人都是,你不是,硬體就存在著失利。設想就是一款吃操作的射擊遊戲都是如此,更不要說賽爾號這樣的遊戲,猛虎王是一個時代,魚龍王也是一個時代,託魯克是一個時代,火車俠也是一個時代,到後面神魔大戰,遊戲有什麼體驗性?

    2009-2012的原生態,就因為遊戲變了質,失去了一開始尋找“無盡能源”的本心,才走向沒落。唯一慶幸的,就是這款遊戲在經歷了黑暗時代之後,經過三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙觀和逐漸平衡的遊戲體驗。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 噩夢Phantom遊戲

    《賽爾號》的發展:我印象最深的是在2009~2012這段時間,這是遊戲最輝煌的時期,特點如下:1.精靈形象基本上走自創的路線,而且沒那麼炫目,沒那麼多特效,偶爾會有那麼一些精靈畫風與《口袋妖怪》之類的風格接近,但是仍然能夠得到大家的認可,最重要的是比較符合“科幻”的設定。2.當時基本上處在“星際探索”的階段,沒有太大的偏題。3.收費專案少,就算收費也不會太高,最多一次性三十元左右,還是比較符合青少年玩家的經濟狀況的。

    衰落:無需多說,目前《賽爾號》處於這個階段,特點與上述階段相反,這裡不多說明了。尤其是故事背景,已經完全“走心”,完全由科幻轉“玄幻”。

    看待:《賽爾號》的發展和衰落符合事物的客觀變化規律(具體原因涉及到許多政治學科方面的問題,比如市場的自發性),沒有什麼事物永遠能夠受歡迎,正所謂“塞翁失馬焉知非福”。現在的《賽爾號》處於衰落時期。有時我們在事物衰落的時候仍然能夠保持初心是好事,有時則是壞事。如果我們作為玩家,在這個時期內仍然保持熱愛,那就不好了,因為可能會給我們帶來各種問題(經濟方面的、學業方面的)。

    越說越複雜了。這個得具體問題具體分析。

  • 7 # flsh毅辰

    據我所知,賽爾號衰弱的原因有以下幾點

    1:氪金問題太嚴重,相信玩過賽爾號的人都知道,賽爾號這款遊戲你不氪金是玩不下去的,裡面的百分之八十的東西都要經過氪金才能獲得,而且氪金的數目都還不小,加上玩賽爾號的大部分都是低齡人,學生,沒有那麼多錢氪金,所以導致遊戲衰落

    2:版本更替過快,現在的賽爾號版本更替越來越快了,你前腳氪重金得到的一直強大的精靈,還沒玩夠呢,過一兩個月就過時了,出來了幾個更加強大的精靈,這也就導致了氪金大佬暴打肝帝的局面。

    3:對老玩家的不太友好,相信老賽爾號玩家都知道,當初為了得到戰神聯盟是多麼的困難,當初打各種副本是多麼的艱難,可現在呢?萌新註冊就送戰神聯盟,還是超進化的,送各種好精靈,而這些精靈,在以前可都是玩家們的噩夢,現在說送就送,所以導致了老玩家們的不爽

    4:科技發展越來越快,隨著祖國的強盛,經濟的繁榮,時代的變遷,現在的人越來越多用手機的,即使玩電腦,也都是玩一些好玩的大作,如刺客信條,GTA5,守望先鋒等等,很少會有人玩網頁遊戲了現在,而且還是那麼氪金的網頁遊戲,所以賽爾號的人越來越少,也就越來越衰弱,其實不只是賽爾號,還有很多頁遊都衰落了,如奧奇傳說,奧拉星等等。

    5:現在人的碎片時間越來越少,像賽爾號這種不氪就肝的遊戲已經不是現在社會的主流遊戲了,所以會衰落。

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