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  • 1 # 酷斃狼影

    adc一般位置都是下路,adc前期血少,攻擊低。需要輔助和打野幫忙,慢慢發育養裝備。後期攻擊高,裝備起來發揮手長攻擊高的優勢,在隊友掩護下可以有效發揮

  • 2 # 小馬放映室

    ADC:一個團隊持續輸出的英雄。個人建議在下路比較好,補兵,安穩發育,需輔助保護,是一個團隊不可或缺的一個。

  • 3 # 眼鏡蛇丶1

    具體看英雄 一般都打下路 但vn 德瑪西亞之翼 可上路 老鼠可以打野 盧錫安可以中單 賞金可以輔助 具體還是看對線情況和個人操作吧

  • 4 # 情感人生壞壞

    Adc要自私,一般都是打下路主要是會玩就行,還有就是收資源,能收的資源全部收了(別特麼線上不好好補刀,團戰搶隊友經濟)。作為高手要學會貪生。因為死人是無法補刀的。不要為了一個人頭,閃現治療去追。(前天就是沉痛的教訓,大龍團我大嘴追殘血上單,導致主戰場的潰敗,一波GG)。遇到人就跑,沒視野別去(ADC不是血氣方剛,而是老謀深算)後期別去下路帶線。補刀嘛壓制敵方AD補刀就可以了。10分鐘平均60刀就不錯了。作為Adc我們不惹事,但我們不怕事。退無可退的時候就該秀了。有什麼以後補充 玩ADC要有一種感覺如圖

    沒錯就是這樣的感覺。首先你要專精一個ADC,練到你擁有一種無可匹敵的自信(雖然也會被吊打,但是拿到你就感覺這把穩了)隨著技術不斷的提高,分段的提高,你會發現一個ADC有很大的侷限性。接下來你要去練其他ADC了。這裡我推薦EZ (探險家我推薦看看那個“世界第一 EzQ百分百命中技巧”)女警 奧巴馬 vn (VN我推薦看看 VN的四種境界) 大嘴。在上分的路上要注意的是心態要好,吵架要勸,千萬不要罵輔助。他玩輔助並不是比你菜而是團隊需要一個輔助。

    我是玩ADC的,看見這個圖好心酸。每當我打ADC輸了比賽的時候總感覺虧欠輔助。我拿了那麼多資源卻沒有打出自己的價值。輔助盡心盡力的保護我卻沒有得到他想要的結果。ADC並不是你C而是你這個位置C。你拿的每一個人頭都有輔助的功勞,相反輔助每死一次都有你的鍋。這是心態。對線有太多的要講了。這裡只提一部分1:回家儘量帶個真眼,你現在不帶,你王者了還是要帶。2選些與輔助匹配的ADC,低分段還不明顯,越到後面越明顯。3取得破塔優勢時,和隊友商量換路破塔。4在沒有打到關鍵性道具的錢時不要拼(打野來了除外)(例如我沒有打到我下一步想出道具的錢時,即使看起來能殺我也不會上。不要動殺心,大部分你感覺能殺對面的時候,對面也知道你能殺他,但是他就是不走?)5不要捨不得閃現,但是有時候閃現能走也不要閃(這個需要自己體會)5治療能救隊友還是給吧(當很多隊友在一起的時候,滑鼠懸停在你想救的隊友身上,再放治療這個不會錯,別亂按)6開局分析敵我雙方帶的技能(什麼我家上單不是傳送?那打起來要小心了。敵方輔助帶的點燃?治療就給早點,別玩極限)7模擬對線思路我怎麼才能擊殺對面(對面閃現位移治療用過後很大希望擊殺)對面怎麼樣能殺我(有些控制技能是不能吃的,吃一個就要死)8分析敵我裝備情況。現在設計師玩了個套路以前敵人很肉只需要出輕語夠了。現在中期有兩種情況一種是敵人護甲高,一種是敵人血多,出裝順序就得變了。全程手打,現在想到的就這麼多了。有空再補充

    順便看看S5世界總決賽各路中單大神的補刀資料。那些拿10分鐘100刀說事的請打贏他們在跟我說事。謝謝-——補充 打團輸出能力取決於兩個因素1裝備累積的速度(這個遊戲就是比拼打錢的速度)2團戰找機會輸出能力(避免被秒,防止空有一身裝備卻沒有輸出)概括起來就是不停的補刀,不停的走位。

    再有就是加油多練習,一定會玩好的

  • 5 # 三秒區的華爾茲

    adc在遊戲裡太脆弱了,但是保護得好,他的輸出能力是很強的。所以一般有兩種打法:

    1、下路,在輔助的保護下,最大限度地輸出,這也是目前的主流打法。

    2、上路,在對陣對面上單是短手且無位移的英雄,adc打上單能取得奇效,這時隊伍坦度不足,需要打野,輔助甚至中單出肉。

  • 6 # 英雄聯盟—手遊

    面臨的首要問題是對線,對線的一個小技巧相當重要,那就是互相騷擾的時候,如果己方的小兵比對方多,並且在攻擊他,那麼上去跟他剛就對了。

    2/4

    3/4

    第三就是基礎,補刀。ADC是非常吃經濟的,沒有好的補刀意味著裝備更新跟不上來,如果對方拿的人頭和你一樣多,那麼你就落後了裝備。

    4/4

    第四就是團戰的時候,儘量選擇能打得到誰就打誰,沒有特別好的走位不要去追擊對方殘血。在面對殘血肉和半血輸出時,你需要先擊殺半血的輸出。

  • 7 # 狡詐帝

    adc是物理輸出的機器,依靠攻速,攻擊力,暴擊等傷害開大出,高額傷害,adc的弱點是,血少,護甲低,魔抗低,簡稱脆皮,需要有隊友在前抗傷害。英雄聯盟有4條線路,上路:戰士或坦克,adc對線上路,排除等級裝備,上路血厚,回覆強,只要摸到adc就會消耗大量血條甚至單殺,其次上路線長,打野來抓,不好撤離到安全區域。打野:前期野怪傷害高,adc去打野會很傷,而且要防止對面打野反野,血少,攻擊力少,攻速慢,不推薦。中路:中路是刺客的天下,對於adc來說無疑是噩夢,一套技能下來adc非死即傷。下路:下路是雙人路,和上路一樣兵線長,但是有輔助,輔助有3種,一種保護性,保護adc不被對面輸出切到,而且還有一定的恢復型,幫助adc回覆良好的血線,比如,風女,奶媽等。第二種進攻型,有一定的先手能力以及控制能力,如,錘石,機器等,第三種功能型,具有先手能力,保護能力,配合性廣,如牛頭等。綜合以上adc在下路最佳!

  • 8 # 歷史微旅者

    ADC還是主要以下路為主,畢竟ADC的身板比較脆,沒有輔助的保護還是很容易被擊殺,擊殺後發育就會跟不上,導致打團就會沒有輸出,身為一個需要CARRY的點,ADC發育至關重要,所以通常都是下路雙人組。

    不過也有非常規的打法,特殊的套路打其他路的。下面我給大家詳細講講:

    首先到目前為止,常規的ADC有18個,分別是卡莎,EZ,德萊文,艾希,燼,大嘴,VN,盧錫安,輪子媽,飛機,韋魯斯,小炮,女警,老鼠,卡莉斯塔,金克絲,霞,女槍。

    而非常規的ADC有4個,分別是奎因,男槍,提莫,納爾。

    納爾主打上路,也可當ADC,不過射程相較於其他ADC短,這點提莫(AD/AP皆修)和奎因也是,而且納爾能肉能抗,所以打上單多。

    奎因打上路是因為奎因靈活,有個大招,可以打支援,如果打ADC就不能亂跑了。

    VN有個w也能打上單,手長打手短,只要不是那種特別靈活的上單,vn的生存能力還是很強的,再加上w的真實傷害,也能去上路混一混。

    中路英雄就多了,像靈活點的盧錫安,還有奎因,AD/AP雙修的EZ,手長的女警和韋魯斯,平A就能減速的寒冰,還有混傷的飛機,甚至還可以用傷害高的德萊文,不過很容易被抓。

    打野的話有老鼠,它可以隱身抓人。奎因打野大招抓人,支援都很快。還有新出的卡莎,可以偷人的ADC。改版後的男槍主打野了。

    說實話,打遊戲靠自己喜歡,我最喜歡玩一些非主流了,多樣性的遊戲才最有意思,尤其是和朋友開黑,總會來一些心血來潮想玩的新打法。如果一個人打,沒有把握還是別試了,因為會影響別人的遊戲體驗。

  • 9 # RIN風塵

    一般adc都是走下路下路,原因只有幾個,第一個幫助我方打野拿buff。因為我方打野,一般都是下路buff開局。第二個就是守住第一條小龍。因為小龍容易爆發團戰,而如果adc和輔助在下路,很容易跟中路和打野形成四人之事之勢,能防止對面拿龍,也能自己找機會拿龍。

  • 10 # 大電競

    英雄聯盟中的ADC打哪個位置好

    ADC一直以來都是前期比較弱,但是後期的爆炸傷害和持續的輸出都讓ADC在整個隊伍中成為後期的保障,那ADC在哪個位置打的會比較舒服呢。

    一般ADC都是做為下路英雄和輔助一起走條線,因為ADC前期傷害低,血少而且幾乎沒有保護技能,所以為了ADC能有一個良好的發育所以就出現了輔助這個位置,來在前期和後期提供保護。這樣子前期ADC就可以靠著輔助的保護跟開人打出優勢,在前期就可以取得一個好的開局,就可以提前抱團,把對面錘爆。

    但是ADC也不是不能打別的位置,中上野都是可以走的。之前就有比賽中有野合的打法,就是選雙輔助,中路英雄打下路和輔助走一起,ADC帶著懲戒就和另外一個輔助一起刷野吃中路兵線,這種打法可以讓ADC快速成型,因為那個時候ADC的無盡之刃合成成本特別高,要兩個暴風大劍來合成,要是隻靠下路吃兵的話裝備很難成型,所以就出現了這種套路。一般ADC要是刷野正常又吃中路兵線在20分鐘的時候就能有三百多刀了,裝備成型特別快提前進入強勢期,但是不能保證其他路的安全,因為打野是ADC不能去抓人也不能反蹲,因為還有中路兵線要吃,所以其他路要是崩掉也是很危險的事情。

    當然ADC也能打上路,剋制一些手段沒有位移的英雄,六級之前線上特別舒服,甚至還能夠單殺對面,但是六級之後上單即使是劣勢閃現上來也能換掉你,而且特別怕打野抓,一般的上單要是位置走的不深,擋一波傷害還是能跑的,但是ADC就不行,自身本來就脆,位移也不多,所以打野來一波節奏就全亂了,甚至之後還會打不過對面上單,這是一種鋌而走

    險的打法,要是對自己的技術和距離的把控到位的時候還是可以在上路打出優勢的。

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