-
1 # 遊戲領域搬磚仔
-
2 # 奇怪的橡皮
我不怎麼玩ad,主玩上來,目前單雙鉑金1靈活鑽石3,按照上單的區別來分的話,像劍姬、賈克斯、船長這些英雄後前就是無敵的,鱷魚、傑斯、潘森,就是打前中期壓制的,所以同樣的道理,adc有前期壓制的,有發育到後期carry的,所以英雄機制問題導致英雄後期會有很大差距。
-
3 # 關鍵人物LOL
ADC作為英雄聯盟中的後期輸出保障,出的裝備幾乎是大同小異!不過也有個別adc會出不一樣的裝備。
攻擊附帶特效的adc
比如:卡莎,維魯斯,大嘴這些英雄,因為技能被動的緣故,所以他們的攻擊都附帶魔法傷害,屬於混合傷害。所以羊刀這件裝備就特別適合他們!因為羊刀可以疊攻速,又有雙穿,所以羊刀是混傷ad的不二之選。
功能型ad
比如:ez,他是英雄聯盟裡面人氣最高的之一。他的出裝也是adc中最為獨特的存在!因為他的q技能附帶攻擊特效,擊中目標還可以減少其他技能cd,且本身cd還特短,攻擊距離特遠。所以他會選擇三相,魔切之類,確保傷害的同時,還要有足夠的藍量。
穿甲流ad
比如:女槍,燼。他們也是少數可以選擇出破甲裝的打法。因為英雄機制的原因,出破甲裝的他們前中期傷害會非常的爆炸。但因為版本的原因,現在穿甲流的並不是太能上的了場。
-
4 # 燙人手的涼白開
因為召喚師不同,他們的想法也不一樣,手法和走位也不一樣,還有就是英雄不一樣。
And隊友的配合團戰的運營還有一個好的adc離不開一個好的輔助 好的團隊 個人能力在強也沒有團隊作戰厲害。每個adc出的裝備並不是固定的,是根據當時的戰場情況,如對面刺客厲害 自己出裝可以更改,坦克厲害,出裝又可以更改畢竟不是一個單人作戰的遊戲。主要還看團隊運營和技能的釋放和走位。。
-
5 # 小學生遊戲生涯
因為技能不同,雖然都是輸出但是技能上有很大的區別,後期一樣的6神裝有的輸出是靠攻擊速度,有的輸出是靠暴擊,攻擊速度的不一定打的過暴擊的,觸發了一次暴擊頂得上好幾次攻擊了,連續出幾次暴擊那很快就可以推掉一座塔了
-
6 # 遊戲小哥一阿花
先喊一句,FPX全球總決賽冠軍!牛皮!
咳咳。回答問題。
ADc其實蠻多種型別的。
攻速型的,薇恩,大嘴。
還有暴擊流的燼呀,還有人會出穿甲流。
其實每個人都不一樣。
就算同樣的英雄,同樣的裝備,同樣的符文。
你讓兩個人,同時輸出。
竭盡全力的輸出!
最後的傷害,也是不一樣的。
因為,每個人的輸出手法,技能釋放時機,Qwer搭配的順序產生的效果。
都是完全不同的。
所以,所有的ADC,裝備都是有不同的搭配的。順風出浪裝,逆風出防裝。
而且,同樣裝備,不同的Adc穿上。
有的ADC就是攻擊屬性,低於別的Adc一些。
但是,它在技能方面是可以彌補的。
比如。vn和燼。
兩人都是一樣的裝備。都不學技能。
最後死的是誰?
那當然也要看出的什麼裝備。
你給燼帶三件攻速,也沒用呀。
是不是。
所以說,你要同樣的六神裝,造成同樣的傷害。
是基本不可能的。
-
7 # QWQ芽籠遊戲影片
我是一個9年多得老玩家了,
第一是英雄機制問題,有的ad英雄機制不一樣,最經典的就有奧巴馬,燼,男槍,這三個出攻速裝收益太低,也就出幾個撐撐場面,像老鼠vn卡莎又是另一種機制
第二是版本問題,比如說vn這個英雄,有吞噬者的時候,打野攻速流vn,讓你知道什麼是看不懂的傷害,後來這個效果被刪了之後,又流行了一段時間一箭流,就是全出暴擊,主q,帶個收割,大招加翻滾直接秒,不過現在版本又改了之後,又變玩法了,就不多說了
第三也是最重要的原因,因為菜
哈哈哈!
-
8 # 全真派的棉花糖
總的來說,ADC分為暴擊流和特效流,後期6神暴擊流(比如女警,小炮)打脆皮快,特效流(VN,卡莎,大嘴)打肉比暴擊流快,各有所長,具體看對面陣容
-
9 # 不鏽剛zs
個人感覺啊,首先可能很多玩家對ADC有一個誤解,就是ADC6神裝後,站擼就可以打翻一片。這是很多很多玩家的誤區。
但ADC的定位是遠端輸出位,並不是平A位,其次要明白一點,ADC的輸出平A其實只佔40%左右的輸出,甚至更低,更多的是依靠其技能和被動的加成。
舉例說明:
像大嘴、飛機、EZ這樣的混傷(既有AD加成又有AP加成),如果先手無盡,無疑是收益最低,大部分ADC核心裝備在於無盡,而這類有AP加成ADC則的有各自的核心,大嘴的破敗(配合W技能的百分比掉血,打肉才更疼),飛機的三相和法穿鞋(技能基本都是AP加成,觸發耀光的被動,吃平A那一下的傷害),EZ的魔宗(減CD和藍量增加攻擊)耀光出的大件,和飛機類似的技能觸發耀光被動,平A更疼的思路。
其次就是奧巴馬、奎因這樣的技能型英雄,既可以走穿甲流,又可以走暴擊流的全能型ADC,幕刃、幽夢、黑切+破敗這樣的組合,前中期更能體現優勢。
最後就是女警、VN、老鼠這樣的攻速暴擊流ADC,看似雖然都是平A型英雄,但實際核心輸出靠的都是被動或技能。比如女警的被動,VN的W真實傷害百分比掉血,老鼠的R加射程加攻擊。
總結:
所以並不是100%暴擊+攻速都適用於每一個ADC,要具體看選用的ADC的技能,然後根據其技能再來搭配最合適的裝備,這樣才能使ADC發揮最大的作用。
-
10 # E往無前
專精混子英雄的我來了(#^.^#)
關於“英雄聯盟中ADC為什麼出同樣裝備,後期6神裝會差距很大”這個問題答案其實很簡單,因為走得路線不一樣,就好比同樣是修仙,你可以走修道者,也可以修佛,還可以修魔,雖然路線一樣,但是目的是一樣的,都想成神,同理ADC也是如此,不管總什麼路線,最後·都是要打出傷害的。
現在ADC組分為以下幾種
以無盡為裝備核心的暴擊流:女警,金克絲,小炮,希維爾,老鼠。
以羊刀為核心的混傷流:大嘴,VN,維魯斯,卡莎。
以破敗為主的攻速流:寒冰,滑板鞋。以幕刃為主的穿甲流:女槍等。
以三項為主的技能流:EZ,飛機。其實按理說所有裝備裡暴擊裝備後期傷害才是最高的,注意是所有ADC六神後暴擊裝備傷害才是最高的,但是依靠暴擊裝備的暴擊流裝備太難成型了,裝備合成曲線太不平滑了,暴擊裝備的核心無盡,嵐切,火炮,電刀,其中無盡必須提前出,而3400金幣的價格,有幾個回家後能買得起呢?1300的暴風大劍,875的十字鎬,800的靈巧披風,實在是太貴了。等你把裝備買齊了,遊戲也早就結束了。
所以說不同的ADC要走不同的路線,來使自己的傷害得到最大程度的發揮。
-
11 # 百家論大世界
首先我們要搞清楚英雄聯盟的機制
它是英雄的技能 被動 和裝備的配合 在能體現出每個英雄的 最大優勢
如果千遍一律的出同樣的裝備 差距是非常大的 ,直觀的一眼可見
-
12 # 你又真相了
有以下幾個原因:
1.每個ADC的特性(技能+被動)不同,有些ADC在升到6級以後會有質變,比如:老鼠、霞等,所以越到後期這些ADC的作用可能會越明顯。
2.ADC也不是都出同樣的裝備。
卡莎、維魯斯、大嘴等英雄的攻擊是附帶魔法傷害的。所以一些玩家在使用這些英雄時會適當地補足AP裝備,後期打坦克更有優勢。
3.能不能打出優勢和己方陣容、敵方陣容也有很大關係。發現打不動對面的時候很可能是由於己方AOE傷害不足,對面坦克多、護甲魔抗高等原因。
-
13 # NGA玩家社群
很多玩家可能都會有這樣一個疑問就是為什麼同樣都是ADC,同樣都出來了一樣的裝備,但是在打到大後期大家都是6神裝的時候,雙方的ADC輸出能力卻不一樣,或者說是拋開一切外部因素干擾的情況下只是雙方的ADC來一場緊張刺激的1V1,但總會有一方的ADC表演了“血條消失”的魔法,這又是因為什麼呢?
其實原因就很簡單,就是因為ADC英雄們自身的技能機制所帶來的影響,也就是人們常說的前期英雄、後期英雄之分。其實絕大部分的英雄出相同的裝備效果都是差不多,主要就是看英雄自身的技能機制在後期發生的改變。也就是說要看看英雄有沒有真實傷害、額外的魔法傷害、是不是按照血量的百分比造成傷害、是否有攻速加成或者是斬殺效果。
就比如說大家比較公認的後期ADC英雄中老鼠、薇恩,就是擁有著真實傷害技能機制,而大嘴既加攻速又有百分比傷害的W技能也是讓它能雄霸幾個版本的依仗。
額外的傷害或者說是額外的魔法傷害也是很多ADC英雄都存在的技能機制,維魯斯、德萊文、飛機、女槍都是這種傷害機制的代表。小炮、寒冰則是增加額外攻速的代表,相信很多人在這兩個英雄的時候都會自己配上“突突突”的音效。戲命師而是斬殺效果的代表,第四發子彈的鉅額傷害絕對是你不會想了解的。
這就是為什麼《英雄聯盟》中ADC出了相同的裝備,在大後期6神裝的時候會有很大差距的原因,在上述那些特殊的技能機制裡就像是中國古老的文化一樣——五行相剋,只有明白了這些道理,你才會在後期的時候成為團隊的英雄,你覺得呢?
回覆列表
因為有英雄本身有前中期英雄和後期英雄,還有的是技能配合Adc打出來的爆發控制,所以說出同樣的裝備會不同的傷害