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  • 1 # 遊戲搞怪

    火影忍者》手遊現在也是走到了忍界大戰的版本,最新的高招忍者百豪櫻也是已經上架遊戲了,對於這個白白淨淨的小女生,我還真的是說不出話來,玩家們都說她有多好吃,我就一直不敢在決鬥場使用這個抹茶婊子,一分鐘的戰鬥,回血機制在我看來就是沒多少用處,不夠強就是被多打了幾下而已。

    除了百豪櫻新釣起來的熱度,上一個高招忍者宇智波斑的討伐聲到現在還沒有下去,魔方的製作人小李更是發話說斑是沒有打算要再做修改了,一代忍界傳說恐怕是真的要成為傳說了,而與他並肩的千手柱間,待遇就完全不一樣了,現在的初代已經擠進了國家隊的行列,斑雖說口碑不好,但目前也算是國家隊替補成員,主要還是因為技能的多樣性可以去製造各種的情況效果。

    既然《火影忍者》手遊已經剛開了新版本,有不少的玩家就開始把目光盯向了下一個高招忍者,不出意外的話,下一個就會在五月份的版本登場,而且這回就是S評級的忍者,我相信這回的期待值是肯定要比百豪櫻的要高出許多的,因為忍界大戰中的忍者要上高招S,一定強度是爆表,而且人氣是超高那種水平的。

    不過已經有許多玩家對下一個高招預設是白麵具帶土了,當然綜合來考慮的話,白麵具也是極為有可能的,魔方一直都是隨著動漫進度來推出相應的忍者,就這樣來看,能被評為S級的也就只有這個忍者可以完美勝任了,如果真是白麵具,那我相信肯定要有不少玩家掏出錢包狠狠走一波的。

    講了白麵具,還有其他的忍者也是極為有可能的,我們都知道,百豪櫻在被官方確定下來前,傳出來的高招忍者是大蛇兜的,當時就有很多玩家表示高度期待,但我本人還是不怎麼喜歡兜這個角色,而後來百豪櫻被曝出來後,那些玩家結果失望至極,揚言要退坑。

    所以說這回不等到官方確定下來,還是有不少忍者可以去猜想的,例如穢土轉生後的長門和宇智波鼬,這兩位也是極為可能的,長門在動漫裡早就登場,可手遊裡卻一直沒有他相應的角色,而且長門在火影迷心裡的地位可是相當高的,要是他來取代白麵具,肯定玩家們不會說不同意之類的話的。

    不管怎麼說,下一個高招忍者無論是誰,我相信玩家們是都不會失望的,畢竟能評為S級的忍者都是超高人氣的存在,但本人還是希望不要是仙人兜就好了。

  • 2 # 虞者

    長門在高招上架之後,大家對這個忍者的評價有好有壞!相信經過接下來幾個版本的最佳化後,長門會成為讓大家都滿意的忍者!在開啟決鬥場頁面的時候,除了高幀率模式帶來的極速體驗外,玩家們應該都注意到了決鬥場頁面出現的兩個人物,一個是剛剛上架的長門,一個是穢土轉生鼬。

    關於長門和鼬,兩人雖然一直都沒有見過面,但是在穢土轉生之後,卻一見如故!一個是為了村子,一個是為了和平,兩個人有自己的目標和意志,而且都在苦苦的堅持,哪怕最後功敗垂成!這一次火影手遊中上架高招的是穢土轉生長門,根據手遊中每一個高招忍者前後都有羈絆關係,下一個高招A忍極大可能是穢土轉生鼬!為什麼穢土鼬不會是S忍?因為穢土轉生之後,忍者的實力並沒有生前那麼強大,為了符合決鬥場的某些設定,鼬成為高招A忍真的是首選!

    最近貼吧出現了金身鳴人某些技能影片!技能特效很明顯處於製作初期,而且技能圖示也沒有顯示!唯一能確定的是,金身鳴人的忍者模型大概是這樣的!這個忍者大機率被製作成下個S級忍者,根據忍界大戰的劇情設定,金鳴也到了該登場的時候了!而且鳴人和鼬之間或多或少存在著某系劇情上的練習,

  • 3 # 夢想漫剪輯

    藥師兜【半蛇斗篷】是《火影忍者》手遊中2020年3月13日登場一名A級忍者角色。

    招募該忍者後獲得的稱號是“冷酷策士”,在實戰中是一位具有控制、突進特點的忍者。

  • 4 # 芝麻漫畫

    新高招A忍者兜

    歐皇附體81抽就出了39片。懷著激動的心情使用忍者打了數十場pk,使用各種套路,都非常不盡人意。作為高招A,強度太低,說白了就是LJ。

    二技能。作為一個抓取技能,前搖太大了,而且抓取的第一段可以被防反躲掉(多次測試)。二技能的第二段,作為一個突進技能又有後搖。

    大招:第一段迪達拉扔炸彈是一段傷害,並與後續傷害間隔長,頂掉第一段傷害,可以用位移技能直接跑掉。大招傷害小,打傷害時間長。

    綜上:這個新忍者,是近一年來最弱的高招忍者。兜不行,兜不強,兜雞肋。@鹿丸策劃 您費心了,《策劃說》上說一個忍者要製作8個月,我還挺心疼你們的,現在看來,8個月也不知道你們在幹什麼??

    關於半蛇兜的一些缺陷和最佳化 建議

    半蛇兜還會加強嗎?這個版本的兜強度堪憂。

    1.半蛇兜在訓練場上光用普攻還比較穩定,但一接技能就老是莫名其妙的保護,節奏也不是特別好。

    2.一技能短摁吐蛇,攻擊速度比較慢,高手完全有時間反應和躲避。長摁也還是一條直線,還不能控制方向(對面在你身後一個抓取你就完了)防反的不徹底,前後搖較大,這年頭基本上是個高招都有抓取技能,而且扦插和散都完美的剋制了這個防反。

    3.二技能一段有一個抓取,距離差不多全場多一點,可只有一下,無法做到像神卡一樣持久抓取。二段有一個位移,可距離相當近(跟穢土阿斯瑪的刀刃形態的二技能相似,只不過少了旋轉),而且前後搖都不小(y軸倒不錯)。

    3.大招將近十秒(要知道一個替身才12秒左右)而且除了轉生鼬之外,別的兩個都不能接技能。(不過角都的傷害還真是可觀)而且穢土轉生迪達拉有個毛用,大招打完別人都落地了,你才攻擊! 說是防止空大,可人家就不會躲嗎。

    我提幾點最佳化的建議:1.增加普攻與技能銜接的穩定性。2.一技能一段新增一個位移的效果(可以參考曉大蛇丸),這樣等於說多了一個遠端位移技能。二段可以稍微減少一些前後搖。3.二技能短摁加快蛇的移動速度,長摁可以像曉大蛇丸蛇行一樣可以y軸上換行(像飛段那種換行程度就可以了),而不是一條直線。4.大招穢土轉生迪達拉後先將敵人擊飛再攻擊,哪怕減少一些迪達拉的攻擊力也可以。這樣迪達拉和鼬的傷害低,但能接技能。角都傷害高,但不能接技能。5.減少大招之後的後搖(別蹲地上蹲太久了,會便秘的)

    不知道大家怎麼看?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 喜歡一個人很久了,我該去找他嗎?