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  • 1 # Funny帥冰

    比如吃雞遊戲中比較有意思的植入廣告有OV門店的照片,很多新手在玩吃雞手遊時都會遇到一個問題,就是在跑圖搜房子的時候經常容易迷糊,房子都長得太像了,房子門被別人一關都不能確認這間房子自己是否搜過,重新搜一遍又要浪費太多時間,有OV門店標識做個參照標識有時候就能幫助我們避免這種情況,不僅帶有一定趣味性,遊戲地圖也更加真實,就像真實世界裡一樣,到處都是OV門店

    當然也比較討厭遊戲中強行加廣告的情況,畢竟誰也不希望遊戲中滿螢幕的都是廣告,如果遊戲裡的槍、飲料、醫療包、吉普車全部都印有廣告標識的話,整個遊戲的低廉感會上升很多,就會完全不像一個戰爭遊戲,而像山寨公司出品的小學生遊戲了。

    遊戲本身就是一個高盈利的行業,遊戲中打廣告雖然可以為遊戲公司帶來額外收入,讓其有能力去最佳化遊戲,但是廣告也要適合而止,在確保良好的使用者體驗下去做廣告。

  • 2 # 滑鴿Zhu

    遊戲裡做廣告,群體範圍太小吧。

    先分析一下玩遊戲的都是那個年齡段的人。

    孩子居多吧,孩子玩遊戲家長已經有意見了,還想買遊戲裡的廣告物品?

    再者,遊戲裡適合放什麼廣告,範圍也很想小。總不會在牆上貼個腦白金廣告吧。腦白金公司才不會把錢投這邊來做廣告呢。

  • 3 # 請叫我小苟

    兄弟,你裡面沒玩這個遊戲了!???王老吉,康師傅,瑪莎拉蒂,這些不是招商??如果全部房間都貼,你覺得玩家感覺不會煩??不可能這麼做的!!就是幾個定點的位置有廣告

  • 4 # 水壓疼不

    一個是廣告收入不高 一個是會影響遊戲使用者體驗感 哪一個遊戲玩家都不會想開啟倍鏡一看全是廣告 太沒有遊戲體驗了 這樣會流失大量使用者。所以一般不會輕易大量投入廣告 。

  • 5 # 精品視屏剪輯

    我是很少玩這樣的網頁遊戲的主要是玩的時候看的頭暈,我想吃雞遊戲不再房子里加太多的廣告主要也是因為遊戲體驗不好吧。

    廣告加的太多第一就是太亂了,滿屏都是廣告各種花花綠綠的看的就難受。

    在這就是滿屏廣告看著就像劣質的遊戲,所以遊戲公司應該保持一定的逼格,不能殺雞取卵,一旦遊戲體驗下降,很快就會被同類型的遊戲所替代,從此落寞下來。

  • 6 # 西瓜北郡

    為什麼大型的遊戲一般都沒有廣告的出現?

    遊玩各類大型網路遊戲的時候,我們就是看不到廣告的!原因其實很簡單:是否能夠得到廉價的利益,是否有不必要的傷害玩家的遊戲體驗!

    大型的網路遊戲有必要和廣告商合作打廣告嗎?

    國內玩家一般玩的就是我們的兩大遊戲公司:網易騰訊了!作為在一些排行上面排行前十的兩個公司,真的就有必要嗎?對於公司來說打廣告會獲得很多的好處,對於玩家來說就會毫無遊戲體驗!作為如此能力的兩大公司這麼會打廣告來錯失玩家的人數呢?

    遊戲公司的流量真的很大,都能發揚到國外,和廣告商合作,就說明自己的流量不夠了!顯得多沒面子!這種大型遊戲掙的是玩家的口碑,而不是所謂的一點點的利益!

    這些公司的實力很大,就算一個遊戲倒閉了,其實對於這些公司來說損失只是一點點!網易的很多遊戲開始的時候都是很耐玩的,後來越做越不行,就比如說《荒野行動》《陰陽師》《第五人格》這幾款都很成功,可是後來呢?但是網易的製作很快,掙的錢很多,對於這幾款遊戲的損失,很快就能彌補回來!

    我是一個《第五人格》的玩家,深深的體會到了什麼是掙錢的工具!遊戲目前的平衡質量一直在下降,根本沒法玩,抄襲的《黎明殺機》的玩法卻恰恰相反!遊戲屠夫很強,全靠對方的配合能力,現在再看看《第五人格》,是不是感覺差遠了?遊戲裡面的面板出的很快,可是對於遊戲的平衡的更改卻遲遲不動手。直接導致了大量的玩家離開了!

    網易的實力很強,但是策劃運用的方法卻很失敗,根本就沒有能夠長期紅火下來的遊戲!但是網易的迅速創造的能力,自己的流量依舊是很高的!根本不需要和所謂的廣告公司來合作!

  • 7 # 那年初夏夜微涼i

    個人感覺,第一做了廣告玩家也不一定會看,一落地就是各種搜物資,沒有時間看。第二會引起玩家反感,到後面物資都夠了躲在屋裡滿牆都是廣告反而會引起玩家對這個遊戲的反感,無論是端遊還是手遊(尤其是手遊)面板什麼的已經很賺錢了。第三現在已經有廣告了,年夜飯形式的康師傅香辣牛肉麵,還有面板的瑪莎拉蒂(勉強算是吧)

  • 8 # 愛開車的小後生

    首先在遊戲裡放廣告肯定會讓玩家反感,被吐槽,嚴重失去玩家。還有現在吃雞遊戲創造的營收還是很高的,據資料資料顯示騰訊《和平精英》及其國際服《PUBG MOBILE》在2020年2月份的全球吸金數超過了1.91億美元,是去年同期的5倍,進步神速直接登上了全球手遊暢銷榜的冠軍寶座。

    可以說,吃雞遊戲每天流水為658.6萬美元,這吸金能力的確是強。所以現在不需要在遊戲裡投放廣告

  • 9 # 浮生一日看盡長安花

    一是牆上做廣告,會降低遊戲逼格,覺得遊戲很下三濫,很LOW,很不專業,影響玩家心情。

    二是牆上有廣告,遊戲畫面令人眼花繚亂,分散注意力,不利於玩家鎖定敵人,影響遊戲體驗。

    三是畫面廣告太多,引起眼睛疲勞,還有大腦疲勞,消耗玩家對遊戲的耐心。

    五是遊戲廣告開發成本太高,每一次更新都要不停的更換廣告,程式設計師也是人,不是機器人,再說直接放在首頁滾動,效果更好一些。

    六是廣告商基本不會讓遊戲方以這種方式打廣告,因為廣告費用高的驚人,並且還會超出十倍多,為什麼會這樣,繼續往下看。七是遊戲畫面如果有廣告,遊戲主播就尷尬了,即便玩也要打馬賽克,很麻煩。只有廣告商跟遊戲主播合作,主播消除馬賽克。

    八是不利於遊戲的二次傳播和宣傳,很多遊戲畫面都很無恥的打上廣告,但網上有關的影片卻少得可憐,幾乎沒有,只有少數網友惡搞的畫面。

    九是遊戲自身的廣告就很多,除了活動,還有遊戲很多模式、服裝道具等等,都需要宣傳和推廣,何必多花心思去宣傳別的廣告呢。

    十是娛樂商業化,是遊戲產業最忌諱的,玩家玩遊戲只是為了打發時間,消遣的,不是來看你廣告陶冶情操的,這也是為什麼很多玩家喜歡玩單機遊戲的原因。

  • 10 # 求你充個會員吧

    打廣告是為了賺錢呀,不是讓消費者覺得自己噁心的。這樣做只能起到反效果,假如看電視劇,裡面人物衣服,房子上都是廣告,你看嗎?

  • 11 # 網路大視野

    遊戲的好壞體驗在玩家的沉浸度,像目前主流的3A遊戲,都注重細節化,風景都跟真的似的,為的就是讓玩家有很好的代入感,

    遊戲內加入廣告可能讓廠商好不容易花費大價錢搞得讓玩家沉浸的遊戲世界功虧一簣,

    當你一局遊戲失利看到牆上怕上火喝XXX,面對這赤裸裸的嘲諷,估計你好幾天都不會登陸游戲,

    運營商也不會因為打廣告這種得罪玩家的收入而上眼的,畢竟運營商也是竭盡全力討好玩家,讓玩家能多在遊戲裡玩一會,這樣他們的資料和收入才好看。

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