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  • 1 # 楠170494983

    要看遊戲本身的體系是否完善

    對於大多數網遊和單機遊戲來說,雖然NPC看上去有自己的作息和生活,但是實際上的運轉還是圍繞著玩家的互動來的。打鐵的鐵匠永遠能以100G的售價給新來的冒險者一把鐵劍,價格不會因為供需關係的變化而變化,而庫存則是無窮無盡的,同時,他對於玩家塞給他的破布頭爛斧子也是照單全收,不用擔心自己收購了太多垃圾而破產。他們只是為了滿足玩家“垃圾能變賣換錢,前期有穩定的新手武器來源”這一需求而被賦予“不眠不休的敬業鐵匠”這一身份。

    另一方面,像是很多工、委託,也並非出於NPC自身的需求,而是製作團隊根據故事設定中NPC的背景和身份,來以NPC的名義提給玩家的。比如因為家裡蘿蔔被啃而需要玩家去殺兔子的NPC,實際上游戲中的蘿蔔對於他來說並沒有實質價值,殺死兔子這一行為也不會給他帶來真的利益,他單純是為了滿足“在虛擬世界中行俠仗義助人為樂”這一目標而被遊戲機制賦予了“因為野兔成災蘿蔔受損而苦惱的農民”這一身份。

    這樣的NPC換成玩家來說的話,只會感覺乏味(當鐵匠只是為了服務玩家而並非真的賺錢養家,自己明明不需要賣蘿蔔餬口卻得整天委託別人殺兔子),很快就不會再嘗試,而整個遊戲體系也因為這些服務型的角色越來越少甚至消失而停擺。

    但是如果NPC所有的舉動都是出於一個合理的需求,而背後有個完善而自洽的系統維持的話。

    類似的情況可以看看低安區的EVE,玩家幾乎只靠自己分工就完成了基本的自給自足,從原材料採集到生產到戰鬥(同時也是消費)。

    不過這帶來另一個問題,按照這種基本規律來看,單一玩家的力量是有限的,在同水平的前提下大多數人都做不到以一敵二。因此在能承擔得起的前提下,人數更多的一方就更有機會搶佔優質資源,玩家很快就會自發地形成一個個小團體並且儘量吸收那些還未加入小團體的落單玩家。

    不過具體要看遊戲內整體的資源量和玩家數量,如果資源量完全能滿足現有玩家數量,那麼可能會進入一種相對穩定的平衡/動態平衡狀態。如果很可惜,玩家數量所需的資源量現有遊戲資源無法滿足,那麼玩家就會自發地去開始零和博弈,而這個時候,娛樂性就不再是第一位的了,競爭的效率會佔有更高的優先順序,玩家會不由自主地把

  • 2 # AGamer

    如果遊戲中的NPC都是真人,那麼就是典型的MMO類遊戲了,也就是大型多人線上類遊戲。

    這種無外乎NPC曾經的設定全部由真人玩家來負責,比如分派任務的人,武器店商人,黑市商販,服裝店老闆等等。不同的遊戲型別可能會有差異,比如一款動作類遊戲中,這些NPC的地位就比較低,喜歡動作類遊戲的玩家應該都想著打怪,不太想扮演這些邊緣角色的。

    即便是NPC都變成了真人,那麼所有與主角互動的行為也沒辦法做成實時的,或者說體驗非常不好。因為每個玩家遊玩時間都不同,NPC可以任何時刻線上,但是如果是真人玩家那就不一定了。如果賣貨的老闆不在,那麼買貨的人又急需使用,那麼就徹底沒法進行了。

    雖然想法不錯,但是NPC都有玩家來扮演,還是有很多不便的,如果覺得NPC有些傻,不夠智慧的話,可以在NPC的AI設計上下功夫,而不是使用真人代替。

  • 3 # 溪澤遊戲解說

    遊戲體驗,有弊也有利,遊戲裡的NPC如果由真實玩家擔任,好的方面是能獲得npc銅錢銳收,壞的方面是遊戲裡的玩家不可能天天線上並且不可能容忍一些玩家的惡劣行為。

  • 4 # Snoopcatt

    可能會有很多人抱怨,因為不同的人性格之類的都不同,既然由真人玩家來擔任操控,就肯定可以有不同的操作,容易出現平衡性傾斜,遊戲如果不公平了自然會有很多人抱怨。比如”暴雪“當年就是以平衡性著稱。

  • 5 # like少年

    普通玩家當然NPC:這個遊戲,就跟一般的,RPG遊戲,這些演npc的人,都像電腦人一樣,執行自己任務

    有錢玩家當NPC:這個遊戲將會變得非常簡單,神裝隨便有,一刀999,你會非常快的感受到,這個遊戲的快感。而且還不會帶充值入口。

    大神玩家當NPC:你會感受到這個遊戲是有多虐心,新手村,你需要完成的任務是,一級,零裝備,幹掉最後的boss,不然還不讓你玩。

    祖安玩家當NPC:啥都不用說了,先罵你一通,再給你一個任務,在家無數的嘲諷,你死了後,復活會看到一堆NPC,嘲諷你,公告欄上,千奇百怪,百花齊放,你可以在這個遊戲,感受被罵的樂趣。適合有心理障礙的人。

    馬化騰一類的玩家當NPC,你在這裡,你能感受到,充錢的快樂,接個任務,請先充128才能接看任務,復活您需要衝,648,才能復活,撿裝備您是要充兩個648,才能開啟撿裝備功能。玩到最後,你發現你傾家蕩產,終於把這個遊戲給玩完了

    網易一類的玩家.......自個想吧!我懶得編了。

  • 6 # 香菜聊遊戲

    這個想法很有意思,目前沒有看到任何一款遊戲有這種設計。但是這種設計有很多缺陷。

    1,人力是有成本的

    2,人會犯錯

  • 7 # Mack

    作為一個遊戲開發者,只能告訴你曾經開發的一個mmo做一個活動,打怪掉寶箱,可以開出蘋果手機,當時並沒有這個功能。其實就是一個GM隱身隨機找到一個玩家,看著玩家打了一會兒然後手動刷出了這個寶箱…其實遊戲裡有很多玩家都是GM或者策劃…

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