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騰訊吃雞遊戲《和平精英》正式上線,同時這也是一款16+試點遊戲,禁止16歲以下玩家登入,你如何評價這種規則?
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  • 1 # 遊戲大護法

    大家好,我是大護法,本期和大家談一談騰訊過審版吃雞遊戲《和平精英》,這是刺激戰場的正式版遊戲,為期一年多的體驗服刺激戰場已經落下帷幕,和平精英的上場註定代替了刺激戰場,和平精英和刺激戰場有何區別?可能就像大家說的修復了不能充值的bug吧。 正式版和平精英和刺激戰場的區別其實還是挺大的,首先就是在各種服飾自己武器槍械的區別,一旦能夠充值,看到好看的面板很多玩家可能忍不住要剁手了,比如這款騎兵連帽夾克,大家對他並不陌生,它是海島圖大家開局必搶的服飾。 但是大家屢次會在新聞上看到誰家的小孩又偷偷拿父母的卡給遊戲充值買遊戲道具之類的訊息,看到這樣的新聞遊戲君表示深切的痛心,很多未成年對於金錢的概念並不是很理解,並不能體會掙錢的不易,揮霍父母血汗錢的時候千金一擲,絲毫不帶考慮,等到父母發現才追悔莫及。 之前騰訊提出過一個“16+”的健康系統理念,也就是未滿16週歲的玩家不給於登入資格,未滿18週歲每日限制登入兩個小時以內,而騰訊的《和平精英》就是這個理念的先鋒試點遊戲,16歲以下的玩家禁止登入,滿足16週歲才會獲得登入許可權。 如今其實騰訊一直在這方面加以控制,比如騰訊成長守護平臺,父母可以在這個平臺內直接掌控孩子玩遊戲時間,只需一鍵就可以限制孩子登入遊戲,之前可能已經有部分玩家體會被變相封禁的滋味,如果有一天你登入遊戲的時候彈出建議和爸爸媽媽多看書這種提示,這就是家長後臺控制的結果。 16+試點是否意味著打遊戲再也碰不到小學生了?可能還是有些不完善,畢竟很多玩家會想盡一切辦法克服困難的,遊戲君也是從那個年齡過來的,十分理解這種心理,我猜很多玩家已經開心的笑了,終於碰不到淘汰隊友的小學生了,其實遊戲君還是比較喜歡有些善良的小朋友,但是在該讀書的年紀多學一些有用的東西總會沒錯的,勸你不玩是對你好。 最後給各位成年玩家一點建議,氪金需理智,目前和平精英中已經有各種抽獎活動,噴漆、面板、精美服飾一樣不少,吃雞遊戲充值也不能讓你槍法更加強大,理智消費就行了。

  • 2 # 老毛桃解說

    與其在遊戲中封堵,不如在學校的課程上增加法律課,從小時候開始學法,懂法,讓孩子從小就知道什麼可以做,什麼是禁止的,如果做錯事了會受到什麼樣的懲罰。只有高懸的大棒,才能震懾人心,使其向善。

  • 3 # 遊樂會

    其實針對這個問題,很多人都存在一個誤區,不是這款遊戲上了"16+試點",以後遊戲都是這樣實行了。首先在《和平精英》中進行的"16+試點"也僅僅是試執行,未來是否能大規模應用現在還很難說,但是騰訊的這種做法還是非常值得提倡,你們老是抱怨遊戲環境差,這次"16+試點"開啟其實就是對未成年人的遊戲行為進行一個合理的管控。

    雖然這已經不是騰訊第一次出手管控未成年人遊戲的問題,之前推出的兒童鎖功能不是也幫助了許多家長管理自己孩子的遊戲時間嗎?這次"16+試點"直接禁止了16週歲以下的玩家登入遊戲,這就等於是在兒童鎖的基礎上再加上了一把"安全鎖"。

    很多人可能覺得一味的封堵未成年人遊戲,他們還是會想各種辦法來突破封鎖,但是你要知道技術手段是在不斷的變革中進行升級,魔高一尺道高一丈,不管是兒童鎖還是16+試點最終的目的其實是為了保護未成年人不沉迷遊戲,讓家長可以對孩子游戲時間進行合理管控。

    不是說"16+試點"啟用之後,16歲以下的玩家就真的玩不了遊戲。你可以和家長商量透過自覺完成作業,考試獲得第幾名等等方式來換取一定量的遊戲時間,這不就是跟我們小時候想要買個四驅車但是沒錢,只能在家做家務來賺取零花錢是一樣的道理嗎?

    這樣的措施出臺並不是簡單的"一刀切",更大的意義在於不讓未成年人在未經家長的允許下進行遊戲。所以,我個人覺得這樣的措施出臺是利大於弊,但還需要一定的時間進行細節性的完善,畢竟剛剛試執行就是想要知道這樣的措施會不會有哪些方面的不足,您說對吧?

  • 4 # 愛笑遊戲

    我的看法是有些遺憾:《和平精英》再也無法遇見我熟悉的隊友了,這其中包括小學生。

    他們總是在我倒地的時候將我扶起,在撿到好裝備的時候呼喚我,‘我這裡有物資’。

    他們也從不拿手雷炸我,有時候,真感覺小學生挺仗義的,有些戀戀不捨。

    所以,我想說,不是你改個名字就能接受你,有些東西,比如感情,是《和平精英》替代不了的。

    一、我的建議:好好學習,早點長大

    我自己也有成長的經歷,誰沒貪玩過?誰不希望有一個快樂的童年?但這是政策,我們也沒辦法。

    二、騰訊為什麼出臺‘16+遊戲健康模式’?

    答案很簡單,就是為了過審。

    因為過審了,騰訊才能賺錢。

    我在‘國家新聞廣電總局’官網查詢到,在‘出版國產網路遊戲作品審批’表中,其中兩項,是關於‘未成年防沉迷遊戲’的。

    當然,該‘出版國產網路遊戲審批’表中,並未明確規定16歲就不能玩遊戲。

    三、騰訊《和平精英》的‘16+防沉迷模式’介紹

    2019年4月30日出生的人(也就是16歲),才能進入《和平精英》

    但是,如果你滿16歲,但不滿18歲的話,每天只能玩2個小時(累計),不過,如果你當場遊戲時間到了,但局沒打完,不會強制下線,打完才會下線

    每天凌晨0點整,重新整理次數

    未滿16歲的人,不可以登入《和平精英》

    四、給大家推薦一些16歲以下能玩的遊戲

    既然不可逆轉,那就玩一些別的遊戲吧,給大家介紹一些其它能玩的遊戲。

    《刺激戰場》國際服,還可以玩。

    香腸派對。一款卡通的吃雞遊戲。

    堡壘前線:破壞與創造。網易新推出的一款吃雞遊戲。

    荒野行動。沒滿16歲也能玩,不過,一天只能玩2小時。

    終結者2。網易的另外一款吃雞網友。

    消消樂。連成一線即可通關。

    湯姆貓跑酷。躲避障礙物,益智類跑酷遊戲。

    植物大戰殭屍。有趣的塔防遊戲。

    我的世界。我的世界由我做主,100米建築想堆多高堆多高,自由創造。

    明日之後。一款生存類遊戲,建造房屋,抵抗感染者,奇怪的是,遊戲裡的一天只要幾分鐘?

  • 5 # 神貓解說

    騰訊遊戲和平精英上限16+系統

    我覺得主要有二點考慮

    一:嘗試新的未成年保護系統

    騰訊其他網路遊戲,包括王者榮耀、穿越火線,都有未成年保護系統,未成年明天限制玩的時間,這也帶來了許多問題,比如未成年玩幾個小時,其實也會產生不良作用,而且未成年雖然大部分都認真玩遊戲,可是有些真的太小,看到三歲的小孩玩網路遊戲,想想遇到這樣的隊友會不會被坑

    二:有二手準備

    和平精英用新的未成年保護系統不怕玩家流失嗎?其實和平精英有二手準備,那就是刺激戰場國際服,國際服還是以前的保護系統,而且在國內的加速器和網站很容易下到,刺激戰場國際服有版號,所以即使玩家從和平精英流失,也還是會進入騰訊遊戲的範圍以內

  • 6 # 西瓜捲餅

    遊戲!有人說它是一個“魔鬼”,一個能侵蝕人們心靈和意志的魔鬼。

    隨著我國遊戲領域的發展和進步,遊戲已經遍佈在我們生活的每一個角落,從最早時期的紅白機時代,到之後的電腦遊戲時代,再到之後的手機遊戲,還有現在的VR高科技遊戲時代都無不給同一時代的人們留下了一輩子也無法抹掉的記憶,但這些回憶不一定是美好的。

    騰訊遊戲公司作為我國發展最強的公司,他們應該做的不應該僅僅是做好一款遊戲(抄襲和購買除外)和運營好一款遊戲,他們更應該履行一個職責,就是保護未成年人的心身健康,從最大程度上減少自身遊戲給孩子們帶來的傷害。從這點上來講,我國的遊戲公司沒有任何一個在一些年前就已經開始大力地採取相關措施,終於,騰訊公司站了出來。

    其實我也聽說過不少關於“騰訊公司對遊戲採取相關措施來禁止未成年人沉迷遊戲”的訊息,但都是最近一些年頭髮生的事情,最近騰訊公司又釋出了一款手遊——和平精英,該遊戲首次試運營了“16+”的遊戲模式,說白了就是禁止16週歲以下的兒童來玩該遊戲,同時對於年滿16週歲且未成年的玩家實行遊戲時間的限制。

    在得知該訊息後,我最先的一個反應就是該模式是否真的可以杜絕不滿16週歲的兒童玩?還記得“防沉迷系統”嗎?隨便拿一張家長的身份證或者去網上找一個就可以進行防沉迷註冊了,“16+”模式是否也是如此呢?相信不會的。

    個人看法

    我本人不得不在這次的騰訊“16+”模式的試運營上給騰訊一個大大的贊,相信在座的各位也是同樣的心情吧。相信大家都會看到過一些新聞,例如“某某孩子在遊戲中充值上萬,家長得知後痛苦不已”、“某小學生沉迷網路遊戲而不務學業,家長無奈應該如何教育孩子”等。或許有人會說,孩子的教育應該取決去家長,而不是一個遊戲公司,但是我認為:一個孩子的成長不光要靠家長的精心教育,孩子會在生活中遇到形形色色的人和事,他們是脆弱的,心靈是幼小的,只靠家長單方面的教育是遠遠不夠的,孩子的健康成長需要的還有外在環境的保護,其中游戲方面就要靠遊戲公司挺身而出。

    相信在不遠的將來,“16+”模式一定會被更多的遊戲公司所採用,而且會越來越完善,這將是一塊記載了我國遊戲發展路途中的里程碑。

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