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《坦克世界》裡有個任務:擊傷3個“坦克裝備”或者“坦克乘員”,怎麼完成?
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  • 1 # 神秘天使17774464

    你說的是自行火炮?如果是的話那就要看運氣了,一般大傷害的攻擊壞成員零件的機率比較大。如果是輕-重-中坦克就很難了,不過你可以瞄準成員位置用HE彈打,有一定機率壞零件成員。

  • 2 # 散人十三哥

    這個任務現在比較難一點,因為火炮傷害機制的調整,損壞零件擊傷成員比以前難了。就我個人而言,有兩種選擇,一是選擇低階房,我選擇英系“主教”,射速快、彈道彎曲,傷害也過得去,關鍵是對面一群低級別小車,脆皮較多,打傷害什麼的不難,關鍵看個人意識和技術。德系我選“蟋蟀”,雖然不是地圖炮,但是精度、傷害都可以,同時也能鍛鍊跑位意識。二是選擇高級別火炮,美系推薦5355,德系大E,蘇系261不是很推薦,雖然精度射速一流,但是炮彈太少,傷害偏低,女王系征服者GC,可以理解為大號“主教”,法國流氓的素質三連也還行吧。總之看個人風格吧,火炮現在的位置比較尷尬,能噁心人也能噁心自己,找準脆皮目標可勁兒炸吧,法國脆皮雞,TVP系列,德國一眾敞篷TD,英國大頭4005之流,暫且放過傻大笨粗的HT兄弟吧,人艱不拆,生存不易。

  • 3 # China坦克手

    本人2013年入坑坦克世界,算不上老司機,胡扯一下自己的經驗。

    從以下幾個方面說起

    我們都知道以前的版本火炮是有:AP HEAT HE 三種彈藥,至於不知道的玩家只能說你是剛入坑了。火炮一般都是定點在遠距離支援,剛才說的三種彈藥,那麼種殺傷力最大?我大92核彈忍不住射一發haha
  • 4 # 大鯨

    我該怎麼說呢......

    直接了斷的指出火炮如何擊傷敵方坦克乘員

    一:你使用的是自行火炮

    二:使用shift鍵開啟鷹眼模式,瞄準敵人,如果敵人處於移動中,請做好提前量計算

    三:按下滑鼠右鍵開火

    四:接下來就是生死由天定了,能不能擊傷就看這一炮給個怎麼樣的判定了

    這都是廢話啊!火炮不就這麼玩嗎!誰不會啊!所以說五六百效率的火炮能把實打實的千效玩家打到冒火不就是因為這樣嗎?

    更深入的講一下火炮如何擊傷敵方坦克乘員

    首先,自行火炮主要使用的都是高爆彈,所以一般不會考慮擊穿與否的問題,而是直擊或濺射的問題,而且高爆彈對坦克部件和乘員的影響比擊穿傷害要大一些。

    其次,自行火炮對比其他型別的坦克來說,他有著更大的口徑,也就代表著更強的毀傷效果,因為直擊對於他們而言不能說常有嘛,那麼一個更大的濺射範圍和一個符合大口徑的毀傷效果就是他們都能有的嘛。

    那麼,火炮能擊傷敵方坦克乘員,最有可能的就是直擊,當然也包括擊穿,火炮擊穿目標的話對成員的毀傷效果比任何攻擊都要有效,因為他本身就有一個恐怖的毀傷效果,直擊雖然沒有擊穿,但是由於是大口徑高爆彈的緣故,以擊中位置為爆心,在其無視坦克車體存在的一定球狀散佈記憶體在目標車輛的成員/部件位置的話,那麼是可以做到擊傷其坦克成員或擊毀/擊傷其坦克部件的,這個還是有點看運氣,如果該目標有足夠厚重的裝甲+裝甲內襯,那麼擊傷他的成員/部件的可能性將微乎其微,除了履帶。

    其次就是濺射擊傷,這個只能在對付輕甲車輛上有可能罷了,而且目標所處位置距離炮彈落點要夠近,炮彈落點和目標位置之間也不能有任何的障礙物或地形阻礙,簡單地說就是濺射傷害附加的存在。

    至於部件為什麼會被擊毀?很簡單,每個部件都有自己的模組化血條,只不過你在戰鬥中看不出來罷了,你可以去裝甲密檔看看。

    如何有效擊傷敵方坦克成員和坦克部件

    一:儘量選用大口徑自行火炮,≥203mm口徑的火炮更容易對目標造成內部毀傷,嘛,是我的話我一般會去玩Gw虎P,210打十級、九級尚可一戰,打八級、七級實屬爽到,打六級......那就是開心遊戲了。

    二:你也可以使用150mm~180mm口徑的火炮,但是一定要確保直擊,當然了,≥203mm口徑的火炮直擊的話肯定對目標的內部毀傷效果肯定更好,一般來講那肯定是玩261啊,畢竟準嘛。

    三:儘量挑選裝甲不夠厚重的目標,這些目標由於沒有厚重灌甲的保護,所以對毀傷的抵抗力也差,一些重甲車輛的內部部件的模組血量很高,所以不是很容易解決,比如一炮砸穿FV4005的腦袋比一炮砸中五重的胸前要更爽。

    四:如果可以,可以嘗試擊穿目標,擊穿的話對其內部毀傷一定存在而且十分嚴重,除非他吃了你這一發以後就暴斃了......不過我記得即便是暴斃,只要擊中時判定到你直接損毀了他的部件,那也可以。

    五:你可以透過計算提前量來擊毀目標的履帶.....那應該也算坦克部件。

    六:建議去多玩坦克世界盒子下載弱點塗裝和中彈檢視這倆外掛,這在轟炸高階車輛的時候還是有點幫助的,至少能得到更多的操作經驗。

    後話

    自行火炮很吃技術?

    那我們得先知道自行火炮一般都在做什麼吧——正常的自行火炮開場找後排位置坐,然後開個鷹眼模式看,時刻關注小地圖等待敵人亮點,亦或是自己沒事幹先盲一炮,打的時候算一算提前量甚至不算就可以開炮,覺得清理的差不多的時候就轉場,殘局的時候等人來。

    聽起來很輕鬆,

    玩起來也比別人輕鬆,畢竟小地圖的話大家都要看,選路線的話大家都選一條通往敵人基地的合適的路,火炮只需要選一個點蹲,盲炮的話大家都能盲炮,大家上去打人還有被反擊的風險,火炮也就只有對面的火炮可能反一下或者是被一個運氣逼的流彈擊中,轉場的話大家有選擇轉場的時候,而且考慮的會比火炮多,因為火炮考慮的轉場一般來講都是在後排轉,殘局火炮一般都是等人來,自己出擊的時候挺少的,其他車輛則會在進攻與防守中做出選擇,並且會隨著時局而靈活變換策略。

    如果你不信,你可以看看,專門玩火炮的那些人的千場效率和非火炮車輛戰績,整個坦克世界也就那麼一小撮大神可以做到火炮效率超高而且其他車子玩的也不錯,但是他們就不存在一開始就挑火炮玩然後一半時間泡在火炮裡的,

    因為火炮本身就區別於常規車輛,但是如果直接指出老是玩火炮不能體現出更強的技術性的話,可能會讓一些人惱羞成怒,嘛,我經歷過這種事的,你懂得。

    但我還是堅持這一說法,因為我也玩過火炮,

    玩這個遊戲的時候,我不敢一邊吃盒飯一邊玩,火炮滿足了我這個願望。

    自行火炮的存在意義?

    你看我在上一條把火炮貶低成那樣,

    難不成他就不應該存在?

    想太多了。

    你要知道,對大家而言,高穿炮彈那隻能算其次,最大的威脅是那從天而降的謎之炮擊,因為你難以還以顏色,還是得忍著痛苦被他瞄著。

    但是更大的問題就在於,沒有火炮的話,高穿炮彈要冒著被還擊的巨大風險去搞那些後面跟著許多小弟的重甲大哥,有點送死的意味,

    火炮就是打破這種傻局面的,

    所以火炮的玩法看起來很蠢啊,但是實際上火炮的存在是有必要的,但是不需要一局那麼多,這麼說吧,現在一局仨火炮我都嫌多,

    一局一個吧,要麼給你火炮開個專門的PVE(參考《裝甲戰爭》)也行。

  • 5 # 涅瓦河上飄著的麵包

    按照常規的HE法則,這個情況是沒法確定的,只能說是一個不確定因素。

    1.AP時代已經過去,不會再有一發入魂的情況出現了(除了掏菊花)。自從火炮的彈種改成了HE,這個作戰單位的戰場角色就從攻堅者變成了支援者。哪裡需要幫忙了,扔一發過去先暈一下再說。

    2.由於HE彈的穿深普遍很差,所以不要想著一炮1000+之類的問題了,老老實實靠濺射眩暈蹭傷害和輔助。HE靠的是比AP、APCR、HEAT、HC更強的毀傷能力,會產生強烈的濺射型損傷,從而達到對敵方作戰單位的殺傷效果。

    3.HE由於濺射範圍廣影響大,所以一旦直接命中敵方目標會立即造成嚴重的損傷,大部分情況可以分為(此處列舉幾個比較常見的情況):履帶損毀、油箱起火、部件損壞、乘員受傷,還有一個情況就是車組昏迷(當然這個情況畢竟少見,因為大多數發生在法雞上,因為法雞的車組最少可以有2個人……)。或是可以選擇將炮彈落點改到目標附近而並非直接命中目標(建議對裝甲過厚的作戰單位),這種情況殺傷敵方坦克乘員和零部件的機率更大,不過要看你用的什麼炮了,你不能用150㎜-155㎜這個範圍的口徑,因為這個範圍基本沒有濺射效果。

  • 6 # 鬥聖之巔

    這個成員傷害的判斷機制是系統判定的,不是人為能控制的,但你可以增加機率,就是儘量打到人身上吧,然後用大管子火炮也能增加機率如十級火炮T92

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