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1 # 她在良辰忘
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2 # 不煩12138
瀉藥,說到上分走哪個位置這個問題,就以我從S1到S7一直堅守在青銅一線,有過萬把匹配的經驗來給大家掰斥掰斥。
答主會主要從自身習慣的適合和各路功能來分析一下。
《英雄聯盟》裡分上-中-下三條路線(打野內心OS:打野也是一路好麼?)。
根據 各自功能又分為上單、打野、中單、ADC和輔助。再細的就不一一熬述了....
一、上單
自古上單多半肉,上單可以說是比較考驗對線能力的一個位置(不是單純的Kill對面拿人頭), 在日常對局中,上單是最容易被各路好漢光顧的一個地方。因為上路兵線長,作戰區域距離防禦塔 距離較遠,同時上路又是單人線,而打野一般下路野起手到上路正好三級,天時地利人和,萬事俱備, 不GANK一下怎麼也說不過去對吧。下圖是基礎位置標示圖:
所以上路玩的好不好,以下幾點做得好不好是關鍵。控線(保證安全,進退自如), 插眼(視野這個就不解釋了,養成好習慣,畢竟100塊換自己變300塊,賬自己算),敵方打野位置預測(視野總是有盲區的), 還有基礎就是個人操作(英雄熟練度、補刀基本功等基礎的就不說了)
如果你對以上幾點全部爛熟於胸,那麼證明你上單的 水平不會差。同樣因為上路的特殊性,在具備以上能力的時候,再喊自家打野默契兩波,很容易形成滾雪球的優勢,從而從上 到下,CARRY全場,三殺四殺,走上人生巔峰,迎娶白富美...咳咳..跑遠了,如果對以上幾方面做的不夠自信,那麼就果斷 換位置上分啦
二、中單
中單英雄,一般團戰主要負責輸出AOE傷害(暫時不說托兒索,兒童劫等英雄),或者AP等多元化傷害,法師嘛,靠技能打傷害, 技能是有CD的,傷害也基本固定,所以傷害計算這個事情就要上點心了,中單,戰場地處瓦羅蘭大陸最中央位置,上可支援,下可抓人, 退保打野,進可偷野...你說一般不是這個劇本,那就對了。中單所選擇的英雄一般是高爆發英雄,缺點就是脆,簡直就是碰瓷小王子, 一碰就倒,所以玩中路,更要注意:視野!打野動向觀察。圖中視野區域,哪邊有視野站哪邊。
作為一箇中單選手,擊殺對方固然華麗,但是在擊殺對方之前,保證自己的 生存發育才是最重要的事情,畢竟贏得比賽靠的不是first blood!。就拿FAKER來說吧(這個男人比較有說服力)
大家關注的都是他 極限的操作和瞬間輸出的爆炸,要知道這都是有前提的,faker對線基本沒有因為自己位置太過靠前而被抓死,就因為他的自保意識(自保 這個詞雖然LOW,但是好理解,說到這裡,其實曾經SKT的侯爺也是做得很棒的,雖然一些解說一直在說侯爺慫出一片天,都是為了節目效果 好嗎,侯爺是個很專業的中單選手好麼)。在自己擁有擊殺能力前,在沒有確認對方打野(或者輔助)位置之前,不要貿然跑到對方的地盤去叫囂。 操作就不說了,同上。如果你能做好上述幾點,自己的心理狀態也不會太沖動,那麼中路也會成為你上分的捷徑,因為,距離近啊,兩點之間,直線最短, 如果對面中路第一時間爆掉,會給敵方造成成噸的心理壓力!
三、ADC
騷年們,狂拽酷炫炸,騷出一片天,非ADC有這個資本了,身輕如燕,輸出爆炸,全隊資源優先享受,這個待遇非ADC不可了。ADC在中後期團戰,可以 造成可觀的單體傷害,就像打仗時的機槍碉堡一樣,是主要火力點
所以,重點是怎麼樣在團戰有限的時間裡,將傷害最大化。操作拋開不說(畢竟基本功 補刀、出裝、熟練度因人而異),前期有輔助瞻前顧後,插眼回血擋傷害,只要不是失心瘋,理智一點,安心發育,一般都很容易撐過發育期。
下路人數是 最多的,防守視野一般也是最完善的,而且存在著各種恢復、控制等技能因素,一般打野粑粑是不樂意過來的,過來一般也就是跳個舞,嘲諷下,進草叢就B了。 要抓,一般是中野包抄,上單TP,反應快就各自交技能撤退,雷聲大,雨點小,反應慢....反應慢你還打什麼《英雄聯盟》,不是找噴麼...開玩笑,反應慢就要 交點學費了,會陷入劣勢,情況不好還會直接掉小龍。總而言之,打AD第一條就是保命(人都看黑白電視了還談什麼輸出),線上注意自己的位置,一般無壓力, 後期團就是緊記站位,側方或者後方,沒有其他選項。這個位置啊,心理比較容易衝動的人就放棄吧。要不然勝利困難度高不說,還可能心臟病....
四、輔助
什麼?5樓?!去輔助....咳咳,放開這個梗,輔助這個位置比較特殊,一般是沒有輸出,扛不住,主打功能性(奶大嘛...),要麼全職奶媽,一個個隊友 奶的膘肥體壯求捱打,要麼控制奇多,讓敵方深陷泥潭動不得,讓敵方英雄黑白電視都開了,閃現還沒用出來......當然團戰輸了的話……
在整場對戰中,一個優秀的輔助可以說是 逆轉乾坤的存在,如果說上中AD是齒輪,那麼輔助就是潤滑劑(此處省略十萬字,建議大家問問度娘潤滑劑的重要性),從遊戲開始,臆測敵方打野動向,適時使用 眼睛照亮危險區,同時又要關注自己的AD寶寶不會因為對方對他做出了一個挑釁而衝過去和人家徒手搏鬥,可謂是煞費苦心,中期就更麻煩了,要做己方視野的 同時,還要排除敵方視野,同時還要關注己方各位寶寶是否需要喝奶或者馬殺雞。後期就更難了,控制先手啊,留技能保護ADC啦,閃現平A搶大龍啦(這條忽視..) 感覺光復瓦羅蘭大陸的重任就交給自己了。可是擊殺敵方的榮耀,victory時的激動,焦點都在隊友身上,這個時候,只有輔助的臉上是帶著一絲慈祥的笑容的。 所以不要再瞧不起輔助了,畢竟大家都不是青銅五的選手了,該有一個青銅四選手的認知了。曾經皇族還叫皇族的時候,TABE作為皇族 的隊長,打的就是輔助位,掌控全域性,走向勝利,就交給輔助吧,
額....五樓?去輔助吧。
五、打野
這是我特意留到最後講的位置。可見我對其實多麼的重視,在戰爭類電視劇或者故事裡,偵察兵永遠是最全能的,那麼,打野就相當於一個瓦羅蘭大陸的偵察兵! 打野前半段的發育資源基本是固定的,一定水平的玩家基本上應該都知道一級打哪個野怪,藍?紅?或者三狼四鬼石頭人
在打完一圈以後是GANK,補線,又或是再去、 要重新整理的野怪出生地,基本套路對了,那麼基本的發育就穩定了,剩下的就是全域性節奏的掌控,說掌控不如說判斷,第一。、判斷敵方打野位置,提前靠近,以防我方隊友被 抓,第二、觀察敵方動態,是否站位靠前,考慮前去跳舞嘲諷給其警告,或者收割人頭撈經濟。第三重要野區資源保護,如紅、藍、小龍大龍。這三點做好,可以說 就做好了基礎,剩下的時間就是拼命打錢了(包括混線抓人),你多掙一點,你就領先敵方打野一點。離勝利也就更進一步。所以說打野是一個比較講判斷力的 位置,因此需要對遊戲的理解度要夠深,相信各位玩家在接觸這個遊戲的時候,打野位置一定是最後瞭解的位置,這也從側面反應了這個位置的難度。
綜上分析,心理素質好,遇事冷靜,善於自保的玩家,中上位置無疑是上分首選,單人線,經濟獨立,容易滾雪球。考驗個人能力!如果反應靈敏,喜歡挖爪扣 帶來的刺激,那麼ADC是必選位置,皇帝待遇,“任性輸出”,我方第一保護物件。操作不是特別66,又喜歡思考,樂意靠套路取勝的智慧型玩家,輔助和打野就是 你的不二之選,打野的靈活性相對輔助高一點,一般這兩個位置玩的好的人都心思細膩,顧全大局,屬於智慧型人才(妹子們注意了,輔助打得好的哥哥基本上都是暖男...)。
所以說,上分最好走哪路,當然是走適合自己的路。其實熟能生巧,答主的答案僅供參考,如果非要強求玩和自己性格不符合的位置,當然也可以,只是被噴的機率就高了而已。 但是最令人懷念的,不正是我們開局先噴十分鐘的那段時光嗎?
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3 # 穀子
新手的話,可以用莊周和亞瑟,上到鑽石沒問題。過了新手期,自己也攢下不少金幣了吧,感覺自己操作666的,元芳,猴子,李白,諸葛都是大熱門。
其實,王者更多的是看意識和配合,遇到幾個豬隊友,你再6,也白搭。
回覆列表
多年遊戲經驗來看,中單英雄容易上分。首先我們用排除法強勢分析一波。
打野:這個位置太容易背鍋了,不僅要打輸出,還要扛傷害,判斷地方刷野路線,還要找機會去gank,沒一定的綜合能力真的不推薦去打野,要麼最後萬年野,要麼刷了送,等著的一頓狂噴。
上單:這個位置不僅要講究一對一對線能力,而且打野最喜歡抓這個位置了,死一次後,特麼的躲在草叢裡,等你復活仔陰你一次,打著打著就沒脾氣了,然後其他幾路幾個?就出現在公屏上。
AD,輔助:畢竟在一路,就一起說吧,首先ad基本功要好,不能老是漏刀,跟敵方ad相差多,容易被輔助噴,由於是人多的一路,那容易發生戰爭,配合的不好,也是被說。再說輔助,最煩ad突然冒出個? 這就很尷尬了,還得出眼石做視野,看著兵都不能補,還要時常看小地圖提醒隊友防止gank,其實輔助是相當難玩的,不會玩的話,就感覺全場打醬油,無聊的1mol。
所以我們還是玩中單吧,有線清線,無線縮塔,找機會就遊走,沒機會就待在中路發育,技術好就讓敵方縮塔,後期保證裝備成型,暴力輸出。
遠離lol。真愛生命。